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fuse-analyzer-handling-runtime-pe

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Java Runtime.getRuntime().exec() 带引号

我正在尝试通过Linux上的exec调用运行ffmpeg。但是我必须在命令中使用引号(ffmpeg需要它)。我一直在查看processbuilder和exec的java文档以及关于stackoverflow的问题,但我似乎找不到解决方案。我要跑ffmpeg-i"rtmp://127.0.0.1/vod/samplestart=1500stop=24000"-re-vcodeccopy-acodeccopy-fflvrtmp://127.0.0.1/live/qltv我需要在下面的参数字符串中插入引号。请注意,由于processbuilder解析和运行命令的方式的性质,仅在反斜杠前面添加

Java Runtime.getRuntime().exec() 带引号

我正在尝试通过Linux上的exec调用运行ffmpeg。但是我必须在命令中使用引号(ffmpeg需要它)。我一直在查看processbuilder和exec的java文档以及关于stackoverflow的问题,但我似乎找不到解决方案。我要跑ffmpeg-i"rtmp://127.0.0.1/vod/samplestart=1500stop=24000"-re-vcodeccopy-acodeccopy-fflvrtmp://127.0.0.1/live/qltv我需要在下面的参数字符串中插入引号。请注意,由于processbuilder解析和运行命令的方式的性质,仅在反斜杠前面添加

c++ - _dl_runtime_resolve -- 共享对象何时加载到内存中?

我们有一个高性能需求的消息处理系统。最近我们注意到第一条消息比后续消息花费的时间长很多倍。当这通过我们的系统时,会发生大量转换和消息扩充,其中大部分是通过外部库完成的。我刚刚分析了这个问题(使用callgrind),将仅一条消息的“运行”与多条消息的“运行”进行了比较(提供比较基线)。我看到的主要区别是函数“do_lookup_x”占用了大量时间。看这个函数的各种调用,好像都是调用了一个共同的函数:_dl_runtime_resolve。不确定这个函数的作用,但对我来说,这看起来像是第一次使用各种共享库,然后由ld加载到内存中。这是一个正确的假设吗?在准备好使用之前,二进制文件不会将共

c++ - _dl_runtime_resolve -- 共享对象何时加载到内存中?

我们有一个高性能需求的消息处理系统。最近我们注意到第一条消息比后续消息花费的时间长很多倍。当这通过我们的系统时,会发生大量转换和消息扩充,其中大部分是通过外部库完成的。我刚刚分析了这个问题(使用callgrind),将仅一条消息的“运行”与多条消息的“运行”进行了比较(提供比较基线)。我看到的主要区别是函数“do_lookup_x”占用了大量时间。看这个函数的各种调用,好像都是调用了一个共同的函数:_dl_runtime_resolve。不确定这个函数的作用,但对我来说,这看起来像是第一次使用各种共享库,然后由ld加载到内存中。这是一个正确的假设吗?在准备好使用之前,二进制文件不会将共

C++代码迁移: handling uninitialized pointers

根据标题,我计划移动一些十多年前为AIX开发的遗留代码。问题是代码库很大。开发人员没有在原始代码中初始化他们的指针。现在,在将代码迁移到最新服务器时,我发现了一些问题。我知道最好的解决方案是遍历所有代码并根据需要初始化所有变量。但是,我只是想知道是否有任何其他解决方案可以解决这个问题。我试过谷歌但找不到合适的答案。 最佳答案 最具预防性的长期方法是在声明它们的位置初始化所有指针,更改代码以使用适当的智能指针来管理生命周期。如果您有任何类型的单元测试,这种重构可能相对轻松。在短期内,如果您要移植到Linux,您可以使用valgrind

C++代码迁移: handling uninitialized pointers

根据标题,我计划移动一些十多年前为AIX开发的遗留代码。问题是代码库很大。开发人员没有在原始代码中初始化他们的指针。现在,在将代码迁移到最新服务器时,我发现了一些问题。我知道最好的解决方案是遍历所有代码并根据需要初始化所有变量。但是,我只是想知道是否有任何其他解决方案可以解决这个问题。我试过谷歌但找不到合适的答案。 最佳答案 最具预防性的长期方法是在声明它们的位置初始化所有指针,更改代码以使用适当的智能指针来管理生命周期。如果您有任何类型的单元测试,这种重构可能相对轻松。在短期内,如果您要移植到Linux,您可以使用valgrind

c - 如何直接在 Linux 系统中处理来自字符设备/游戏 handle 的输入?

我正在用C开发一个程序,它使用USBSNEScontroller用于输入基于RPM的分布。是否有任何人知道的库可以使它更容易与之交互,或者是否有一些工具(joydev?)允许从设备正确读取输入?我不需要一个完整的游戏引擎;仅供从字符设备输入。如果有一个图书馆已经为我做了这件事,那就太好了(我可以自己看看图书馆做了什么),并且可以通过一个链接关闭它;否则,如果我必须自己做,我有几个具体问题:问题:是否有现成的C语言库可以为我处理与游戏handle的所有USB设备交互?我很乐意学习一个新的图书馆。(我的google-fu在这里让我失望了,如果这太明显了,我深表歉意)当事件*名称在sessi

c - 如何直接在 Linux 系统中处理来自字符设备/游戏 handle 的输入?

我正在用C开发一个程序,它使用USBSNEScontroller用于输入基于RPM的分布。是否有任何人知道的库可以使它更容易与之交互,或者是否有一些工具(joydev?)允许从设备正确读取输入?我不需要一个完整的游戏引擎;仅供从字符设备输入。如果有一个图书馆已经为我做了这件事,那就太好了(我可以自己看看图书馆做了什么),并且可以通过一个链接关闭它;否则,如果我必须自己做,我有几个具体问题:问题:是否有现成的C语言库可以为我处理与游戏handle的所有USB设备交互?我很乐意学习一个新的图书馆。(我的google-fu在这里让我失望了,如果这太明显了,我深表歉意)当事件*名称在sessi

linux - 如何在linux中将PE(Portable Executable)格式转换为ELF

将PE二进制文件转换为ELF二进制文件的最佳工具是什么?以下是这个问题的简要动机:假设我有一个简单的C程序。我使用linux的gcc编译它(这给出了ELF),并使用'i586-mingw32msvc-gcc'为Windows编译了它(这给出了一个PE二进制文件)。我想分析这两个二进制文件的相似之处,使用Bitblaze的静态分析工具-vine(http://bitblaze.cs.berkeley.edu/vine.html)现在vine对PE二进制文件的支持不是很好,所以我想转换PE->ELF,然后继续我的比较/分析。由于所有分析都必须在Linux上运行,所以我更喜欢在Linux上运

linux - 如何在linux中将PE(Portable Executable)格式转换为ELF

将PE二进制文件转换为ELF二进制文件的最佳工具是什么?以下是这个问题的简要动机:假设我有一个简单的C程序。我使用linux的gcc编译它(这给出了ELF),并使用'i586-mingw32msvc-gcc'为Windows编译了它(这给出了一个PE二进制文件)。我想分析这两个二进制文件的相似之处,使用Bitblaze的静态分析工具-vine(http://bitblaze.cs.berkeley.edu/vine.html)现在vine对PE二进制文件的支持不是很好,所以我想转换PE->ELF,然后继续我的比较/分析。由于所有分析都必须在Linux上运行,所以我更喜欢在Linux上运