当使用cocos2d-x3.x为设备开发时,它会自动设置GLView以适应设备。在windows上的VS2012中,它创建了一个看似任意大小的窗口。如何设置该窗口的大小? 最佳答案 我的解决方案如下。在AppDelegate.cpp中:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){autodirector=Director::getInstance();autoglview=director->getOpenGLView();if(!glview){glview=GLView::c
是否可以在操作中心手动添加/创建新通知?要设置何时显示通知?操作系统:Windows10 最佳答案 可以看看thissample:这是一个引发通知的powershell脚本,因为它只是一个脚本,所以很容易使用。您还可以编写一个可以引发通知(samplehere)的极简C#控制台应用程序。文档是here. 关于Windows10:isitpossibletoaddnewnotificationtoactioncentermanually?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
我已经使用Google的这个教程构建了一个网络应用程序,它可以从用户输入的位置找到最近的商店:http://code.google.com/apis/maps/articles/phpsqlsearch_v3.html我的应用程序几乎按照我想要的方式工作,在页面加载时,map被加载、居中并设置为缩放级别6,用户在表单中填写他们的位置。然后,该应用程序会从数据库中提取所有商店信息,并使用每个标记来填充map。缩放级别似乎也降低了,但我无法在代码中的任何地方找到它。提交时我真正想做的是放大到缩放级别6并将map居中到用户输入位置的纬度和经度并输出最近商店的信息,例如最近的5家。我想知道是否
我正在努力加深对这些机制的理解。我有一个启用触摸的UIView,可以更新它自己的center属性。我的理解是frame属性是center和bounds的合成函数。假设这是真的,我将一个观察者放在我的可触摸/可移动View上,观察它的frame属性。但是该观察者永远不会收到有关框架更改的通知(当center更改时会自动发生)。如果我直接观察center,它会按预期工作。为什么观察frame在这里不起作用?请注意,我知道我可以直接观察center,这很好。我还可以使用frame的will/did方法围绕中心变化,这样也可以工作:[selfwillChangeValueForKey:@"fr
我正在尝试使用GameCenter创建回合制游戏。我想知道是否可以让比赛中的球员互相聊天(语音或文字)。我稍微研究了一下,似乎可以通过普通游戏而不是回合制游戏实现。如果不可能允许此类聊天的解决方案或方法是什么? 最佳答案 是的,您可以通过以下方式进行文字聊天:在不结束回合的情况下,更新GKTurnBasedMatch上的matchData对象。更新后的NSData将提供给所有打开您的应用程序并参与游戏的玩家。因此,您的matchData对象必须同时携带游戏状态和聊天状态。不幸的是,我看不出如何触发用户通知或为新聊天标记应用程序而不必
假设您有一个应用在某个时候启用了GameCenter。有没有办法告诉Apple该应用程序不再使用GameCenter,这样它就不会出现在GameCenter排行榜等中?该应用程序尚未使用GameCenterSDK,因此它不会共享任何内容。iTunesconnect或ProvisioningPortal上似乎没有任何内容。 最佳答案 一旦您的应用获得批准,您必须点击每个版本,在版本详细信息中,EULA上方和屏幕截图下方是一个按钮,用于为该版本启用/禁用GameCenter。 关于iphon
我在邀请friend参加比赛时遇到困难。GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPlayers=2;request.maxPlayers=2;request.playersToInvite=[NSArrayarrayWithObjects:@"G:1102359306",nil];//GKMatchmakerViewController*mv=[[GKMatchmakerViewControlleralloc]initWithMatchRequest:request];//[s
我一直在通过Apple文档寻找这些信息,但找不到答案。在我启动GameCenter应用程序后不久,会出现一个弹出窗口:Welcomeback,PlayerName当玩家验证时,如何从GameCenter隐藏“欢迎回来,playerName”消息? 最佳答案 这是Swift的较短版本://Callitrightaftercreatethisobject:letlocalPlayer=GKLocalPlayer.localPlayer()suppressGCBanner(0,originalWindowCount:UIApplicati
我正在使用GameKit和GKTurnBasedMatch实现一个回合制多人游戏。游戏结束时,玩家会收到“游戏结束”通知;当轮到玩家时,他们会收到“轮到你”的通知。这些通知通过使用GKTurnBasedMatch自动发生。是否可以更改这些通知显示的文本或图标? 最佳答案 是的,您可以在调用结束回合的任何函数之前通过设置message属性来更改文本:设置自定义消息:myTurnBasedMatch.message=@"It'snowyourturn!"让GameCenter选择消息:myTurnBasedMatch.message=@
我正在使用只有一个部分的UICollectionView。这是一些可视化:[xxx][xxx][xx]如果UICollectionView的最后一行没有填充所有3个单元格,我想像这样将这些单元格居中:[xxx][xxx][xx]我尝试从以下地方实现解决方案:HowtocenterhorizontallyUICollectionViewCells?HowtocenteralignthecellsofaUICollectionView?但是,解决方案会移动所有单元格,如果最后一行不包含X个单元格,我只想移动最后一行,因为我只有一个部分。我知道如何设置插图,但我不知道如何通过只有一个部分并尝