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c++ - 有什么方法可以转储 g++ 编译程序的类布局

当使用g++编译时,-fdump-class-hierarchy以(或多或少)人类可读的格式导出程序的虚表。但是,生成的文件只包含有关vtable的信息,不有关类布局本身的信息。我想获得我所有程序类布局的综合列表。clang提供了-cc1-fdump-record-layouts参数来实现这一点。可以使用-d1reportAllClassLayout调用MS编译器。是否有任何g++开关可以执行此操作? 最佳答案 如果程序编译时带有调试信息,您可以使用pahole从调试信息中转储struct和vtable布局:g++-ggdb3-cp

c++ - noexcept 和模板可能存在的 g++ 错误

当我将模板与noexcept说明符结合使用时,我收到有关不匹配的noexcept说明的错误。它编译了我用过的各种版本的clang和fails在所有版本的gcc中。structY{voidh();};templatestructX{voidf()noexcept(noexcept(std::declval().h()));};templatevoidX::f()noexcept(noexcept(std::declval().h())){}intmain(){}错误:g++-std=c++1y-O2-Wall-pthreadmain.cpp&&./a.outmain.cpp:15:56:

c++ - 编译错误 : `‘error_category’ does not name a type` with g++ 6. 3.0

我尝试编译这个C++/Python库https://bitbucket.org/fluiddyn/fluidfft如果安装了mpi4py,它运行良好。如果没有安装mpi4py,不使用MPI的代码无法编译。编译Cython文件时出现错误。错误很长,开始于:Infileincludedfrom/usr/include/c++/6/bits/ios_base.h:46:0,from/usr/include/c++/6/ios:42,from/usr/include/c++/6/ostream:38,from/usr/include/c++/6/iostream:39,fromsrc_cpp/

使用命名空间时,C++ 模板函数无法使用 g++ 进行编译

下面的代码编译得很好:(没有命名空间)#includetemplatevoidfoo(constint&from,std::vector&to){for(inti=0;ibars;};voidfoo(constint&from,Bar&to){to.a=from;to.b=from-1;}voidfoo(constint&from,Baz&to){foo(from,to.bars);}voidfooTest(){intnum=10;Bazbaz;foo(num,baz);}intmain(){fooTest();}但是当我为Bar和Baz引入命名空间时,它无法编译。(带命名空间)#in

c++ - 在 Windows 10 上使用 C++ 线程的问题(使用 g++ 作为编译器)

我正在尝试创建一个线程并让它向终端打印一些内容。我遇到了一些问题,所以我决定采用别人制作的这段非常简单的代码,当我编译它时,我得到了下面列出的错误,但网上的其他人似乎没有问题运行它。#include#includeusingnamespacestd;voidhello_world(){cout编译器(mingw32-gcc-g++-bin8.2.0.3onwindows10)给出以下错误:.\multiT.cpp:Infunction'intmain()':.\multiT.cpp:13:5:error:'thread'wasnotdeclaredinthisscopethreadth

c++ - 新版本的 g++ 的多线程性能下降?

我写了一些C++反向传播代码,我在Ubuntu18.04的i9-9900K上运行。我看到的问题是,使用较新版本的g++,我的多线程性能越来越差。随着新的g++版本,单线程基准测试得到了预期的改进:g++4.8:5437cycles/sg++5.5:5929cycles/sg++6.5:5932cycles/sg++7.4:6117cycles/sg++8.3:6921cycles/s多线程基准测试(8核上14个pthreads)随着新版本显着下降:g++4.8:25456cycles/sg++5.5:17212cycles/sg++6.5:18616cycles/sg++7.4:170

c++ - g++, R_X86_64_32S : what is it?

我使用C++和OpenGL编写了一个3D引擎。我通常在我的archlinux64位上从事这个项目,但在这些假期我在32位系统上做。我使用subversion,自从我的64位系统上最后一次svn启动以来,我遇到了错误:http://pastebin.be/23730核心、包装器和接口(interface)是使用-fPIC选项编译的,我不明白所以...谢谢:) 最佳答案 这似乎是一个重定位错误,您的某些文件未使用-fPIC进行编译。更改您的标志以包含-fPIC,然后在再次构建之前执行makeclean。

c++ - 函数模板的显式实例化失败 (g++)

我在显式实例化函数模板时遇到了一些问题(即链接错误)。VisualStudio下项目链接正常,只有在g++/Unix下,使用Eclipse-CDT,链接出错。函数调用是一个静态库的一部分,在一个大项目中与动态库链接。该函数的架构如下:函数模板在我的MathUtils.h文件的命名空间内声明(但未实现)。其中一个函数参数本身就是一个结构模板,在这个h文件(在同一命名空间下)中声明并实现。函数实现和实例化在MathUtils.cpp中。函数调用在someFile.cpp(当然是#include"MathUtils.h")中,它作为静态库的一部分进行编译和链接。让我(几乎)发疯的是构建错误不

c++ - 代码在带有警告的 g​​++ 上编译,但在 clang3.1(Xcode 4.3.3) 上给出相同代码的错误

下一行在g++上编译成功,但在clang::上出错static_assert(tBitsg++警告::therearenoargumentsto'static_assert'thatdependonatemplateparameter,soadeclarationof'static_assert'mustbeavailableclang错误::useofundeclaredidentifier'static_assert';didyoumean'static_cast'?请帮帮我。来自评论的函数声明:templateHRESULTDoIO(std::bitset&bitsetToSer

c++ - 如何使用 g++ 编译和链接库 (SDL) 以便我拥有独立程序?

我在Windows7上使用MinGW。简而言之,我想创建一个HelloWorldSDL程序(启动一个窗口或一些简单的东西),然后编译它以便我有一个独立的程序,我可以分发而不需要用户安装任何额外的东西(比如将SDL.dll放入Windows文件夹中)。我已经下载了SDL开发库,目前位于c:\SDL。在我的项目文件夹中,我有test.cpp和SDL.dll我不太确定下一步该做什么;一开始我以为我可以包含SDL,然后只需在命令行中链接到DLL,瞧,但也许我似乎需要先用我的程序编译SDL开发库?我唯一的目标是将我的SDL程序打包到一个文件夹中,我可以将该文件夹分发到其他Windows平台,而无