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angularjs - 在 AppEngine 的根路径上处理 _escaped_fragment_

我正在使用GoogleAppEngine托管一个带有Python网络服务的AngularJS应用程序。根路径/设置为返回index.html,/api/*请求转到PythonController以进行Web服务调用,任何其他路径转到静态资源(图像、View等)我正在尝试使用hashbang/_escaped_fragment_技术来为搜索引擎索引设置应用程序。据我了解,http://www.whatever.com/#!/news的网址将被搜索引擎转换为http://www.whatever.com/?_escaped_fragment_=/news编写一些代码来处理该请求不是问题,但

javascript - 谷歌会索引 hashbang/escaped_fragment 内容的正确 URL

我最近阅读了Google的MakingAJAXApplicationsCrawlable因为我想知道如何为SEO正确准备使用hashbang导航的动态网站。我现在明白,对于mysite.com/#!/foobar,我应该在mysite.com/?_escaped_fragment_=foobar提供等效的html快照。我只想知道google是否正确地将我的页面索引为http://example.com/#!/foobar或者它是否使用此escaped_fragment网址?我假设(但想确定)它将正确使用我的hashbangurl作为搜索结果,但索引内容取自escaped_fragmen

如何在 Angular 中使用 ng-container 元素

简介ng-container是Angular2+中可用的一个元素,可以作为结构指令的宿主。在本文中,您将探讨可以使用ng-container解决的场景。先决条件如果您想跟着本文学习,您需要:熟悉DOM的结构。要了解更多,请查看教程系列《理解DOM》。对Angular模板和结构指令有一定的了解可能会有所帮助。使用ng-container避免冗余元素在Angular中,您不能在一个元素上使用多个模板绑定。以下结合了*ngIf和*ngFor结构指令的示例将无法编译通过:[secondary_label无效示例]div*ngIf="todos"*ngFor="lettodooftodos">{{tod

javascript - Google SEO 和 _escaped_fragment_ 根据 Google 的抓取变化

Google刚刚完成(我现在看到页面刷新在我面前)JavaScript索引。这很酷,因为我不再需要我所有的工具了。Google现在将执行JavaScript-SEOJavaScript问题已解决。到目前为止-太棒了。但是,我有一堆页面是为旧的!#片段方案创建的。到目前为止,这些页面已被编入索引,我打算继续为旧的(IE7-)浏览器提供服务。较新的SPA页面包含更多图形信息和更少文本信息。有什么方法可以选择GoogleBot是使用旧的_escaped_fragment_=还是使用JavaScript的新方法来索引url?根据这一变化,我是否需要对现有应用进行任何调整?

seo - 包含 <meta name ="fragment"content ="!"> 是否对带有 hashbang 的页面有害?

Google对这个元标记的评价是:Thefollowingimportantrestrictionsapply:Themetatagmayonlyappearinpageswithouthashfragments.Only"!"mayappearinthecontentfield.Themetatagmustappearintheheadofthedocument.来源:https://developers.google.com/webmasters/ajax-crawling/docs/specification?hl=fr-FR我知道只有那些不包含hashbang但仍应提供快照的页

c++ - C/C++ : size of a typedef struct containing an int and enum == sizeof(int)?

我在我的Ubuntu(i686)上使用gcc版本4.3.3。我写了一个精简的测试程序来描述我缺乏理解和我的问题。该程序应告诉我我实现的结构的大小。所以我有一个typedefstruct用于Message和一个小的main来玩:#includetypedefstruct{intsize;enum{token=0x123456};}Message;intmain(intargc,char*argv[]){Messagem;m.size=30;printf("sizeof(int):%d\n",sizeof(int));printf("sizeof(0x123456):%d\n",sizeo

c++ - 从源代码编译后未安装 boost ptr_container 库

我已经将boost库从以前的1.54(svn源)更新到1.57(git源)。尽管我使用了相同的./b2参数,但目标目录不包含ptr_container库。具有克隆存储库的目录在此路径上正确包含ptr_container库:boost_git/libs/ptr_container我正在使用以下命令构建它:./b2--install--prefix=$SHL_PATH/boost-sNO_BZIP2=1-sNO_ZLIBruntime-link=sharedlink=shared-j2install但没有成功。编辑:似乎只有从git构建时才会出现问题。当我从boost站点下载zip包时,目

c++ - 我应该为游戏和其他实时事件使用 Standard C++ Containers and Stuff 吗?

我是一名C++开发人员,使用VS2012和VS2010开发AAA游戏。我已经阅读了关于不使用VS附带的标准header中提供的STL和其他内容的信息。我在基于游戏编程的网站上阅读了大部分内容,有些内容确实来自业内知名人士。我见过他们甚至不会使用vector、列表、map等,甚至不会使用实用函数和算法的情况。在这种情况下,他们自己编写那些具有几乎相同接口(interface)的容器和东西,并且在如此庞大的代码上花费了大量的调试和实现时间。我有两个问题:1:VS自带的C++实现不是针对平台进行了优化以获得更好的性能吗?是不是使用了一些客户端人员不知道的内部函数,并提供他们自己的实现在基本的

c++ - 法线贴图 : TBN matrix different result in vertex shader compared to fragment shader

我正在为教程开发法线贴图实现,出于教学目的,我想将TBN矩阵传递给片段着色器(从顶点着色器),这样我就可以将切线空间中的法线vector转换为世界-照明计算的空间。法线贴图应用于二维平面,其法线指向正z方向。但是,当我在平面的顶点着色器中计算TBN矩阵时(因此所有顶点的所有切线/副切线都相同),显示的法线完全关闭。如果我将切线/副切线和法线vector传递给片段着色器并在那里构造TBN,它工作得很好,如下图所示(显示法线):这就是奇怪的地方。因为平面是平坦的,所以它的所有顶点的T、B和Nvector都相同,因此每个片段的TBN矩阵也应该相同(因为片段插值不会改变任何东西)。顶点着色器中

c++ - Boost ICL : Are some combinations of interval types and functions not implemented?中函数 "contains"的基本使用

我开始使用BoostICL,并且偶然发现了一些非常基础的东西。例如,函数contains应该返回true或false,这取决于给定元素是否在区间内。然而,这适用于[right,left]_open_intervals但不适用于[open,closed]_inteval(请参见下面的示例)。这似乎太明显了,不是疏忽。我正在以预期的方式使用库吗?例如(使用gcc4.8或clang3.3和Boost1.54):#include//neededtomakethisMWEwork,boosticlshouldincludeitinternally#include#include#includei