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基于cv2.VideoCapture 和 OpenCV 得到更快的 FPS之Webcam篇

使用线程处理I/O繁重的任务(例如从相机传感器读取帧)是一种已经存在数十年的编程模型。例如,如果我们要构建一个网络爬虫来抓取一系列网页(根据定义,这个任务是I/O绑定的),我们的主程序将生成多个线程来处理并行下载这组页面,而不是仅依靠单个线程(我们的“主线程”)按顺序下载页面。这样做可以让我们更快地抓取网页。同样的概念也适用于计算机视觉中的从相机读取帧——我们可以简单地通过创建一个新线程来提高我们的FPS,该线程轮询相机以获取新帧,而我们的主线程处理当前帧。这是一个简单的概念,但它在OpenCV示例中很少见,因为它确实为项目添加了几行额外的代码(或者有时是很多行,取决于您的线程库)。多线程也可

关于mmdetection、mmrotate如何计算参数量、计算量和速度FPS

近几天跑完实验后,发现效果还是不错,于是开始进行模型的参数量、计算量和速度指标的计算对比,话不多说,直接上干货。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------首先记住一句话:模型的参数量越小,这个模型的计算量不一定小,速度也不一定快。关于参数量和计算量:找到mmdetection或mmrotate的 tools/analysis_tools/get_flops.py文件,可以看到:config表示你

关于mmdetection、mmrotate如何计算参数量、计算量和速度FPS

近几天跑完实验后,发现效果还是不错,于是开始进行模型的参数量、计算量和速度指标的计算对比,话不多说,直接上干货。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------首先记住一句话:模型的参数量越小,这个模型的计算量不一定小,速度也不一定快。关于参数量和计算量:找到mmdetection或mmrotate的 tools/analysis_tools/get_flops.py文件,可以看到:config表示你

Jetson Nano配置YOLOv5并实现FPS=25

镜像下载、域名解析、时间同步请点击阿里云开源镜像站一、版本说明JetPack4.6——2021.8yolov5-v6.0版本使用的为yolov5的yolov5n.pt,并利用tensorrtx进行加速推理,在调用摄像头实时检测可以达到FPS=25。二、配置CUDAsudogedit~/.bashrc在打开的文档的末尾添加如下:exportCUDA_HOME=/usr/local/cuda-10.2exportLD_LIBRARY_PATH=/usr/local/cuda-10.2/lib64:$LD_LIBRARY_PATHexportPATH=/usr/local/cuda-10.2/bin

Jetson Nano配置YOLOv5并实现FPS=25

镜像下载、域名解析、时间同步请点击阿里云开源镜像站一、版本说明JetPack4.6——2021.8yolov5-v6.0版本使用的为yolov5的yolov5n.pt,并利用tensorrtx进行加速推理,在调用摄像头实时检测可以达到FPS=25。二、配置CUDAsudogedit~/.bashrc在打开的文档的末尾添加如下:exportCUDA_HOME=/usr/local/cuda-10.2exportLD_LIBRARY_PATH=/usr/local/cuda-10.2/lib64:$LD_LIBRARY_PATHexportPATH=/usr/local/cuda-10.2/bin

Asahi Linux 项目本月获得重大进展:Xonotic 游戏帧率达到 800FPS,超过 macOS 原生驱动

3月22日消息,开发人员AsahiLina于近日公布了月报,介绍了AsahiLinux项目在今年3月的最新进展。报告中提及了使用Rust语言,编写了包括DRM内核驱动程序、AGXGallium3DMesaOpenGL驱动以及Vulkan驱动程序等等。月报表示目前仍在推进开源驱动程序的逆向工程,以便于在Linux平台上调用AppleSiliconM1/M2芯片的图形资源。内核驱动目前仍处于out-of-tree状态,会继续向用户发送Snapshot版本。使用Rust编写的DRM抽象(abstractions)开始成熟,内核驱动程序将会继续围绕着Vulkan开发新的功能。IT之家附月报部分内容如下

Asahi Linux 项目本月获得重大进展:Xonotic 游戏帧率达到 800FPS,超过 macOS 原生驱动

3月22日消息,开发人员AsahiLina于近日公布了月报,介绍了AsahiLinux项目在今年3月的最新进展。报告中提及了使用Rust语言,编写了包括DRM内核驱动程序、AGXGallium3DMesaOpenGL驱动以及Vulkan驱动程序等等。月报表示目前仍在推进开源驱动程序的逆向工程,以便于在Linux平台上调用AppleSiliconM1/M2芯片的图形资源。内核驱动目前仍处于out-of-tree状态,会继续向用户发送Snapshot版本。使用Rust编写的DRM抽象(abstractions)开始成熟,内核驱动程序将会继续围绕着Vulkan开发新的功能。IT之家附月报部分内容如下