func_returning_a_tuple
全部标签 这个“成语”有没有更好的办法?if(States=loadSomething()){}elsereturns;换句话说,我想做一些事情,它可能会返回错误(带有消息)或成功状态,如果有错误我想返回它。这可能会变得非常重复,所以我想缩短它。例如if(States=loadFoobar(&loadPointer,&results)){}elsereturns;if(States=loadBaz(&loadPointer,&results)){}elsereturns;if(States=loadBuz(&loadPointer,&results)){}elsereturns;这不能使用我喜欢
按照几个教程(例如http://boost-spirit.com/home/articles/qi-example/nabialek-trick/),我想使用Nabialek技巧来拥有一个动态解析器。解析已经可以正常工作,但我没有得到传输的属性。解释如https://stackoverflow.com/a/9109972/2524462建议,属性应该是可能的,但不是参数。这只是一个将字符串和数字解析为结构的小示例。这只是为了展示我的问题;这种方法应该在以后真正需要动态解析器的更大系统中使用。问题:如何使用Nabialek技巧传输属性?我不是精神专家,所以请多多包涵。我正在使用g
在下面的代码中,amp_swap()和star_swap()似乎都在做同样的事情。那么为什么有人会更喜欢使用其中一种呢?哪一个是首选符号,为什么?还是只是口味问题?#includeusingnamespacestd;voidamp_swap(int&x,int&y){inttemp=x;x=y;y=temp;}voidstar_swap(int*x,int*y){inttemp=*x;*x=*y;*y=temp;}intmain(){inta=10,b=20;cout感谢您的宝贵时间!另见Differencebetweenpointervariableandreferencevaria
Thiscodecompiles但我想知道应该首选哪个版本:#include#includeusingnamespacestd;tuplereturn_tuple1(){inta=33;intb=22;intc=31;returntie(a,b,c);}tuplereturn_tuple2(){inta=33;intb=22;intc=31;returnmake_tuple(a,b,c);}intmain(){autoa=return_tuple1();autob=return_tuple2();return0;}由于该函数按值返回一个元组,因此使用std::tie应该没有任何问题,对
为什么是std::pair与std::tuple不同?不能只用一个代替另一个总是感觉很奇怪。它们在某种程度上是可转换的,但有一些限制。我知道std::pair需要有两个数据成员Afirst和Bsecond,所以它不能只是std::tuple的类型别名.但我的直觉说我们可以专攻std::tuple,即正好有两个元素的元组,等于标准要求的定义std::pair成为。然后将其别名为std::pair.我想这是不可能的,因为它太简单了以至于没有想到,但是例如在g++的libstdc++中并没有这样做(我没有查看其他库的源代码)。这个定义的问题是什么?是否“只是”会破坏标准库的二进制兼容性?
函数的__func__C++11本地预定义变量无法在VisualStudio2012Professional(安装了Update1)中使用默认的内置VisualStudio2012(v110)编译器进行编译,或者2012年11月CTP(v120_CTP_Nov2012)编译器。但是,编辑器不会提示__func__下的任何红色波浪下划线。__func__应该给出其包含函数的名称,在本例中为foo,但这既不会编译也不会让编辑器提示:#includeusingnamespacestd;voidfoo(){cout它给出了编译器错误:errorC2065:'__func__':undeclar
我有一个非常复杂的类层次结构,其中的类是相互依赖的交叉类:有两个抽象类A和C,它们分别包含一个返回C和A实例的方法。在他们继承的类中,我想使用协变类型,在这种情况下这是一个问题,因为我不知道一种方法来前向声明继承关系。我得到一个“test.cpp:22:error:invalidcovariantreturntypefor'virtualD*B::outC()'”-错误,因为编译器不知道D是C的子类。classC;classA{public:virtualC*outC()=0;};classC{public:virtualA*outA()=0;};classD;classB:publi
是std::tuple_size的特化和std::tuple_element允许自定义类型?我想是的,但我想绝对确定,我找不到任何具体信息。示例(省略了命名空间、成员函数和get重载):templatestructvector{T_data[N];};templateconstexprT&get(vector&vec){returnvec._data[I];}namespacestd{templateclasstuple_size>:publicstd::integral_constant{};templateclasstuple_element>{public:usingtype=T
如果std::tuple的所有成员都是standardlayouttypes,是std::tuple本身的标准布局吗?用户定义的复制构造函数的存在使它变得不平凡,但我想知道它是否仍然可以是标准布局。引用规范会很好。 最佳答案 不,标准布局要求所有非静态数据成员属于一个基子对象或直接属于最派生的类型,std::tuple的典型实现为每个基类实现一个成员。由于成员声明不能是包扩展,根据上述要求,标准布局tuple不能有多个成员。实现仍然可以通过将所有tuple“成员”存储在一个char[]中,并通过reinterpret_cast获取对
EffectiveC++byScottMeyers在第5章第28项中告诉避免将“句柄”(指针、引用或迭代器)返回到对象内部,这绝对是一个好点。即不要这样做:classFamily{public:Mother&GetMother()const;}因为它破坏了封装并允许更改私有(private)对象成员。甚至不要这样做:classFamily{public:constMother&GetMother()const;}因为它可能导致“悬空句柄”,这意味着您保留对已销毁对象成员的引用。现在,我的问题是,有什么好的选择吗?想象妈妈很重!如果我现在返回Mother的拷贝而不是引用,GetMothe