我想要完成的是代码将自动检测作者ID的博文。一旦有了作者ID,它就会执行一个简单的任务。如果作者#等于2,调用函数sBadong。否则,如果作者ID等于3,则调用函数sJade。如果不满足两个条件,则调用函数sBen。这是我的代码,但它不起作用。我不知道它有什么问题。你能帮忙吗?post_author;if($author_id=="2"){echosBadong();}elseif($author_id=="3"){echosJade();}else{echosBen();}?>上面代码的问题是它没有读取帖子的作者编号。它总是返回函数sBen();并忽略所有if和else语句。
我有一个在开发中运行良好的Wordpress站点(在mysite.dev),但是当我将它部署到我的远程服务器(mysite.com)时,它抛出“此网页有重定向循环”错误。我可以在加载栏中看到浏览器正在尝试访问www.mysite.com然后是mysite.com然后是www.mysite.com,但是我不确定这是否相关。如果我的Wordpress数据库配置不正确,我会收到建立数据库连接时出错消息,但是当一切设置正确时,它会在这个重定向循环中中断。我已更改数据库中的字段(siteurl)以反射(reflect)远程设置(http://mysite.com/wordpress)。注意:除了
{{$last=date('Y')-120}}{{$now=date('Y')}}@for($i={{$now}};$i{{$i}}@endfor我收到了错误消息Parseerror:syntaxerror,unexpected'看起来变量无法读取。如何在for循环中设置值? 最佳答案 基本上{{$last=date('Y')-120}}在此部分中,您将显示该值,但您需要分配该值。所以像这样分配:同样的事情也适用于for循环。只需比较值。不要将它放在Blade语法中。{{$last=date('Y')-120}}{{$now=dat
我开发和设计游戏的Assets(背景、按钮等),但是当我设计任何Assets时,我不知道我应该设计哪种屏幕尺寸?Android设备或iOS设备中的许多屏幕尺寸不同。所以,如果我从最大的屏幕开始设计,其他设备屏幕的尺寸会不好,旧设备上的Assets会太重,反之,如果我从小屏幕开始设计,其他设备的屏幕分辨率会很低(如果我使用例如StrecthViewport)。例如:stage=newStage(newStretchViewport(480,800));Galaxynote3(1080x1920)上的这条线是低分辨率游戏Assets是否有标准设计?谁能帮帮我?
Lec7~81、ReflectiveShadowMaps(RSM)2、LightPropagationVolumes(LPV)3、VoxelGlobalIllumination(VXGI)1、ReflectiveShadowMaps(RSM)RSM是一个特别经典的计算全局光照的方法,前置基础知识为:辐射度量学+光线追踪原理全局光照(GlobalIllumination)=直接光照+间接光照计算着色点ppp间接光照的步骤(2-pass)找出被光源直接照亮的面片(surfacepatch)用shadowmapping,每个纹素都对应空间中的一块离散的面片对于每个直接照亮的面片qqq,需要知道对于它
当我在Android(Eclipse3.6.2)中对我的xml布局做非常少的事情时,我收到了这个“未处理的事件循环异常”错误。我所做的一切都会出现此错误。对话框将类似于“Error...35”之类的东西。它就像在图形编辑器中四处移动ImageView或什至键入xml(每次击键都会产生新错误)一样简单。这也不仅仅是一个错误。连续出现7或8个“未处理的事件循环异常”错误。这是错误日志错误中的代码。eclipse.buildId=M20110210-1200java.version=1.7.0_01java.vendor=OracleCorporationBootLoaderconstant
当我打开eclipse编辑器时,每隔1-2分钟就会出现此错误。我下载了新的eclipse,但安装新的eclipse后仍然出现相同的错误。这非常令人沮丧。有没有人知道它。我正在使用eclipseJuno.以下是我得到的错误![Conflictinghandlersfororg.eclipse.ui.edit.redo:{ActionHandler(org.eclipse.ui.operations.RedoActionHandler@2bdf75d8)}vs{ActionHandler(org.eclipse.ui.operations.RedoActionHandler@5bb1ce6
我正在通过Deitel进行编码:Android如何编程示例,在其中两个示例中,我的AndroidStudio在匿名内部类上给出了警告/错误。它声明fragment应该是静态的。完成此操作的正确方法是什么?如果我创建静态非匿名内部类,那么就没有关于该类的警告,但我不能引用非静态类变量(?)。其他方法可能是创建一个单独的类(不是内部类),但是引用变量也存在同样的问题。此问题与示例CannonGame、类CannonView、方法showGameOverDialog(下方)以及FlagQuiz相关。privatevoidshowGameOverDialog(finalintmessageId
在LibGdxSpriteBatch文档中。据说ASpriteBatchisaprettyheavyobjectsoyoushouldonlyeverhaveoneinyourprogram.但是我有点困惑!我想知道我是否必须在所有游戏中维护一个SpriteBatch(作为单例)或每个屏幕有一个SpriteBatch,如我目前为止找到的几个教程中所示。我还想知道将SpriteBatch保持为单例是否是个好主意。提前谢谢你。 最佳答案 您可以获得一些信息here.在我看来,每个Screen可以有1个甚至2个SpriteBatch。如果
在我的Android应用程序中,我正在以Release模式构建。激活Proguard会导致一个罕见的问题,一个特定的for循环永远不会被执行:ListobjectList=getObjectList();Log.d("Step1",String.valueOf(objectList.size()));//Printsize>0for(MyClassobject:objectList){Log.d("Step2",object.toString());//Neverprinted...}正确打印“第1步”日志并且objectList.size()>0。我不明白是什么导致“第2步”日志从未