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c# - 取消后不再显示unity Game Center登录对话框

我在将用户登录到GameCenter时遇到问题。我首先在应用程序完成加载后立即显示登录对话框。如果用户取消对话框。该按钮不执行任何操作-游戏中心对话框未显示。我立即收到错误消息错误代码:-_authenticateUsingAlert:Failedtoauthenticateplayerwithexistingcredentials.Error:ErrorDomain=GKErrorDomainCode=6"Therequestedoperationcouldnotbecompletedbecausethelocalplayerhasnotbeenauthenticated."User

ios - 如何在 iTunesConnect 上注册 Game Center 应用程序?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭4年前。Improvethisquestion我正在开发一个使用iOS4.1的游戏中心功能的应用程序。在学习GameCenter时,我了解到它使用GameCenter服务来发布排行榜和成就。我已经是GameCenter的注册用户,但不知道如何将我的应用程序注册到iTunesConnect,因为我需要在GameCenter上发布我的分数和成就。如何在iTunesconnect上注册我的应用程序,以及如何使用它设置成就和排行榜设施?

iphone - Game Center 身份验证可能需要很长时间。如何解决它?

等待GameCenter身份验证完成是一个坏主意,因为它可能需要很长时间。此外,身份验证不仅会在游戏启动时完成,还会在您通过快速应用切换回到游戏时完成。但不等待身份验证会出现问题:如果不知道玩家是谁,如何恢复保存的游戏?理想情况下,保存的游戏应该与正在玩的人相关联,这样您就不会有人继续玩另一个人的游戏。如果您不知道玩家是谁(玩家可能已通过GameCenter应用更改),如何在应用切换回来后恢复游戏?GameCenter登录警报可能会在Action游戏进行过程中弹出(未暂停)如果游戏在身份验证完成之前就结束了怎么办?如果玩了几局就完成了初始认证怎么办?如果初始身份验证在一两次应用切换后完

ios - 我可以将 Xcode 4 中的 Utilities 面板设置为在所有新项目中默认打开吗?

我目前正在从头开始学习iOS开发,因此,我正在做很多新项目。每次我这样做时,我都必须调整Xcode窗口的大小(我不希望它最大化,但我不希望它变得那么小),而且我还必须弹出实用程序和调试区域,以及向上拖动对象库以使其变大。我可以在Xcode中设置一些默认值来为每个新项目执行此操作吗? 最佳答案 不,Xcode不包括所有这些选项,但您可以从中获得部分。您可以设置一种行为来显示或隐藏Xcode窗口的各个部分,例如实用程序、工具栏、调试器等。然后它是一个菜单选择或键盘命令来显示这些部分,然后稍微拖动以调整大小。要制作行为,请从Xcode的“

iphone - iOS Game Center 提交时间已过

我正在尝试提交用户通关所用时间的双倍数据。排行榜分数格式类型是“耗时-到百分之一秒”。像这样:0:11:44.09所以我有一个双倍时间表示时间是11.734929(它是0:11:73)。我将它乘以6000以将其转换为int64_t。结果是70409.572494。我只能发送和int64_t所以我失去了0.572494秒。最后发送的时间是0:11:44.09。如何发送完整时间而不是部分时间?编辑:我找到了解决方案:doublemy_time=...doubleintPart=0;doublefractPart=modf(my_time,&intPart);intisecs=(int)in

java.lang.noclassdeffounderror: com/fasterxml/jackson/core/util/jacksonfeature

建议直接查看我的原博1.问题环境:springboot2.3.10.RELEASEjdk1.8elasticsearch8.8.1根据官网,使用es时pom文件需要引入json工具,这里使用了jackson-databind:dependency>groupId>co.elastic.clientsgroupId>artifactId>elasticsearch-javaartifactId>version>8.8.1version>dependency>dependency>groupId>com.fasterxml.jackson.coregroupId>artifactId>jackso

iphone - 从 Game Center 发送和接收数据

我在通过GameCenter多人游戏在设备之间发送数据时遇到了很多问题。我可以建立匹配并连接两个用户,但由于某种原因我无法发送数据。这是我的代码:-(void)sendData{NSError*error;intmyScore=scoreInt;NSData*packet=[NSDatadataWithBytes:&myScorelength:sizeof(myScore)];[theMatchsendDataToAllPlayers:packetwithDataMode:GKMatchSendDataUnreliableerror:&error];if(error!=nil){NSL

iphone - 允许经过身份验证的 IOS Game Center 用户自动进行身份验证

我正在制作一个iPhone应用程序(游戏),虽然这不是我的第一款游戏,但这将是我的第一款使用网络连接的游戏(我打算添加一些乘数功能)那么,现在我的问题。我希望玩家能够打开我的应用程序,登录到游戏中心,然后使用它连接到我的服务器。这可能吗?换句话说:PlayersignsintogamecenterSendsusernametomyserverif(gamecenterusernamedoesntexist){Addtheirusernametomysqldatabase}elseif(usernamedoesexist){Sendsigninsuccessfulmessagetodev

iphone - Game Center 不在排行榜 iPhone 中显示分数

我在我的项目中集成了GameCenter,我可以登录到GameCenter并可以打开排行榜,但它没有显示任何分数。我尝试在排行榜中提交分数,它返回成功,但它没有显示在那里。提交分数-(void)submitScore{GKScore*myScoreValue=[[[GKScorealloc]initWithCategory:@"something"]autorelease];myScoreValue.value=[prefsintegerForKey:@"total"];[myScoreValuereportScoreWithCompletionHandler:^(NSError*er

ios - com.apple.gamed 在删除游戏时崩溃

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我有一个iOS应用程序,当您尝试使用删除GKTurnBasedMatch时,它一直崩溃[matchremoveWithCompletionHandler:^(NSError*error){}];当调用完成处理程序时,error为nil,这意味着它成功删除了匹配项。比赛确实被删除了(它永远不会重新出现),但与此同时,gamed(由apple编写的与GameCenter服务器通信的后台守护进程)崩溃了。这是我