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java - 我需要 "beginning android games"代码的解释

我最近几天一直在读《开始Android游戏》这本书。但我坚持要理解代码。您可以在此处查看或下载代码:http://code.google.com/p/beginnginandroidgames2/downloads/list我说的项目是ch06-mr-mom。该Activity名为MrNomGame:publicabstractclassAndroidGameextendsActivityimplementsGame{AndroidFastRenderViewrenderView;Graphicsgraphics;Audioaudio;Inputinput;FileIOfileIO;S

java - Eclipse Android 异常 : Unhandled event loop exception No more handles

这个问题在这里已经有了答案:EclipseUnhandledeventloopexception,nomorehandlesWindows7(8个答案)关闭7年前。我是android编程的新手。这是我的问题。即使在所有新创建的项目文件中,我也经常遇到此异常。我捕获了那个异常。实际上我可以使用android,尽管我有这个错误,并且在第二个窗口按“否”后也能够运行模拟器。只有当我在包资源管理器和Java代码之间切换时才会发生这种情况。不在xmlView中。我想知道我是否可以忽略此异常并继续。谢谢当按下ok我明白了entercodehereHereismyerrorlog!SESSION20

android - TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 的替代方案

我正在尝试使用Android设备旋转来控制车辆的转向。TYPE_GAME_ROTATION_VECTORisnotpresentonSamsungGalaxyS4(runningAndroid4.4.2)...Iconfirmedthatbygettinglistofallavailablesensors.有没有一种方法可以丢弃来自TYPE_ROTATION_VECTOR的磁力计数据?TYPE_GAME_ROTATION_VECTORissameaTYPE_ROTATION_VECTORexceptthemagnetometerinputbeingignored.这可以通过对TYPE_

android - 简单 Espresso 测试 "Looped for x iterations over 60sec"错误

我实际上尝试用Espresso设置一些单元测试,经过几个小时的研究,该应用程序只执行单击并通过EditText获得焦点,但之后什么都没有Causedby:android.support.test.espresso.AppNotIdleException:Loopedfor1996iterationsover60SECONDS.ThefollowingIdleConditionsfailed.我删除了所有动画和SwipeRefreshLayout,因为我看到swiperefresh有一个错误我实际上使用了一些回调来替换Activity中的当前fragment如果有人有一些提示,我会在搜索

android - https ://www. googleapis.com/games/v1/players/1123xxxxxx11712506520 和其他播放服务错误的意外响应代码 403

我正在尝试使游戏API正常工作,引用https://github.com/playgameservices/android-samples/blob/master/BaseGameUtils/src/com/google/example/games/basegameutils/BaseGameActivity.java作为示例代码。我的非常相似,基本上我是在尝试连接游戏客户端并收到否定答复。当尝试使用startResolutionForResult()管理它时,这就是我得到的:E/Volley(15638):[1492]il.a:Unexpectedresponsecode403for

android - 安卓中的SENSOR_DELAY_NORMAL、SENSOR_DELAY_GAME、SENSOR_DELAY_UI和SENSOR_DELAY_FASTEST有什么区别

谁能告诉我Android传感器中的SENSOR_DELAY_NORMAL、SENSOR_DELAY_GAME、SENSOR_DELAY_UI和SENSOR_DELAY_FASTEST之间有什么区别.开发人员应该在哪里使用所有这些东西?使用所有这些,用户会有什么感受? 最佳答案 以下是一些基于测试结果的近似值:Accelerometer,SENSOR_DELAY_FASTEST:18-20msAccelerometer,SENSOR_DELAY_GAME:37-39msAccelerometer,SENSOR_DELAY_UI:85-

android - 为什么我得到 : threadid=3: reacting to signal 3 and game freeze (AndEngine)?

我正在使用AndEngine制作一款处理大量移动Sprite的游戏。时间不一致,但最终我在日志猫中收到一条消息(threadid=3:对信号3使用react)并且游戏卡住。这个错误是什么意思?我已经缩小了它发生的代码范围(已标记):privatevoidlevelComplete(){runOnUiThread(newRunnable(){publicvoidrun(){Toast.makeText(TestGFX5Activity.this,"LevelComplete",Toast.LENGTH_SHORT).show();}});Log.e("LevelComplete","Go

android - 调用 Games.Achievements.unlock 时不显示弹出窗口

我当前的Android游戏使用BaseGameActivity。我的游戏使用成就,需要时解锁。但是,我并不总是看到与解锁事件相关的弹出窗口。我知道弹出窗口只会在您首次解锁成就时出现。一些弹出窗口看起来很好,其他的(来self游戏中的不同屏幕)从未出现。我必须怎么做才能保证弹出窗口出现?我觉得它与这个警告有关:W/PopupManager(10725):YouhavenotspecifiedaViewtouseascontentviewforpopups.FallingbacktotheActivitycontentviewwhichmaynotworkproperlyinfuturev

while-loop - Kotlin - 将 while 循环转换为函数式样式

我有以下Kotlin函数:funfunc(n:Int):Int{varcount=1varm=nwhile(m!=1){m=if(m.isOdd())3*m+1elsem/2count++}returncount}我想以“函数式”风格编写这个简单的算法,使用Kotlin的运算符,如map()、count()等。我能想到的最接近的方法是:funfunc(n:Int):Int{returnn.toList().map{if(it.isOdd())3*it+1elseit/2}.takeWhile{it!=1}.count()}显然,上面的代码不起作用,因为map只执行一次,但你明白我想要实

while-loop - Kotlin - 将 while 循环转换为函数式样式

我有以下Kotlin函数:funfunc(n:Int):Int{varcount=1varm=nwhile(m!=1){m=if(m.isOdd())3*m+1elsem/2count++}returncount}我想以“函数式”风格编写这个简单的算法,使用Kotlin的运算符,如map()、count()等。我能想到的最接近的方法是:funfunc(n:Int):Int{returnn.toList().map{if(it.isOdd())3*it+1elseit/2}.takeWhile{it!=1}.count()}显然,上面的代码不起作用,因为map只执行一次,但你明白我想要实