草庐IT

game-physics

全部标签

ios - 在spritekit中模拟水/在水上制作 Sprite "float"

我正在努力为我的游戏加水。除了不同的背景颜色外,没有太多其他内容。但是,我希望player-sprite漂浮在它上面(或中间)。如果玩家只是从下面走进水里,我希望他能浮到水面上。如果他摔倒了,我希望他慢慢改变方向,然后重新浮起来。当他在水中时,我试着让重力为负,但这给我带来了一些不太想要的效果。例如,当他(玩家)浮出水面时,正常重力会将他推回下方,水会将他推上去,等等。最终,玩家将在水中“弹跳”,从一端被推到另一端。当他浮出水面时,我希望他能平静地留在水面上。我怎样才能做到这一点?这是我的更新循环中的代码:SKNode*backgroundNodeAtPoint=[_bgLayerno

ios - 有什么方法可以重新显示 Game Center 登录 View ? (X代码)

我的应用程序会在加载完成后尝试让播放器登录,就像优秀的小应用程序应该做的那样(Apple是这么说的)。但如果玩家选择取消初始登录,我希望应用程序在玩家点击游戏中的排行榜按钮时重新尝试验证玩家身份。(否则,当然,如果玩家未通过身份验证,该按钮将无能为力)不幸的是,经过一些研究我发现Apple似乎不允许应用程序在玩家第一次取消后再次尝试重新验证玩家,直到玩家退出并重新进入游戏。(如果玩家取消3次左右,Apple就会变得愤怒并从该设备上的应用程序完全禁用GameCenter。在那之后,即使从独立应用程序登录GameCenter也无济于事。)有没有什么办法可以让我的应用程序在应用程序加载时以及

ios - 如果在 iOS7 中后台运行 cocos2d 2.1 应用程序同时观看 Game Center 屏幕(排行榜、成就)会崩溃

我这里有一个100%可重现的崩溃。如果在iOS7中后台运行cocos2d2.1应用程序同时观看GameCenter屏幕(排行榜、成就)会崩溃。按下主页按钮时它会立即崩溃。在CCGLView.m中的第275行崩溃:if(![_contextpresentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER])令人头疼的是,我另一秒钟下载了官方cocos2diphone2.1的新副本,安装了它的模板并在将它连接到与我已经设置了游戏中心排行榜等的有问题的应用程序相同的应用程序ID后运行了主要应用程序向上。它不会崩溃。所以我在lib中的cocos2d文件夹上运行了一个diff,除了我在CC

unity 模型在scene场景中看不到,在game视图可见

这个问题出现的原因是:在编辑器中进行了如下设置: 上图左侧的眼睛图标的作用就是显示或隐藏物体。另一种情况:这是对层级的显示或隐藏。 

swift - 如何在 SpriteKit 的自上而下 View 中检测游戏结束无尽的 runner 游戏

我正在使用SwiftSpriteKit开发游戏。一切都很顺利,但唯一让我害怕的是检测到游戏结束。我的游戏如下图所示,它是一款自上而下的游戏。棕色是木头,蓝色(看起来像水)是河流。如果玩家踩到河流而不是木头,那么游戏就结束了。问题是我怎样才能检测到它踏上了河流。我尝试使用SpriteKitContact,它是funcdidBeginContact。但它只在启动时被调用,之后它不再调用,即使我踩到它。 最佳答案 我想到了两种可能的方法。1。在您的touchesBegan中,您会执行此操作。NOTE:Thiswillnotworkifth

ios - libc++abi.dylib : terminating with uncaught exception of type NSException in a game

当我运行我的Swift游戏并按下按钮转到另一个屏幕时,我收到此错误:2015-08-3004:14:48.038SHE.1.0[45317:3481211]Unabletosimultaneouslysatisfyconstraints.Probablyatleastoneoftheconstraintsinthefollowinglistisoneyoudon'twant.Trythis:(1)lookateachconstraintandtrytofigureoutwhichyoudon'texpect;(2)findthecodethataddedtheunwantedconst

从圆形快速射击物体

我在中间有一个圆圈,我需要朝与我触摸并从播放器出来的方向相反的方向发射子弹,我写了以下代码但没有任何反应privatefuncfire(position:CGPoint){letbullet=SKShapeNode(circleOfRadius:2)bullet.strokeColor=SKColor.darkGraybullet.fillColor=SKColor.darkGraybullet.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:2)letposX=(position.x)*-1letposY=(position.y)*-1letpos=

swift - SpriteKit 和 Swift : How to create level "segments" that are randomly "stitched" together to create an endless game?

我所说的概念类似于许多简约、流行的手机游戏中的游戏风格,例如ColorSwitch、LineZen、Phases或Bounce。这些是由一系列随机排列的“关卡”或“房间”组成的无尽游戏,一个接一个,营造出无尽游戏的效果。关键是每个关卡的挑战都不是随机的,它们是事先设计好的,如果某个关卡是随机选择的,它就会出现在屏幕上,玩家就会穿过那个关卡。我认为这个概念可以称为程序生成,但我并不肯定。我如何使用Swift在SpriteKit中执行此操作?我不太确定从哪里开始,也许为每个关卡段创建一个函数,然后每隔几秒,随机选择一个放在屏幕上?感谢任何帮助!非常感谢! 最佳答

ios - 使用多几何形状未正确检测到碰撞

我有一个具有复杂几何形状的宇宙飞船对象,由于SceneKit的物理学不适用于复杂的物体,因此我采用了一种解决方法:我使用一些基本形状(如圆柱体和立方体)来模拟整个宇宙飞船的物体。在Blender中,我创建了一组近似宇宙飞船形状的对象:然后,当我加载场景时,我删除了这些对象,但使用它们的几何构造一个SCNPhysicsShape用作宇宙飞船的物理体://FirstIretrieveallofthesebodies,whichInamed"Body1"upto9:letbodies=_scene.rootNode.childNodes(passingTest:{(node:SCNNode,

Swift - 如何重置标记的图像,例如 "game board"?

我一直在尝试在TicTacToe棋盘游戏上重置标记图像,但无法弄清楚如何在设置后更改各个“方block”。我已经进行了搜索,但似乎找不到任何相关信息。我对整个板使用一个操作按钮,带有9个标记图像方block(每个方block一个)。它们都链接到同一个IBAction。当我按下一个方block时,我会交替显示交叉或空白图像。然后我想有一个单独的操作按钮,我可以在其中重置板并再次播放。我如何将方block恢复到它们的原始状态(即什么都不显示)?letnought=UIImage(named:"nought.png")asUIImage!letcross=UIImage(named:"cro