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ios - 为什么 Social.localUser.Authenticate 在 Unity 应用程序没有互联网连接时会导致崩溃?

有互联网连接一切都完美无缺。不存在导致崩溃的内存问题。没有互联网连接应用程序进入菜单屏幕,最终由于内存不足而崩溃。我断定问题出在下面这行代码Social.localUser.Authenticate当我注释掉上面的行时,内存问题在没有互联网连接时就消失了。这是我的相关代码voidStart(){Social.localUser.Authenticate(ProcessAuthentication);}publicvoidProcessAuthentication(boolsuccess){if(success)Debug.Log("Authenticated");elseDebug.L

ios - 如何删除游戏中心排行榜中的虚假分数?

我发现很多网站都说苹果允许开发者删除排行榜分数。但是我在任何地方都找不到这个按钮。ps:我的应用还没有发布到appStore。 最佳答案 关注此guide:转到应用的游戏中心页面,如导航到应用的游戏中心页面中所述。在排行榜部分,单击删除测试数据。已向Apple提交删除您的测试数据的请求。请求通常会在一天内处理完毕,无法恢复。 关于ios-如何删除游戏中心排行榜中的虚假分数?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov

c# - 如何验证玩家当前是否登录(或登录)到 iOS Game Center?

谁能给我看一个用C#编写的示例代码,用于检查玩家当前是否登录(或登录)到iOSGameCenter?我所做的是:我有下面这个C#方法,当玩家点击我游戏上的“游戏中心”按钮时,它会弹出iOS游戏中心窗口:voidShowGameCenter(){GKGameCenterViewControllercontroller=newGKGameCenterViewController();controller.Finished+=(objectsender,EventArgse)=>{controller.DismissViewController(true,null);};AppDelegat

iOS 10 GameCenter 通过消息发送邀请

自iOS6推出以来,我们就通过GameCenter使用回合制游戏(多年来运行完全相同的代码)。但是,由于iOS10邀请不再有效。被邀请的人确实会在消息中收到一条消息,内容为“邀请您玩%game_name$”。没有向游戏本身发送邀请推送通知(新回合通知已成功发送)。当前游戏列表中没有新游戏出现以接受邀请(我们使用标准GK*ViewControllers),因为它是之前显示的。如果用户点击“消息”中的消息,会在短时间内显示带有“正在检索...”文本的警报View,但没有任何反应。Apple表示(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016

ios - 检查 iOS 是否正在播放音乐 ("Is button in control center Pause?")

如果用户正在播放任何音乐,我想检查我的应用程序。基本上我想知道控制中心的按钮是否显示暂停而不是播放(从那时起手机正在播放一些音乐)。我不想使用here中的解决方案因为例如在通话时也是如此。 最佳答案 找到了两种方法,但是这两种方法都需要Springboard。由于应用程序和工具位于沙箱中,因此这些解决方案只能用于挂接到Springboard的Tweak!首先:@interfaceSBMediaController:NSObject+(id)sharedInstance;-(BOOL)isPlaying;@endboolisMusic

ios - 线程 1 : signal SIGABRT error in SpriteKit game

这个问题与我之前提出的关于我在SpriteKit中制作的Galaga游戏的问题有关。(Cannotassignvalueoftype'[SKNode]'totype'SKSpriteNode!')我只是继续讨论我的新问题。我有一个线程1信号:当我尝试在我的游戏中按下启动按钮时,AppDelegate出现SIGABRT错误(启动按钮是一个SKSpriteNode。)有时它会启动,但只有当我在非常特定的位置点击按钮时.否则,它会给我SIGABRT错误。它可能来self的touchesBegan函数中的代码,overridefunctouchesBegan(_touches:Set,with

iphone - iOS 开发 : How do I auto match players in Game Center?

我的应用程序中有一个“立即玩”按钮,允许玩家与其他随机玩家自动匹配。也许我在文档的某个地方遗漏了这个,但是我该如何编写代码来自动匹配玩家呢?GameCenter沙盒服务器最近几天出现问题,所以我很难尝试不同的东西,因为我不得不猜测,因为GameKit文档并不清楚如何做到这一点。目前,我有代码设置(但未经测试)来创建与friend的匹配...NSArray*playerList=[NSArrayarrayWithObject:pid];GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPl

android - 将 Android 游戏连接到 iOS 游戏中心

我已经为iPhone实现了一款游戏,它利用了GameCenters多人游戏和成就API,现在我正在制作一个Android端口。是否可以将我的android端口连接到Apple的GameCenter以允许跨平台多人游戏?谢谢! 最佳答案 您不能在Android上使用GameCenterAPI。您还可以使用其他游戏平台,例如OpenFeint 关于android-将Android游戏连接到iOS游戏中心,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht

ios - 有什么方法可以控制何时使用 Game Center 进行身份验证?

以下代码在applicationDidFinishLaunching:时被调用一次;但是,每次我的应用程序再次重新进入前台时它都会运行。[localPlayerauthenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(localPlayer.isAuthenticated){//Someimplementation}}];根据GameKitProgrammingGuide,这是有道理的:...italsoretainsyourcompletionhandlerforlateruse.Eachtimeyourapplicationismo

iphone - 排行榜不给出分数

我有一个带排行榜的iPhone应用程序。分数提交成功,在排行榜页面上,排行榜下方/上方显示“1of1player”和“1of1friend”。但是当我点击排行榜时,我得到“没有分数”。有没有我的名字没有出现的原因?提前致谢 最佳答案 如果有人再次遇到这个问题,那不是你这边的。我将它放置几个小时后发现它可以正常工作。 关于iphone-排行榜不给出分数,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q