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RK3399 驱动开发 _ 10 - 4G 模块 Quectel EC200A-CN移植

文章目录前言一、EC200A简介二、EC200A驱动移植1.参考信息2.USBSerial移植3.EC200A设备树DTS设置二、EC200A测试1.USB端口识别2.AT指令测试三、EC200AAndroidRIL移植1.加载库libreference-ril.so2.更新phone.mk3.更新device.mk4.更新BoardConfig.mk5.更新manifest.xml6.更新rild.rc7.更新ueventd.rockchip.rc8.更新config.xml9.更新RILConstants.java四、4G移动网络测试1.APN设置2.ping测试3.4G模块开关测试总结前

c# - Unity 中基于 Google Games Services 回合制多人游戏的自定义 UI

我正在开发我的第一款回合制游戏,我有一个类似于活版打印的定制游戏大厅(已附)。我正在为Unity(5.4)使用GoogleGamePlay服务。我可以毫无问题地布局UI,但我很难理解如何获取当前匹配数据,以便将其放入我自己的菜单中。我尝试过使用适用于Unity的GPGS插件,我使用过Prime[31],并且我到处搜索过。如果有人知道好的教程或好的方法,这将非常有帮助!干杯!LetterPress大厅截图: 最佳答案 看来这是一个最初被遗漏的功能,后来被更新了。我在这里找到了有修复的线程。https://github.com/play

iOS 10 测试版、Game Center、邀请好友不起作用

我无法通过GameCenteriOS10beta1从我的应用程序邀请friend。我尝试在iOS10上使用GKMatchMakerViewController,我的应用通过iMessage向friend发送邀请链接。friend得到这样的消息链接:https://www.icloud.com/share/0pVZ0ltWfeGmc806iDQMQ8w8A,但链接不起作用。friend打开链接并从iCloudbeta获取页面,其中包含文本“需要软件更新要接受游戏邀请,您需要iOS10或MacOSX10.12或更高版本。”。friend在iOS9或iOS10beta1上打开链接时出现同样的

CN2是什么?CN2线路介绍。关于CN2你不知道的几个点

CN2简介:电信CN2(全称ChinatelecomNextCarrierNetwork),CN2又分为CN2GIA和CN2GT中国电信的下一代承载网。其技术构造是远远领先于电信原有网络的,有极为先进的QOS保证网络的畅通性,也是163骨干之后电信的新一代出口承载网络,CN2主要是为了提供更高质量的线路连接而建设的,能够实现全球的快速连接,为欧洲、北美和亚洲之间线路提供更稳定的转接服务,但是由于建设的时候宽带相对较小,所以受众的用户也比较少,基本上是企业、政府机关、金融服务等企事业单位用户来使用,价格昂贵。看到这里应该有小伙伴会想GIA和GT有什么不同呢?下面小编为大家详细的介绍下:CN2GI

ios - Swift 3 Game Center Leaderboard 不保存分数的值

我有一个问题,帮助我理解主题。老实说,我已经花了几天时间研究这个主题,但还没有奏效。SpriteKitSwift3上有一个简单的游戏。我正在尝试实现LeaderboardGameCenter。iTunesConnect已设置,排行榜已创建,测试用户已创建。当我开始游戏时,用户正常登录。显示创建的棋盘的按钮,我可以在游戏中心打开我的排行榜。问题是排行榜中得分的值没有更新。我的游戏分数存储在变量“score”中在gamescene.swift中,我有两个用于保存和覆盖的函数:funcsaveHighscore(gameScore:Int){ifGKLocalPlayer.localPlay

c# - 取消后不再显示unity Game Center登录对话框

我在将用户登录到GameCenter时遇到问题。我首先在应用程序完成加载后立即显示登录对话框。如果用户取消对话框。该按钮不执行任何操作-游戏中心对话框未显示。我立即收到错误消息错误代码:-_authenticateUsingAlert:Failedtoauthenticateplayerwithexistingcredentials.Error:ErrorDomain=GKErrorDomainCode=6"Therequestedoperationcouldnotbecompletedbecausethelocalplayerhasnotbeenauthenticated."User

ios - 如何在 iTunesConnect 上注册 Game Center 应用程序?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭4年前。Improvethisquestion我正在开发一个使用iOS4.1的游戏中心功能的应用程序。在学习GameCenter时,我了解到它使用GameCenter服务来发布排行榜和成就。我已经是GameCenter的注册用户,但不知道如何将我的应用程序注册到iTunesConnect,因为我需要在GameCenter上发布我的分数和成就。如何在iTunesconnect上注册我的应用程序,以及如何使用它设置成就和排行榜设施?

iphone - Game Center 身份验证可能需要很长时间。如何解决它?

等待GameCenter身份验证完成是一个坏主意,因为它可能需要很长时间。此外,身份验证不仅会在游戏启动时完成,还会在您通过快速应用切换回到游戏时完成。但不等待身份验证会出现问题:如果不知道玩家是谁,如何恢复保存的游戏?理想情况下,保存的游戏应该与正在玩的人相关联,这样您就不会有人继续玩另一个人的游戏。如果您不知道玩家是谁(玩家可能已通过GameCenter应用更改),如何在应用切换回来后恢复游戏?GameCenter登录警报可能会在Action游戏进行过程中弹出(未暂停)如果游戏在身份验证完成之前就结束了怎么办?如果玩了几局就完成了初始认证怎么办?如果初始身份验证在一两次应用切换后完

iphone - iOS Game Center 提交时间已过

我正在尝试提交用户通关所用时间的双倍数据。排行榜分数格式类型是“耗时-到百分之一秒”。像这样:0:11:44.09所以我有一个双倍时间表示时间是11.734929(它是0:11:73)。我将它乘以6000以将其转换为int64_t。结果是70409.572494。我只能发送和int64_t所以我失去了0.572494秒。最后发送的时间是0:11:44.09。如何发送完整时间而不是部分时间?编辑:我找到了解决方案:doublemy_time=...doubleintPart=0;doublefractPart=modf(my_time,&intPart);intisecs=(int)in

iphone - 从 Game Center 发送和接收数据

我在通过GameCenter多人游戏在设备之间发送数据时遇到了很多问题。我可以建立匹配并连接两个用户,但由于某种原因我无法发送数据。这是我的代码:-(void)sendData{NSError*error;intmyScore=scoreInt;NSData*packet=[NSDatadataWithBytes:&myScorelength:sizeof(myScore)];[theMatchsendDataToAllPlayers:packetwithDataMode:GKMatchSendDataUnreliableerror:&error];if(error!=nil){NSL