假设我有一个模板类,我试图将其声明为友元类。我应该转发声明类还是给它自己的模板?例子:templateclassSLinkedList;templateclassSNode{private:Eelem;SNode*next;friendclassSLinkedList;};或者templateclassSNode{private:Eelem;SNode*next;templatefriendclassSLinkedList;}; 最佳答案 您的第一种方法可能就是您想要的。它将使SLinkedListSNode的friend,并且所有
有类似的问题,但我没有找到适合我的问题的答案。考虑以下代码:#include#include#include#include#includeclassTestClass{public:TestClass(intvalue):mValue(value){}private:intmValue;};templateclassDeferredCreator{public:templateDeferredCreator(Args&&...args):mpCreator([=]()->T*{returnnewT(std::forward(args)...);}),mpObject(){}T*get
假设有两个相互需要的类:container和item。类container创建类item的实例。item类的每个实例都持有一个container类的实例,只需要调用container类的方法method_called_by_item.container类需要查看item类的所有字段。问题是前向声明:我想在item.h中有一个前向声明,这样类item就可以有一个容器作为字段并调用方法method_called_by_item。我该怎么做?类容器,它创建项目。//container.h#ifndefCONTAINER_H#defineCONTAINER_H#include"item.h"c
考虑以下两个:templatevoidapply(Function&&function){std::forward(function)();}和templatevoidapply(Function&&function){function();}在什么情况下有区别,具体有什么区别? 最佳答案 如果Function的operator()具有ref限定符,则存在差异。使用std::forward,传播参数的值类别,没有它,值类别将丢失,函数将始终作为左值调用。LiveExample.#includestructFun{voidoperat
虽然我还不想尝试运行它,但它编译得很好。然而……//classbase;//classderived;//classderived:publicbase;classbase{};classderived:publicbase{};classother{public:voidfunc(){base1=derived1;}base*base1;derived*derived1;};voidmain(){}...将类other移动到base和derived的定义之上,为此我必须在我的程序中做类似的事情会导致编译错误。明显的解决方案是在代码顶部注释掉前向声明基和派生,但这会导致无法在基*和派生
我目前正在尝试学习更多有关C++面向对象设计的知识(熟悉Java),但遇到了一些困难。我试图将这个项目放在一起,以在使用SFML构建图形和音频的游戏中学习这些原则。我有以下两个文件。WorldObject.h#ifndefWORLDOBJECT_H#defineWORLDOBJECT_H#include#include#include"ImageManager.h"classWorldObject{private:sf::Sprite_sprite;voidSetImagePath(std::stringpath);sf::SpriteGetGraphic();};#endif世界对象
我正在尝试为不可复制、不可移动的类制作一个可移动的包装器,但是我在将conststd::string变量传递给构造函数时遇到问题。下面的最小示例会产生以下错误:#include#include#include#includestructX{std::stringx;X(conststd::string&x):x(x){}X(constX&x)=delete;X(X&&x)=delete;};structWrapper{std::unique_ptrx;Wrapper(constWrapper&wrapper)=delete;Wrapper(Wrapper&&wrapper)=defau
根据thispresentation,如果复制构造函数或复制赋值运算符是“用户声明的”,则不会生成隐式move操作。删除复制构造函数或复制赋值运算符是否算作“用户声明”?structNoCopy{NoCopy(NoCopy&)=delete;NoCopy&operator=(constNoCopy&)=delete;};是否会为NoCopy类生成隐式move操作?还是删除相关复制操作算作“用户声明”,从而抑制隐式move生成?如果可能的话,我更喜欢引用标准相关部分的答案。 最佳答案 根据您演示文稿的幻灯片14,已删除的复制构造函数是
在switch-case语句中,declaration-with-initialization是无效的,但允许declaration-and-then-assignment。如以下代码片段所示。从编译器端看,这两种类型的初始化有什么区别?以及为什么第一种初始化无效而第二种初始化有效。switch(val){case0:intnewVal=42;//Invalidbreak;case1:intnewVal2;//ValidnewVal2=42;break;case2:break;} 最佳答案 实际上,规则是您不能跳入经过具有初始化的声
我很清楚什么时候可以/不能使用前向声明,但我仍然不确定一件事。假设我知道我迟早必须包含一个header来取消引用类A的对象。我不清楚做这样的事情是否更有效率..classA;classB{A*a;voidDoSomethingWithA();};然后在cpp中有类似的东西..#include"A.hpp"voidB::DoSomethingWithA(){a->FunctionOfA();}或者我是否也可以首先将A的header包含在B的header文件中?如果前者效率更高,那么如果有人清楚地解释为什么我会很感激,因为我怀疑它与编译过程有关,而我总是可以通过了解更多信息来做到这一点。