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swift 3 (SpriteKit) : Reseting the GameScene after the game ends

我想“重置”和“重新启动”GameScene,就好像GameScene是第一次被调用一样。我已经研究了执行此操作的不同方法,但每次我收到警告,提示我正在尝试向已有父节点的父节点添加节点。但是,在我的代码中,我删除了所有现有节点,所以我真的很困惑如何重置GameScene。这就是我现在的做法(当我想从头开始重新启动GameScene时调用此代码,它在GameScene类中调用):letscene=GameScene(size:self.size)scene.scaleMode=.aspectFillletanimation=SKTransition.fade(withDuration:1

ios - Game Center 邀请立即失败

我们在使用GKGameCenterViewController发送邀请时遇到问题。ViewController打开得很好,但是当我们尝试向某人发送邀请时,它立即失败了。这两个帐户都启用了游戏中心邀请,并且可以通过GKGameViewController找到其他玩家。这是我们用来管理邀请的代码:一旦GKLocalPlayer被验证(验证从GameViewController调用,此代码在单独的GameCenter管理类中),就会调用此方法:internalfuncauthenticationChanged(){ifGKLocalPlayer.localPlayer().authentic

Swift,spritekit : How to restart GameScene after game over? 停止滞后?

好吧,我这里有一个使用Swift编写的sprite套件游戏,但在游戏结束后我无法重新启动GameScene。现在,当用户失去所有生命时,变量gameIsOver被设置为true,这会暂停场景中的特定节点并启动计时器.在这个计时器结束后,我转到我的GameOver场景。在GameOver场景中,用户可以返回家中或重新开始游戏。以下是我如何过渡到游戏结束场景:countdown(circle,steps:120,duration:5){//Performedwhentimerendsself.gameSoundTrack.stop()letmainStoryboard=UIStoryboa

for-loop - Swift 中的 For 循环

突然,我在Apple文档中学到的for循环结构停止工作,它显示错误:Expecteddeclaration。谁能告诉我新语法是什么?letCirclePoints=84varcirclePoint=0forcirclePointin0..这种方式也不行:forvarcirclePoint=0;circlePoint 最佳答案 正如其他人所说,您的代码本身运行良好。如果您收到预期的错误声明,您可能在类主体中编写了如下代码:classmyClass{letCirclePoints=84varcirclePoint=0forcircleP

swift 3 (SpriteKit) : Stopping a forever looping SKAction has a delay

我一直在尝试制作一个永远运行的SKAction,我可以随时停止它。我是这样做的:overridefuncdidMove(toview:SKView){run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([SKAction.run(drawFrame),SKAction.wait(forDuration:0.01),])),withKey:"frameDrawing")}然后在drawFrame函数中,我像这样停止SKAction:funcdrawFrame(){//(code)ifstop{removeAction(forKey:"frameDra

ios - swift & PromiseKit : Resolving ALL promises from a loop

我正在寻找Swift3中的解决方案来一次解决动态数量的promise,例如就像JavaScript中的这个示例:varpromises=[];for(vari=0;ihttps://daveceddia.com/waiting-for-promises-in-a-loop/Swift2有一个名为“Craft”的库可以做到这一点(https://github.com/supertommy/craft),但不再维护。有谁知道我是否可以或如何使用PromiseKit或其他库来做到这一点?非常感谢! 最佳答案 您可以查看when,它可能会提

xcode - Game Center 未使用 Swift 进行身份验证

我正在尝试使用swift对本地播放器进行身份验证,但每次我都得到.authenticated属性的错误值。这是我正在使用的代码,它在应用程序启动时由主视图Controller调用。funcauthenticateLocalPlayer(){varlocalPlayer=GKLocalPlayer()localPlayer.authenticateHandler={(viewController,error)->VoidinifviewController{self.presentViewController(viewController,animated:true,completion

论文2:Forgiving Debt in Financial Network Games

目录​编辑1.摘要  2.结论3.介绍 4.工作最优现金注入1.摘要          金融系统由网络表示,其中节点对应于银行,有向标记边对应于银行之间的债务合约。一旦确定了付款时间表,我们假设如果银行有足够的资金,银行不能拒绝向其贷方之一付款,则系统的流动性被定义为网络中支付的总和。最大化系统流动性是任何金融当局的自然目标,因此,我们研究金融当局向某些银行提供救助资金或免除其他银行的债务以最大化流动性的环境,并研究实现这一目标的有效方法.我们研究了贪婪救助政策与最优救助政策相比的近似比率,并且我们分别研究了寻找最优债务消除和预算约束最优救助政策的计算难度。我、们还从博弈论的角度研究金融系统。

java - 为什么 Android Studio 要我使用 For Each 而不是 For Loop?

这个问题一直困扰着我。为什么AndroidStudio有时希望我使用ForEach而不是ForLoop,因为当我使用ForLoop时,我收到一条警告,提示我可以使用foreach(使用Alt+Enter时它会建议我自动修复)。例如,假设我们有这段代码Stringa="";String[]array={"A","B","C"};for(inti=0;i我收到警告这是AndroidStudio建议的修复for(StringanArray:array){a+=anArray;a+=",";}它的性能更高吗?我应该得到一个警告来实际使用for循环是有原因的吗?或者什么时候forloop或for

c# - 良好做法 : Loop And If statement

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。(我正在复制/粘贴我在Codereview上发布的相同问题:https://codereview.stackexchange.com/questions/1747/good-practice-loop-and-if-statement)我想知道什么是最佳实践:版本A:loop1ifcondition1code1ifcondition2code2ifcond