floating-point-conversion
全部标签 我目前正在用C++实现一个哈希表,我正在尝试为float创建一个哈希函数...我打算通过填充十进制数将float视为整数,但后来我意识到我可能会遇到大数字溢出...有没有很好的方法来散列float?你不必直接给我函数,但我想看看/理解不同的概念......注意事项:我不需要它真的很快,只要可能的话均匀分布即可。我已经读到,由于计算速度的原因,不应该对float进行散列,有人可以确认/解释这一点并给我其他为什么不应该散列float的原因吗?我真的不明白为什么(除了速度) 最佳答案 这取决于应用程序,但大多数时候不应该对float进行散
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前.PossibleDuplicate:strangeoutputincomparisionoffloatwithfloatliteralfloatf=1.1;doubled=1.1;if(f==d)//returnsfalse!为什么会这样? 最佳答案 float或double数字考虑的重要因素是:精度&舍入精度:float的精度是它可以表示多少位数而不会丢失它所包含的任何信息。考虑分数1/3。这个数字的十进制表示是0.33333333333333…,其中3的值无穷大。无限长的数字需要无限内存
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前.PossibleDuplicate:strangeoutputincomparisionoffloatwithfloatliteralfloatf=1.1;doubled=1.1;if(f==d)//returnsfalse!为什么会这样? 最佳答案 float或double数字考虑的重要因素是:精度&舍入精度:float的精度是它可以表示多少位数而不会丢失它所包含的任何信息。考虑分数1/3。这个数字的十进制表示是0.33333333333333…,其中3的值无穷大。无限长的数字需要无限内存
我要编译这段代码:#includeintmain(intargc,char*argv[]){return0;}但无法链接:Error1errorLNK1561:entrypointmustbedefined这个库中有一些奇怪的代码:http://hg.libsdl.org/SDL/file/75726efbf679/include/SDL_main.h#definemainSDL_main我还添加了SDL2.lib;SDL2main.lib到项目设置=>链接器=>输入。我可以做些什么来运行这个项目?VS2012SP3,空C++项目。 最佳答案
我要编译这段代码:#includeintmain(intargc,char*argv[]){return0;}但无法链接:Error1errorLNK1561:entrypointmustbedefined这个库中有一些奇怪的代码:http://hg.libsdl.org/SDL/file/75726efbf679/include/SDL_main.h#definemainSDL_main我还添加了SDL2.lib;SDL2main.lib到项目设置=>链接器=>输入。我可以做些什么来运行这个项目?VS2012SP3,空C++项目。 最佳答案
我收到了这个奇怪的错误:errorC2663:'sf::Drawable::SetPosition':2overloadshavenolegalconversionfor'this'pointer我认为这与const不匹配有关,但我不知道在哪里,或者为什么。在下面的代码中,我有一个形状和Sprite的vector,当尝试访问其中一个vector形状并调用它的一个函数时,我遇到了错误。std::vectorShapes;std::vectorSprites;boolAddShape(sf::Shape&S){Shapes.push_back(S);returntrue;};boolAdd
我收到了这个奇怪的错误:errorC2663:'sf::Drawable::SetPosition':2overloadshavenolegalconversionfor'this'pointer我认为这与const不匹配有关,但我不知道在哪里,或者为什么。在下面的代码中,我有一个形状和Sprite的vector,当尝试访问其中一个vector形状并调用它的一个函数时,我遇到了错误。std::vectorShapes;std::vectorSprites;boolAddShape(sf::Shape&S){Shapes.push_back(S);returntrue;};boolAdd
假设a、b、c和d被声明为double(或float)。以下表达式总是正确的吗?!((a>=b)&&(c=(b-d))!((a>b)&&(c(b-d))!((a>=b)&&(c(b-d))IEEE754或当前的C或C++标准是否有任何保证?并且任何编译器都会在编译时将其优化为简单的事实吗?我主要对正常值感兴趣,而不是对非正常值或特殊值感兴趣。在我看来,这主要取决于减法期间的舍入误差。 最佳答案 对于3rd产生false应该足够大相等的a和b和小的不相等的c和d,例如a=1e30,b=1e30,c=1e-31,d=1e-30.编辑:好
假设a、b、c和d被声明为double(或float)。以下表达式总是正确的吗?!((a>=b)&&(c=(b-d))!((a>b)&&(c(b-d))!((a>=b)&&(c(b-d))IEEE754或当前的C或C++标准是否有任何保证?并且任何编译器都会在编译时将其优化为简单的事实吗?我主要对正常值感兴趣,而不是对非正常值或特殊值感兴趣。在我看来,这主要取决于减法期间的舍入误差。 最佳答案 对于3rd产生false应该足够大相等的a和b和小的不相等的c和d,例如a=1e30,b=1e30,c=1e-31,d=1e-30.编辑:好
如何在分配期间自动将动态分配的float组设置为零(0.0)这样好吗float*delay_line=newfloat[filter_len];//THISmemset(delay_line,0.0,filter_len);//canIdothisforafloat??//ORTHISfor(inti=0;i哪种方式最有效谢谢 最佳答案 使用sizeof(float)*filter_len除非您在一些奇怪的实现中工作,其中sizeof(float)==sizeof(char)。memset(delay_line,0,sizeof(f