谁能告诉我Android传感器中的SENSOR_DELAY_NORMAL、SENSOR_DELAY_GAME、SENSOR_DELAY_UI和SENSOR_DELAY_FASTEST之间有什么区别.开发人员应该在哪里使用所有这些东西?使用所有这些,用户会有什么感受? 最佳答案 以下是一些基于测试结果的近似值:Accelerometer,SENSOR_DELAY_FASTEST:18-20msAccelerometer,SENSOR_DELAY_GAME:37-39msAccelerometer,SENSOR_DELAY_UI:85-
我正在使用AndEngine制作一款处理大量移动Sprite的游戏。时间不一致,但最终我在日志猫中收到一条消息(threadid=3:对信号3使用react)并且游戏卡住。这个错误是什么意思?我已经缩小了它发生的代码范围(已标记):privatevoidlevelComplete(){runOnUiThread(newRunnable(){publicvoidrun(){Toast.makeText(TestGFX5Activity.this,"LevelComplete",Toast.LENGTH_SHORT).show();}});Log.e("LevelComplete","Go
有没有办法通过androidmapAPI,在平移动画完成后我可以在其中检测到map中心?我想使用此信息从服务器动态加载标记。谢谢蓝光 最佳答案 我也一直在寻找一种“didenddrag”解决方案,它可以在map结束移动后的那一刻检测到map中心。我还没有找到它,所以我做了这个工作正常的简单实现:privateclassMyMapViewextendsMapView{privateGeoPointlastMapCenter;privatebooleanisTouchEnded;privatebooleanisFirstComputeS
我当前的Android游戏使用BaseGameActivity。我的游戏使用成就,需要时解锁。但是,我并不总是看到与解锁事件相关的弹出窗口。我知道弹出窗口只会在您首次解锁成就时出现。一些弹出窗口看起来很好,其他的(来self游戏中的不同屏幕)从未出现。我必须怎么做才能保证弹出窗口出现?我觉得它与这个警告有关:W/PopupManager(10725):YouhavenotspecifiedaViewtouseascontentviewforpopups.FallingbacktotheActivitycontentviewwhichmaynotworkproperlyinfuturev
当我在我的Facebook上点击我的应用程序名称时。它重定向到“https://www.facebook.com/games/?app_id=827708240586758”并显示“应用程序配置错误抱歉,我的应用程序尚未获准在应用程序中心显示。”..我认为facebook已经实现了一些新功能。请帮助我摆脱这个问题。谢谢 最佳答案 我遇到了同样的问题。如果您希望它被考虑列入Facebook-应用中心,您需要在“状态和审核”选项卡(在https://developers.facebook.com/网站上)提交您的应用以供审核。登录htt
在我的ViewPager中,有一个ImageButton和TextView由LinearLayout控制,现在我将它们更改为一个带有coupounddrawable的TextView。我的问题是:触摸TextView时我无法左右翻转,但如果删除“android:gravity="center”,它会工作...不幸的是,文本无论如何都不居中...publicclassNoScrollTextViewextendsTextView{publicNoScrollTextView(Contextcontext){super(context);}publicNoScrollTextView(Co
您好,我有一个带有提示的编辑文本,我使用android:gravity:"center"将提示设为中间。当我从编辑文本中开始打字时,打字是从中间开始的,如何使打字从左角开始,同时仍然提示居中 最佳答案 我认为这不可能“开箱即用”,但您可以通过编程方式实现:yourEditText.addTextChangedListener(newTextWatcher(){publicvoidafterTextChanged(Editables){}publicvoidbeforeTextChanged(CharSequences,intstar
长话短说View宽度必须正好是屏幕的一半,并且居中。使用ConstraintLayout。请注意,View没有任何内部宽度。原始问题我想实现一个布局,其中View大小是屏幕大小的一半,并且水平居中。像这样:|--view--|我找不到任何使用ConstraintLayout的方法。我发现的最好的方法是在分别位于最左和最右的2个假View上使用app:layout_constraintHorizontal_weight="1",并且app:layout_constraintHorizontal_weight="1.5"在我看来。有什么更好的方法吗? 最
在考虑游戏平台时,我决定使用多平台(Win/Lin/Mac),但无法确定是浏览器还是桌面。由于我的开发还不算太远,现在正在重新考虑,我想听听您的意见!使用Java小程序的基于浏览器的游戏:市场渗透率相当高(对于第6版,我相信大约是60%?)使用JOGL,3D性能/质量不错;当然足以渲染我制作的蹩脚3D图形有(小?)将某些东西移植到Android的可能性非常适合经常更换电脑的游戏玩家;可以坐在任何电脑前,加载网页并播放也非常适合喜欢在浏览器中玩游戏但不想在计算机上安装更多东西的休闲游戏玩家或知识较少的游戏玩家用我比C++更熟悉的高级语言编写-但与此同时,我想提高我的C++技能,因为它可能
这动摇了我对计算机和操作系统的理解,让我感到非常不安。我刚刚花了大约一个小时将编译命令的不同迭代输入到g++并且在我的愤怒中我重命名了可执行文件,该可执行文件一直有延迟从game.exe到gameg.exe突然间问题消失了。这里有更多背景知识:我最近注意到,当我运行Eclipse单元测试构建时,当我开始启用SDL的测试时,它会打开SDL窗口并卡住大约20秒,然后才能开始测试.在后续测试(调用SDL_Quit()并重新初始化SDL作为测试过程的一部分)中不存在此延迟。现在我已经确定只有当可执行文件被命名为“game.exe”时才会发生这种情况!我将它重命名为任何其他文件名,它会愉快地运行