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支持 Scott Meyer 建议的 C++ IDE : Prefer non-member non-friend functions over members

ScottMeyer关于非成员函数增加封装并允许更优雅的设计(设计方面)的论点对我来说似乎非常有效。看这里:Article但是我对此有疑问。(似乎还有其他人,尤其是库开发人员,他们通常完全忽略这一点)当我使用成员函数时,代码通常看起来更好、更合乎逻辑。不过,这可能是一种后天习得的品味,只是需要一些时间来习惯先查看算法,然后再查看对象。(颤抖)所以也许我只有一个问题:有了成员函数,我和我的IDE就知道类可以做什么。对我来说,这是巨大的!我使用任何不支持成员函数代码完成的东西来编程。在设计良好的库中,它完全取代了我的文档。即使我会查看api文档,浏览成员列表也感觉绝对自然、合乎逻辑,我可以

c++ - STL 模板容器的 GDB 中的 "Cannot evaluate function -- may be in-lined"错误

我希望能够使用GDB从STL容器中获取地址并打印一对。例如,给定以下玩具程序:#includeintmain(){std::mapamap;amap.insert(std::make_pair(1,2));}我编译为:g++-ggdb3-O0-std=c++11-Wall-Wextra-pedantic-omain.outmain.cpp然后,当我尝试检查map的单个元素时,例如:pamap.begin()我得到:"Cannotevaluatefunction--maybein-lined"为什么会发生这种情况,我该如何解决?在Ubuntu20.04、GCC9.3.0、2.34中测试。

c++ - 无法在 pthread_create 函数中将 '*void(MyClass::*)(void*) 转换为 void*(*)(void*)

我正在尝试使用“CameraManager”类创建一个新线程,但出现以下错误:cannotconvert'*void(CameraManager::*)(void*)tovoid*(*)(void*)inpthread_createfunction我在cameramanager.h文件中定义:public:void*dequeueLoop(void*ptr);在cameramanager.cpp中voidCameraManager::startDequeuing(){dequeuing=true;dequeueThreadId=pthread_create(&dequeueThread

c++ - g++ 4.9.3 提示 friended ctor 对 .emplace_back() 是私有(private)的,但喜欢 .push_back()

我肯定遗漏了关于emplace()和friend的其中一个优点。这是一个完整的最小示例,它重现了g++4.9.3的问题:classFoo{public:classBar{private:friendclassFoo;Bar(Foo&foo):foo(foo){}Foo&foo;};Bar&getBar(){//bars.push_back(*this);//worksfinebars.emplace_back(*this);//Foo::Bar::Bar(Foo&)isprivatereturnbars.back();}private:std::vectorbars;};

c++ - friend 功能和 friend 类有什么区别?

友元函数和友元类有什么区别?应该在哪里使用friend关键字? 最佳答案 简而言之,一个是类,一个是函数。对于函数,只有一个函数可以访问私有(private)成员。对于一个类,整个类及其所有函数都可以访问友好类的私有(private)成员。friend关键字用于授予对私有(private)数据成员的访问权限。有时您可能需要帮助类或免费类来访问不同类的私有(private)成员。对于函数,一个常见的例子是运算符重载。也许您想重载+运算符。您可以在类外部声明一个operator+函数(这样它就可以在没有对象的情况下被调用)并且它需要访问

c++ - "more than one instance of overloaded function "标准::战俘 "matches the argument list"

使用C++,我尝试#defineTINYstd::pow(10,-10)我为定义了TINY的类(.h)提供了带有#include和命名空间信息的代码#pragmaonce#include"MMath.h"#include#include#includeusingnamespacestd;#defineTINYstd::pow(10,-10)我在.cpp文件中的一些函数实现中使用了TINY,而TINY给出了错误IntelliSense:morethanoneinstanceofoverloadedfunction"std::pow"matchestheargumentlist什么是正确的

C++ 设计 : functions with boolean options

我有一个关于C++中“良好设计实践”的问题。我正在用C++11编写一个数字库,我使用了很多元编程和基于模板的技术。但我有一个非常基本的问题:考虑一个函数,它可以有两个非常接近的行为,除了一个可以由boolean标志激活的选项。我只考虑一个可以由开发人员设置/取消设置的标志,而不是一个可以在运行时设置/取消设置的标志。设计有3种可能性:1)编写两个在名称中带有显式选项的函数:myFunctionFlag1(...);myFunctionFlag2(...);2)使用模板参数:templatemyFunction(...);3)使用可变参数:myFunction(...,constbool

c++ - 创建一个带有任何签名的 "do-nothing" `std::function`?

我想创建一个带有任意签名的简单无操作std::function对象。为此,我创建了两个函数:templatestd::functionGetFuncNoOp(){//The"default-initialize-and-return"lambdareturn[](ArgsProto...)->RESULT{return{};};}templatestd::functionGetFuncNoOp(){//The"do-nothing"lambdareturn[](ArgsProto...)->void{};}其中每一项都运行良好(显然,第一个版本可能会在RESULT对象中创建未初始化的数

c++ - 警告 : function uses 'auto' type specifier without trailing return type

下面的代码给出了下面的警告。有人可以解释原因吗(请注意代码没有用,因为我用int替换了我的类型来制作一个完整的示例)。警告:“MaxEventSize()”函数使用“auto”类型说明符而没有尾随返回类型[默认启用]想法是获取特定结构的最大大小(类型位于int所在的位置)。templateconstexprTcexMax(Ta,Tb){return(a 最佳答案 auto返回类型“没有尾随返回类型”是C++14的一个特性,所以我想你正在编译C++11。您的代码适用于C++14,但对于C++11,如果您想使用auto作为返回类型,您需

c++ - GCC 选项 : warning on non-void functions without a return statement

如果存在具有非空返回值但在其定义中不包含return语句的函数,是否有生成错误/警告的GCC/g++选项?例如:intadd(inta,intb){a+b;} 最佳答案 -Wreturn-type.它由-Wall(您应该始终与-Werror-Wextra一起运行)启用。 关于c++-GCC选项:warningonnon-voidfunctionswithoutareturnstatement,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https: