我正致力于在我的游戏中集成回合制比赛,几天前我开始从GameKitAPI收到奇怪的错误,提示本地玩家未通过身份验证,尽管他已经通过身份验证。当我启动应用程序时,authenticateHandler被调用,ViewController被显示,输入密码后,authenticaHandler被再次调用,本地播放器似乎得到认证。isAuthenticated返回YES。但是,一旦我开始使用任何GameKitAPI,例如loadFriendsWithCompletionHandler:,就会返回一个错误,指出玩家尚未通过身份验证。这是处理身份验证更改的代码。[[GKLocalPlayerloc
我收到此错误消息Theconnectiontoservicenamedcom.apple.gamedwasinterrupted,butthemessagewassentoveranadditionalproxyandthereforethisproxyhasbecomeinvalid.有时打电话loadMatchesWithCompletionHandler:^(NSArray*matches,NSError*error)这是什么意思?我在iOS9.3.2上 最佳答案 这是最糟糕的答案,但这是我自己加载比赛的经验,我很抱歉地说:有
我正在构建一个使用GameCenter的iPhone游戏,我很难理解如何开始一个比赛游戏,该比赛是通过收到friend的游戏邀请开始的。docs说这个...TheacceptedInviteparameterisnon-nilwhentheapplicationreceivesaninvitationdirectlyfromanotherplayer.Inthissituation,theotherplayer’sapplicationhasalreadycreatedthematchrequest,sothiscopyofyourapplicationdoesnotneedtocre
我想创建一个简单的2d游戏:屏幕中间有一辆汽车,背景向后移动,从而产生汽车速度的感觉。这条路也有上坡和下坡,所以汽车必须跟随它的形状。用户可以加速和打破。就这些!我做了一些研究并找到了cocos2d。我下载了它,阅读了教程并研究了示例,但是要开始开发我的简单游戏,我仍然有一些问题没有得到答案。我应该如何创建道路(2d)以将汽车停在上面?我应该如何将背景(和道路)从右向左移动以感受汽车的速度?我应该如何创建汽车?我不想将源代码作为答案,而是希望获得理论建议、良好的教程和示例。谢谢!! 最佳答案 我强烈建议您在Amazon上购买Stef
在iOS8的GKLocalPlayerListener中,这两种方法之间的确切区别是什么?GKInviteEventListenerplayer(didRequestMatchWithRecipients:)--当本地玩家开始与GameCenter中的另一个玩家匹配时调用GKTurnBasedEventListenerplayer(didRequestMatchWithOtherPlayers:)--从GameCenter发起与请求玩家的匹配两者都被标记为必需,但显然在Apple的GameCenter编程指南中均未提及。更新此外,接收方响应header有什么区别?在程序化匹配的情况下,
为栏打开设置动画...@IBOutletvarbarHeight:NSLayoutConstraint!barHeight.constant=barShut?30:100self.view.layoutIfNeeded()t=!barShut?30:100UIView.animate(withDuration:0.15,delay:0,options:UIViewAnimationOptions.curveEaseOut,animations:{()->Voidinself.barHeight.constant=tself.view.layoutIfNeeded()},completi
我目前正在使用GameCenter开发一款回合制游戏来处理在线功能(用于配对和回合处理)。我正在使用两个沙盒帐户-一个在我的3gs上,一个在ios模拟器上。我一直在测试我的应用程序,使用GKTurnBasedMatchMakerViewController进行匹配,没有任何问题,但我现在遇到了一个问题:每次我想邀请另一个玩家进行新的(与一个或另一个玩家)时,GKTurnBasedMatchMakerViewController都会显示一个UIAlertView说明:Couldnotcreategame-Pleaseremoveanexistinggameandtryagain.问题是,
我正在开发一个教育应用程序,但我想为其实现排行榜和成就功能。所以我想到了GameCenter。我的问题是,此应用程序现在属于教育类别,我不想将其移至游戏类别。会不会因为我在非游戏应用中集成了GameCenter而在应用审核中被拒绝? 最佳答案 根据Apple,TipsandBestPracticesGameCentershouldonlybeusedingamesandentertainmentapps,asitisintendedtocomplementgamingfunctionalitywithinanapp.
我遇到了GameCenter最奇怪的行为。我正在与GKTurnBasedMatch和friend一起设置回合制比赛。本地播放器的身份验证工作完美。使用GKTurnBasedMatch类方法loadMatchesWithCompletionHandler:似乎明智地返回了GKTurnBasedMatch对象。为了发起新的比赛并邀请GameCenter好友,我使用了标准的GKTurnBasedMatchmakerViewController。当我使用GKTurnBasedMatchmakerViewController创建匹配项时,当游戏创建者的showExistingMatches属性为
在创建然后销毁一个移相实例的微不足道的情况下。游戏似乎有一个内存泄漏。下面是一个完整的工作示例:单击按钮创建实例,再次单击以销毁它。重复单击按钮会导致内存使用量不带界限。我应该做的是我应该做的移动器生命周期的东西吗?我将其发布为代码片段,而不是JSFIDDLE,因为您需要查看记忆剖面或类似的内容才能查看问题,因此JSFIDDLE使事情变得复杂。testClickwindow.onload=function(){vard,n,game;d=document.getElementById('button');n=document.getElementById('canvas');functionp