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c++ - 如何让 g++ 列出所有 #included 文件的路径

我想让g++/gcc告诉我所有非系统的路径,它是C++构建中的#include-ing。事实证明,这是一项艰难的搜索,因为Google必须以十种不同的方式解释它。我需要这些文件名和路径,以便将它们添加到ExuberantCTAGS的搜索路径中。我们有一个巨大的项目,如果我在整个项目上使用ctags,生成标签文件大约需要半个小时,编辑器进行查找的时间也差不多一样长。我们使用CMakeLisats进行编译。如果有一个指令我可以粘贴到CMakeLists.txt中,那将是额外的美妙。我真的不需要默认路径和文件名,JohnathanWakely提供了一个很好的工具here.我认为这几乎涵盖了这

c++ - g++ 是否满足 std::string C++11 要求

考虑以下示例:intmain(){stringx="hello";//copyconstructorhasbeencalledhere.stringy(x);//c_strreturnconstchar*,butthisusageisquitepopular.char*temp=(char*)y.c_str();temp[0]='p';cout>x;return0;}在visualstudio编译器和g++上运行它。当我这样做时,我得到了两个不同的结果。在g++中:x=pelloy=pello在VisualStudio2010中:x=helloy=pello差异的原因很可能是g++st

C++ g++ 在类头文件中找不到 'string' 类型

我是C++的新手,但我不明白为什么这不会为我编译。我在Mac上运行,使用Xcode编码,但我正在使用来自bash的我自己的makefile进行构建。无论如何,即使我已经包含了.欢迎任何帮助。代码://#include//I'vetriedithere,too.I'mfoggyonincludesemantics,butIthinkitshouldbesafeinsidethecurrentpreprocessor"branch"#ifndefAPPCONTROLLER_H#defineAPPCONTROLLER_H#includeclassAppController{//etc.pub

c++ - 体系结构 x86_64 的 G++ undefined symbol

我正在学习C++,并接到了创建Vector3D类的作业。当我尝试在OSX上使用G++编译main.cpp时,出现以下错误消息。为什么会这样?g++main.cppUndefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"Vector3DStack::Vector3DStack(double,double,double)",referencedfrom:_mainincc9dsPbh.old:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64main.cpp#include;#include"Vector3DStack.h";usingnam

c++ - g++-4.8 C++ stdlib 动态库

我用gcc48(通过Homebrew软件安装)编译了一个“Helloworld”C++文件,当我检查链接的动态库时,我看到:otool-L测试Test:/usr/local/Cellar/gcc48/4.8.1/gcc/lib/libstdc++.6.dylib(compatibilityversion7.0.0,currentversion7.18.0)/usr/lib/libSystem.B.dylib(compatibilityversion1.0.0,currentversion169.3.0)/usr/local/Cellar/gcc48/4.8.1/gcc/lib/libg

使用gcc/g++查看C语言预处理,编译,汇编,连接,以及动静态库的区分

文章目录使用gcc/g++gcc如何完成编译后生成可执行文件?预处理(进行宏替换)编译(生成汇编)汇编(生成机器可识别代码)连接(生成可执行文件或库文件)最后记忆小技巧在这里涉及到一个重要的概念:函数库静态库和动态库两种区分win和linux的动静态库后缀动态链接的优缺点安装C语言的静态库gcc的选项使用gcc/g++首先检查自己的linux机器有没有安装gcc--version没有安装的话执行下面命令以安装gcc和g++sudoyuminstall-ygcc-c++CentOS7默认匹配的gcc版本是4.8gcc是一个专门用来编译链接C语言的编译器,而g++是一个专门用来编译链接C++的编译

c++ - 确定所有由 g++ 内联的函数调用

这个问题在这里已经有了答案:Howwilliknowwhetherinlinefunctionisactuallyreplacedattheplacewhereitiscalledornot?(10个答案)关闭8年前。我正在尝试诊断一个奇怪的性能问题,我认为它与GCC未能在C++中内联某些函数调用有关,但我不确定是哪个函数调用。GCC是否有一个标志来列出执行内联的所有行号?

c++ - g++ 将返回的字符串文字视为 const char 指针而不是 const char 数组

当从应该使用g++(版本4.7.3)执行隐式转换的函数返回字符串文字时,我看到了一些奇怪的行为。任何人都可以解释为什么以下代码:#includeclassTest{public:templateTest(constchar(&foo)[N]){printf("Templateconstchararrayconstructor\n");}Test(char*foo){printf("char*constructor\n");}};Testfn(){return"foo";}intmain(){Testt("bar");Testu=fn();return0;}产生结果:Templateco

c++ - 将负文字作为无符号参数传递时,g++ 会发出警告吗?

考虑:unsignedfoo(unsignedu){returnu;}intmain(){foo(-1);return0;}在这里,函数foo被调用时u等于4294967295(或类似的大值)。如果程序员不注意,这可能相当出乎意料。例如,也许您正在实现pow以将Polynomial类提升为幂。因为只有正幂是可能的,所以你决定签名Polynomialpow(constPolynomial&p,unsignedexp);然后一个粗心的程序员调用pow(p,-1)得到一个逆函数,而不是一个警告或错误,它似乎可以工作,但可能会使用大量的内存和时间产生一个完全错误的答案。g++5.3.0和gcc

c++ - g++ 和 clang++ 变量模板和 SFINAE 的不同行为

另一个类型的问题“g++和clang++之间谁是正确的?”适用于C++标准专家。假设我们想将SFINAE应用于变量模板,以便仅当模板类型满足特定条件时才启用该变量。例如:当(且仅当)模板类型具有具有给定签名的foo()方法时,启用bar。通过具有默认值的附加模板类型使用SFINAEtemplatestaticconstexprintbar=1;适用于g++和clang++但有一个问题:可以劫持解释第二个模板类型所以inti=bar;给出一个编译错误inti=bar;编译没有问题。因此,出于对SFINAE的无知,我尝试启用/禁用同一变量的类型:templatestaticconstexp