作为大型程序的特征类的一部分,我尝试创建一个静态类变量,该变量可能具有不同的值,具体取决于实例化封闭类模板的类型。我已经简化了相关代码以生成我正在谈论的内容的简单示例:#include#include#includetemplatestructFoo;templatestructFoo::value>::type>{staticstd::stringmessage;};templatestructFoo::value>::type>{staticstd::stringmessage;};templatestd::stringFoo::message;对于GCC4.6,这会产生一个编译器
我只是在玩弄来自C++11的新std::function,我写了一个使用clang++3.2和英特尔C++编译器13.1编译但不使用g++4.8编译的示例。在我将其报告为错误之前,我想我应该检查一下我没有做一些非常愚蠢的事情,并且这实际上应该可以编译。那么,以下代码是否适用于c++11?templatevoidmap(C&c,std::functionf){for(auto&x:c){x=f(x);}}intmain(){std::vectorv;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);map(v,[](intx){returnx+2;
考虑以下代码:structFoo{intx,y;Foo()=default;Foo(constFoo&)=delete;Foo&operator=(constFoo&)=delete;};intmain(){Foof1{1,2};Foof2={1,2};}使用clang++编译不会产生错误:$clang++--versionAppleLLVMversion4.2(clang-425.0.28)(basedonLLVM3.2svn)Target:x86_64-apple-darwin12.4.0Threadmodel:posix$clang++-std=c++11-stdlib=libc
我从N4140的§5.19/2中得到这个例子:constexprintincr(int&n){return++n;}据我所知,这不是一个constexpr函数。但是这段代码是用clang和g++编译的。参见liveexample.我在这里缺少什么? 最佳答案 在C++14中,constexpr函数的规则放宽了,论文N3597:Relaxingconstraintsonconstexprfunctions.该论文探讨了基本原理和效果,包括以下内容(强调我的):AsinC++11,theconstexprkeywordisusedtom
我正在尝试在Ubuntu10.04(我有一个32位系统)下构建一个非常简单的OpenGL应用程序。当我试图编译文件时,我收到错误消息:g++-L/usr/libsimple.cpp-lglut/usr/bin/ld:/tmp/ccoPczAo.o:undefinedreferencetosymbol'glEnd'/usr/bin/ld:note:'glEnd'isdefinedinDSO//usr/lib/libGL.so.1sotryaddingittothelinkercommandline//usr/lib/libGL.so.1:couldnotreadsymbols:Inval
系统规范:操作系统-MacOSX10.6.8(SnowLeopard)g++-Macportsgcc4.8.1_2+universalR-2.15.3Rcpp-0.10.3当我尝试编译在R中使用C++11的函数(通过Rcpp)时,我一直收到错误-由于某种原因,g++无法识别-std=c++11选项。这个例子取自Rcpp帮助文件(它不包含任何特定于C++11的内容,但可以说明我的问题所在)。如果我尝试运行:require(Rcpp)Sys.setenv("PKG_CXXFLAGS"="-std=c++11")cppFunction(plugins=c("cpp11"),'intuseCp
我正在尝试在Ubuntu12.0432位上从源代码编译g++4.7.1。目前我已经完全做到了:https://askubuntu.com/questions/168947/how-to-upgrade-g-to-4-7-1除了在编译g++4.7.1之前,它要求我“取消设置LIBRARY_PATH”(所以我已经这样做了)。所以编译开始了,过了一会儿我收到以下错误消息:Infileincludedfrom../.././gcc/c-lang.c:24:0:../.././gcc/system.h:499:20:erreur:conflictingtypesfor‘strsignal’/us
我有一个ArduinoUnoR3。我正在使用C++为我的每个传感器制作逻辑对象。Arduino的板载内存非常有限,只有32KB*,平均而言,我编译的对象大约为6KB*。我已经在使用所需的尽可能小的数据类型,以尽量减少我的内存占用。是否有编译器标志来最小化二进制文件的大小,或者我是否需要使用更短的变量和函数名称、更少的函数等来最小化我的代码库?此外,任何其他关于最小化二进制大小的提示或建议将不胜感激。*它可能不是以KB为单位衡量的(因为我面前没有它),但1个对象大约占我总内存大小的1/5,这引起了我的关注。 最佳答案 除了评论中提到的
我正在研究C++中的尾递归函数,并且在使用g++编译器时遇到了一些问题。当numbers[]的大小超过几百个整数时,以下代码会导致堆栈溢出。检查g++为以下内容生成的汇编代码表明twoSum_Helper正在对其自身执行递归call指令。问题是以下哪项导致了这种情况?我忽略了以下阻止尾递归的错误。我在使用g++时犯了一个错误。g++编译器中的尾递归函数检测缺陷。我正在通过带有g++4.5.0的MinGW在WindowsVistax64上使用g++-O3-Wall-fno-stack-protectortest.c进行编译。structresult{inti;intj;boolfound
考虑以下代码:voidListenerImpl::attach(boost::shared_ptrsubscriber){boost::unique_lock(mtx);subscribers.push_back(subscriber);}voidListenerImpl::notify(MsgPtrmsg){boost::unique_lock(mtx);//notifyallsubscribersBOOST_FOREACH(boost::shared_ptrsubscriber,subscribers){subscriber->update(msg);}}(这是GoF中描述的观察者