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ios - Game Center 与 Sprite Kit 的集成?

如何将GameCenter或GameKitFramework与SpriteKitXcode模板一起使用?在Spritekit中,它使用Scenes;但通常要查看排行榜,例如您需要“presentModalViewController”,但这在SKView中是不可能的。以及如何在iOS6中对播放器和所有其他有趣的东西进行身份验证。提前致谢! 最佳答案 您可以通过使用此代码访问RootViewController来使用“presentModalViewController”UIViewController*vc=self.view.wi

ios - 在 Swift 2 中为 Game Center 保存高分

我最近在下载Xcode7beta后迁移到swift2,我发现了2个我使用product>clean修复的错误。我仍然遇到2个GameCenter相关错误。下面是我保存高分的代码。(如果有帮助,这段代码出现在两个ViewController上,排行榜id和分数变量不同)funcsaveHighscore(score:Int){//checkifuserissignedinifGKLocalPlayer.localPlayer().authenticated{varscoreReporter=GKScore(leaderboardIdentifier:"ChineseWeather")//

php - Zend_Framework - 在区域设置 'zh' 中找不到区域

我浏览了Internet,但似乎无法找到解决我遇到的问题的方法。我正在尝试使用Zend_Currency来获取中国的货币,如下所示:$currency=newZend_Currency('CN');但是,我不断收到以下错误:Fatalerror:Uncaughtexception'Zend_Currency_Exception'withmessage'Noregionfoundwithinthelocale'zh''in/Library/WebServer/Documents/vendor/zendframework/zendframework1/library/Zend/Curren

java - libGDX : desgin game assets according different size screens

我开发和设计游戏的Assets(背景、按钮等),但是当我设计任何Assets时,我不知道我应该设计哪种屏幕尺寸?Android设备或iOS设备中的许多屏幕尺寸不同。所以,如果我从最大的屏幕开始设计,其他设备屏幕的尺寸会不好,旧设备上的Assets会太重,反之,如果我从小屏幕开始设计,其他设备的屏幕分辨率会很低(如果我使用例如StrecthViewport)。例如:stage=newStage(newStretchViewport(480,800));Galaxynote3(1080x1920)上的这条线是低分辨率游戏Assets是否有标准设计?谁能帮帮我?

【GAMES-202实时渲染】4、3D空间全局光照(RSM、LPV、VXGI)

Lec7~81、ReflectiveShadowMaps(RSM)2、LightPropagationVolumes(LPV)3、VoxelGlobalIllumination(VXGI)1、ReflectiveShadowMaps(RSM)RSM是一个特别经典的计算全局光照的方法,前置基础知识为:辐射度量学+光线追踪原理全局光照(GlobalIllumination)=直接光照+间接光照计算着色点ppp间接光照的步骤(2-pass)找出被光源直接照亮的面片(surfacepatch)用shadowmapping,每个纹素都对应空间中的一块离散的面片对于每个直接照亮的面片qqq,需要知道对于它

java - Deitel 如何编程Android Cannon Game 匿名内部类警告

我正在通过Deitel进行编码:Android如何编程示例,在其中两个示例中,我的AndroidStudio在匿名内部类上给出了警告/错误。它声明fragment应该是静态的。完成此操作的正确方法是什么?如果我创建静态非匿名内部类,那么就没有关于该类的警告,但我不能引用非静态类变量(?)。其他方法可能是创建一个单独的类(不是内部类),但是引用变量也存在同样的问题。此问题与示例CannonGame、类CannonView、方法showGameOverDialog(下方)以及FlagQuiz相关。privatevoidshowGameOverDialog(finalintmessageId

java - LibGdx : Keep one spriteBatch as singleton in Game? 或每个屏幕一个 spriteBacth?

在LibGdxSpriteBatch文档中。据说ASpriteBatchisaprettyheavyobjectsoyoushouldonlyeverhaveoneinyourprogram.但是我有点困惑!我想知道我是否必须在所有游戏中维护一个SpriteBatch(作为单例)或每个屏幕有一个SpriteBatch,如我目前为止找到的几个教程中所示。我还想知道将SpriteBatch保持为单例是否是个好主意。提前谢谢你。 最佳答案 您可以获得一些信息here.在我看来,每个Screen可以有1个甚至2个SpriteBatch。如果

java - 我需要 "beginning android games"代码的解释

我最近几天一直在读《开始Android游戏》这本书。但我坚持要理解代码。您可以在此处查看或下载代码:http://code.google.com/p/beginnginandroidgames2/downloads/list我说的项目是ch06-mr-mom。该Activity名为MrNomGame:publicabstractclassAndroidGameextendsActivityimplementsGame{AndroidFastRenderViewrenderView;Graphicsgraphics;Audioaudio;Inputinput;FileIOfileIO;S

android - TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 的替代方案

我正在尝试使用Android设备旋转来控制车辆的转向。TYPE_GAME_ROTATION_VECTORisnotpresentonSamsungGalaxyS4(runningAndroid4.4.2)...Iconfirmedthatbygettinglistofallavailablesensors.有没有一种方法可以丢弃来自TYPE_ROTATION_VECTOR的磁力计数据?TYPE_GAME_ROTATION_VECTORissameaTYPE_ROTATION_VECTORexceptthemagnetometerinputbeingignored.这可以通过对TYPE_

android - 中文语言环境值-zh_CN 在 Eclipse 上报错

我在我的res文件夹中创建了一个values-zh_CN目录用于简体中文本地化。Eclipse不接受该文件夹名称,它将目录本身标记为错误。问题肯定出在目录名上,例如,如果我将目录名更改为values-nl,错误就会消失。Eclipse接受的唯一名称是values-zh-rCN,它可以正常编译,但不会加载实际的语言环境(而是加载默认的en)。 最佳答案 使用下面的代码,它适用于繁体和简体中文。if(selectedLanguage.equals("zh_CN"))locale=Locale.SIMPLIFIED_CHINESE;els