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python - Django 模板语言 : Using a for loop with else

在Django模板语言中是否可以使用带有for循环的else子句?我依赖于我可以在for循环之前使用if检查,但这会重复。pythonfor-elselist=[]foriinlist:printielse:print'listisempty'Django模板for-else(我的猜测){{game.title}}{%forplatformingame.platform_set.all%}{{platform.system}}--${{platform.price}}{%else%}NoPlatforms{%endfor%} 最佳答案

python - 迭代 Django 中的相关对象 : loop over query set or use one-liner select_related (or prefetch_related)

我有一个时事通讯应用程序,其中的时事通讯在每一期中都有多篇文章。我想在线显示一个摘要页面,其中列出了时事通讯的年份、数量和标签,然后在一个无序列表中显示该期的所有文章。我对Django很陌生,所以我正在尝试确定执行此操作的最佳方法。我定义了模型(只是相关部分):模型.py:classNewsletter(models.Model):volume=models.ForeignKey(Volume)year=models.IntegerField()season=models.CharField(max_length=6,choices=VOLUME_SEASON)label=models

html 5 游戏 : can i secure the code somehow so the game itself won't be changed while playing?

据我所知,这真的不可能,但我只想在转向Flash之前确定一下。我能否使html5游戏足够安全,以便人们在玩游戏时无法更改分数和其他变量?谢谢! 最佳答案 没有“取决于”,对您的问题的直接回答是“否”,我认为我的回答者只是混淆了水域。您不能信任客户。对于任何语言,无论您是编写汇编、HTML还是Flash,您都不能信任客户端。无论您对代码进行多少混淆等,都可以而且将被弄清楚(而且通常比您想象的要快)。到处都在强调这一点,但人们却一直被它咬伤。在线游戏被“speedhacked”是因为他们不检查玩家的速度,或者他们得到元素重复是因为他们没

PHP 和 HTML : how to loop through a directory with images?

像这样的非常简单的文件夹结构......index.php图片someimage1.jpgsomeimage2.pngsomeimage3.jpg我想知道使用php来读取这个img文件夹并创建一个微型站点来循环访问带有“上一个”和“下一个”链接的图像有多困难。所以我不想手动指定图像的文件名。我只想将图像添加到文件夹中,一个php脚本会运行它们并创建一个类似的导航NextImagePreviousImage所以每当我点击“下一张图片”链接时,它都会更新网站并显示下一张图片。建起来这么复杂吗?对此有什么想法吗?预先感谢您的提示和帮助。 最佳答案

javascript - "loop"是跨度内的特殊关键字吗?

我有以下HTML:hello如果我想检索它的属性值{"operator":"maxis"},我可以简单地使用$('span[loopx]').each(function(index){varattr=$(this).attr('loopx');//attristhestring"{"operator":"maxis"}"});但是,对于下面的HTMLworld我得到以下结果:$('span[loop]').each(function(index){varattr=$(this).attr('loop');//attristhestring"loop"});我在想,loop是不是span

iOS Game Center 排行榜不允许并列?

这个周末我正在开发一款我正在开发的游戏。在第2级,许多玩家将获得最高分(9步)。不是将所有得分相同的人放在第一位,而是第一个获得9步的玩家排名第一,第二个获得9步的玩家排名第二,依此类推。由于他们的最高分相同,是否有可能让他们都获得并列第一? 最佳答案 我在Apple的文档中找不到任何专门定义平分行为的内容,但我认为这是预期的行为。你需要做的是retrievetheleaderboard并设计您自己的UI来显示它。 关于iOSGameCenter排行榜不允许并列?,我们在StackOve

ios - Game Center 登录对话框在第一次取消后不再显示 (iOS7)

我在将用户登录到GameCenter时遇到问题。我首先介绍应用程序完成加载后立即登录对话框。如果用户取消对话,我想通过提供一个选项让他改变主意我的主菜单中的登录按钮。但是,在装有iOS7的iPad上,该按钮不起作用任何东西-游戏中心对话框没有显示(它在iOS6).相反,我立即收到错误消息“请求的操作已经完成被用户取消或禁用。”在应用程序启动时调用相同的代码并点击按钮。它使用authenticateWithCompletionHandler方法和基本上看起来像:GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];[localPlaye

ios - 针对 Game Center 身份验证的 Xcode 4.6 ARC 警告

这是一个新编译器警告,只有在我将XCode更新到4.6时才会出现。我的代码是直接从Apple的文档中提取的(顺便说一句,这是我的iOS6代码)。GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){[selfsetLastError:error];if(localPlayer.authenticated){警告——在此block中强烈捕获“localPlayer”可能会导致保

ios - 设置第三方服务器与 Game Center 交互

我正在考虑为我的iOS游戏添加一项功能,允许玩家创建自己的游戏关卡、与其他玩家分享、评价等。会有一个用户创建的关卡的公共(public)存储库,可排序按创建日期、评级、难度或其他标准。这种功能需要第三方服务器。我在想我会使用Sinatra创建一个RESTfulAPI并在Heroku上运行它。我的问题是:验证此API请求的最佳方式是什么?我不想要求玩家创建用户名和密码。我只想使用GameCenter的ID系统。有什么建议吗?我以前从未做过任何服务器端的事情,所以非常感谢您的帮助!澄清是的,我知道Apple不提供自己的系统。但它确实让开发人员可以访问唯一的GameCenter标识符(dev

iphone - iOS 开发 : Strange problem with authenticating Game Center user

我正在构建支持GameCenter(GC)的iPhone游戏。当应用程序启动时,我尝试对本地播放器进行身份验证...if([GKLocalPlayerlocalPlayer].authenticated==NO){[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){[selfcallDelegateOnMainThread:@selector(processGameCenterAuth:)withArg:NULLerror:error];}];}一切似乎都运转良好。如果应用程序启动时