如果我有一个支持GameCenter的应用程序,并且我想提供成就以完成作为应用程序内购买出售的拼图包,我该如何同步为应用内购买付费的iTunes帐户使用正在购买的GameCenter用户帐户?据我了解,它们是在两个不同位置访问的两个独立用户帐户(GameCenter帐户在GameCenter应用程序中访问,iTunes帐户在“设置”应用程序中访问)。如何避免这种情况发生...GameCenterPlayer1登录,运行我的应用程序并购买拼图包GameCenterPlayer1注销,GameCenterPlayer2登录,运行我的应用并玩完Player1购买的拼图包,Player2获得成
我有两个View,我想以它们在水平方向上等间距的方式放置。我想定义它们的CenterX以便它们是superview宽度的三分之一和三分之二但我没有发现任何约束设置允许您这样做。你能告诉我这是如何实现的吗? 最佳答案 您可以使用具有以下设置的CenterX约束:对于第二个View,Multiplier当然必须是2/3。结果: 关于ios-Xcode界面生成器:Makeaview'scenterXequaltothirdofitssuperview,我们在StackOverflow上找到一个
我目前正在创建一个GameCenter游戏,并且正在使用可用的点对点功能。但是,我想选择其中一名玩家(2名玩家)担任主持人,以确保同步。从可用播放器中选择主机(甚至是随机选择)并确保其他设备知道选择了哪个主机的最佳方法是什么? 最佳答案 This是一个不错的简单教程,其中包含演示如何执行此操作的代码。他们随机选择一个对等点作为主机。希望对您有所帮助! 关于iphone-游戏中心主机,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
我有一个多人iOS游戏,我正在使用GKMatchSendDataReliable发送数据。但是,偶尔会丢失数据包。我已经检查了发送端,但没有收到错误。我只是没有在接收时收到它。它是间歇性的,我在接收方法的开头有NSLogs,所以我总是知道什么时候收到消息。GKMatchSendDataReliable是否100%可靠?必须设置我自己的可靠数据发送例程似乎是一种浪费。这似乎只有在一台设备连接到Verizon的LTE网络时才会发生。我还没有尝试过任何其他蜂窝网络。仅使用Wi-Fi时,不一定是相同的wi-fi,它工作正常。 最佳答案 这也
我正在为ios应用构建后端,支持在不同网络中登录。一旦用户登录到网络,客户端就会将消息告知后端,这可以提供一个列表用户可能玩的世界,甚至删除旧世界。窃取他人世界的一种方法是说你是他的社交网络ID。为了通过facebook解决这个问题,我们强制客户端向我们发送fb_token,这是facebook提供给客户端的token,我们在后端使用它来询问facebook,如果该特定用户是他告诉我们的用户。如果苹果不提供验证这一点的方法,我理解如果一个iOS应用想要使用游戏中心,它直接迫使应用开发者也使用iCloud,因为苹果可以验证用户凭证。苹果有没有提供任何方法来验证用户凭证?
我在Unity中创建了一个游戏,它在iOS7和之前的版本上运行良好。在我的设备上更新到iOS8后,我的游戏卡在加载屏幕上,我在控制台收到以下日志。:assertionfailed:12A365:libxpc.dylib+51947[ACFE5F1E-68D9-3D24-9B65-D604403A9625]:0x7d根据我的游戏逻辑,这可能是我尝试切换场景的地方。任何人都可以帮我解决问题吗? 最佳答案 我没有代表可以发表评论,但是您是否执行了全新的构建或追加构建?尝试进行替换构建,看看是否可以解决问题。否则,创建一个全新的项目,场景中
我有两个iTunesConnect测试用户。一个使用iPhone5设备(iOS7)登录我的游戏,另一个使用iOS7模拟器登录。我开始了配对搜索,但他们似乎没有反应并继续搜索玩家。我听说模拟器无法处理配对邀请,但这是否包括正常的随机配对? 最佳答案 是的。至少对于iOS7。我不确定为什么它以前不起作用。但是,有可能是我把设备和模拟器中的应用都删掉,清理重装后,它才开始工作。我现在可以成功地启动模拟器和设备之间的匹配。数据传输工作正常。Ihavereadthatthesimulatorcan'thandlematchmakinginvi
对于我的回合制棋盘游戏,我希望玩家能够将棋盘大小设置为正常、大或随意。我为两种棋盘大小创建了两个玩家组(“1”和“2”),并将不关心的玩家组设置为0。在文档中它说:"WhenyousettheplayerGrouppropertyonamatchrequestto0,thentheplayercanbematchedintoanywaitingmatch".但这似乎不起作用。玩家组0的匹配请求仅与玩家组0的其他匹配请求匹配。有人能够做到这一点吗? 最佳答案 你可能想为此使用玩家面具。根据我的经验,玩家组0只会匹配请求与玩家组0,而不
我正在尝试在真实设备上运行Google-Play-GamesiOS示例ButtonClicker2000项目。(快速入门:https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart下载:https://developers.google.com/games/services/downloads/)登录GooglePlayService的过程没有显示任何错误。我确定我的Google控制台项目设置正确。我在模拟器上启动时没有任何问题但是在真实设备上(在iphone或ipad上无关紧要)当我点击快速匹配按钮时出现此错误(在底部):I
在IOS11中,我在UISearchController中遇到了另一个问题。由于默认高度值变为56,rightBarButtonItem和leftBarButtonItem保留在原来的位置,无论是文本还是图像。我需要像在IOS10中一样将项目置于搜索栏的中心。refreshbuttonsarenotcentered如您所见,项目按钮略高于搜索栏的中心。我尝试这样做:[self.searchController.searchBar.heightAnchorconstraintLessThanOrEqualToConstant:44].active=YES;但是我有搜索栏重叠按钮:sear