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java - 来自 LibGDX 中 texturepacker 的纹理

试图了解(很棒的)LibGDX框架中的纹理包装器,我需要帮助。我想绑定(bind)从TexturePacker打包的TextureAtlas中提取的纹理(根据Mesh,Color&Texture)。纹理绑定(bind)到矩形网格。我希望纹理(纹理的实例)基本上是从打包文件中提取的。是否可以使用createsprite或findregion方法并以某种方式跳过文件句柄步骤?另外:将上述方法与AssetManager结合使用时,有什么特别需要注意的地方吗?谢谢你帮我解决问题! 最佳答案 创建纹理区域首先,您通过指向描述图集的文本文件创建