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Android Studio 在索引时卡住

我的项目运行良好,但是当我在手机上运行它时,AndroidStudio突然卡住,我应该从任务管理器中停止它。在此之前我安装了“Genymotion”和“VirtualBox”,但是当错误发生时我卸载了它们。但问题依然存在。我尝试过的解决方案我把它卸载了再安装我拔下并插入了我的设备我在设置中禁用了android索引以上解决方案均无效。 最佳答案 我今天遇到了这个问题。在我找到简单的解决方案之前,以上都没有帮助我here只需运行File->InvalidateCacheandRestart就这么简单而且有效!!!

android - MediaRecorder.stop() 在三星 Galaxy 相机上挂起

在我的MediaRecorder上调用stop()在SamsungGalaxyCamera上无限期挂起。将此调用放在单独的线程中也无助于解决问题。Logcat不显示任何错误消息。但是,在SamsungGalaxyNexus上运行同一个应用程序不会出现任何问题。这是围绕我调用stop的代码:View.OnClickListenercaptureListener=newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){if(isRecording){//stoprecordingandreleasecameramMediaRe

android - ANR 错误 - 屏幕关闭 - 我应该如何处理它们?

我在开发人员控制台上收到这条消息,指出我的应用程序已卡住,因为:Intent的ANR广播{act=android.intent.action.SCREEN_OFFflg=0x40000000}没有堆栈跟踪,因为这是由Froyo之前的用户提出的。它甚至没有告诉我应用程序中的哪个Activity导致了错误-尽管我猜这是我的游戏Activity。这也符合我自己的经验,有时当我的手机电池电量不足时,我的应用程序会卡住并且必须被终止。我应该在我的Activity中做些什么来处理这种卡住状态吗?我现在已经从市场上获得了一些适当的输出,但我仍然不知道如何处理它。DALVIKTHREADS:"main

javascript - 获取 Object.freeze 只能在 Android 上的对象上调用

我得到了Object.freezecanonlybecalledonObjects(仅在Android上)。经过深入研究,我发现这是因为我在不同的文件夹中引用了我的所有样式,而Android对此并不满意。GithubIssue我的文件夹结构来源行动容器Home.js(有样式)组件样式计算大小.jsindex.jsApp.jsRouter.js(有样式)如您所见,模拟器开始报错Router.js:9对应importstylesfrom'./styles';//Line9inRouter.js长话短说,只有当我在文件中创建本地StyleSheet变量来进行样式设置时,问题才会消失,这非常烦

安卓工作室 3.1 : updating gradle file cause android studio to freeze

这个问题在这里已经有了答案:AndroidStudio:Gradlesyncfailed:CouldnotHEAD'...'.Receivedstatuscode502fromserver:BadGateway[closed](9个回答)关闭4年前。今天我将AndroidStudio从3.0.1更新到3.1。我在使用Gradle时遇到了一个奇怪的问题。每次我尝试编辑.gradle文件时,AndroidStudio都会卡住。通过一些研究,我发现每次编辑.gradle文件时,AndroidStudio都会发送一个搜索“http://search.maven.org/”的请求。我在工作中使用

使用Python安装CX_FREEZE 5.0.2 3.5.2

我正在运行Ubuntu16.我同时安装了Python2.7和3.5。我想安装cx_freezePython3的最新版本。我从他们的网站下载了包裹,但无法运行setup.py文件总是给我错误的。我也安装了PIP3,但它仍然对我不起作用。所有在线答案都是针对较旧版本的cx_freeze因此,新版本的新答案将有所帮助。我使用以下方式安装和升级PIP3sudo-Hinstall--upgradepip然后,我尝试使用以下方式安装CX_FREEZEpip3installcx_Freeze.然后我得到以下错误:Command"/usr/bin/python3-u-c"importsetuptools,to

Android Camera Preview -- 如何将相机设置为 'freeze'?

我目前正在尝试构建一个Android应用程序来拍照,我需要在给定事件(即拍照)上卡住相机预览,并仅在另一个事件后重新启动它。换句话说,我想要的是让View显示相机看到的任何内容,直到卡住事件发生,然后卡住图像(即显示此事件发生时屏幕上的任何内容——就好像照片已拍摄)直到解冻事件发生。现在,我目前正在使用带有SurfaceHolder.Callback的SurfaceView来执行此操作,并且我尝试使用PreviewCallback来卡住屏幕,但不幸的是,我找不到示例或教程,我真的卡在了这里。如果有人有指南或一些关于如何完成此操作的指示,我将非常感谢您的帮助...我在下面粘贴我的代码的相

android - AdvertisingIdClient getAdvertisingIdInfo 永远挂起

我正在尝试从GooglePlay服务API获取广告ID。这是一个示例代码:...importcom.google.android.gms.ads.identifier.AdvertisingIdClient;importcom.google.android.gms.common.GooglePlayServicesNotAvailableException;importcom.google.android.gms.common.GooglePlayServicesRepairableException;...publicclassMyActivityextendsActivity{@O

android - 如何避免 Android getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE) 挂起模拟器?

每当我在Android模拟器中调用此方法时:SensorManagersensorManager=(SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);模拟器挂起。在搜索这个问题时,我发现很多引用文献都在2009年修复了这个问题,但我目前使用的是当前可用的最新SDK/工具(2011年12月)。API级别8/v2.2。我真的必须实现代码来检查我是否在模拟器中运行并避免所有基于传感器的代码吗? 最佳答案 我在模拟器中遇到了与API7类似的情况:上述代码导致模拟器立即退出程序,没有

android - AndEngine游戏优化

我在我的游戏中使用java+AndEngine。在玩游戏的过程中,我有些卡顿,我查找资料,找到了一些如何优化游戏性能的步骤:避免GC(垃圾收集器)成为在游戏的主要Action中调用:a)不要在玩游戏时创建对象;b)不要创建不必要的对象;优化重复次数非常多的代码经常我遵循了这些步骤,但在玩游戏的过程中还是有一些卡顿现象。现在我在游戏开始前创建并加载所有纹理并且不卸载它们,这是个坏主意吗?我怎样才能优化游戏进程?也许我必须在主要Activity之前释放所有可能的内存,然后在每个级别之后重新加载它们? 最佳答案 减小纹理尺寸。减少纹理切换