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java - 两全其美 : browser and desktop game?

在考虑游戏平台时,我决定使用多平台(Win/Lin/Mac),但无法确定是浏览器还是桌面。由于我的开发还不算太远,现在正在重新考虑,我想听听您的意见!使用Java小程序的基于浏览器的游戏:市场渗透率相当高(对于第6版,我相信大约是60%?)使用JOGL,3D性能/质量不错;当然足以渲染我制作的蹩脚3D图形有(小?)将某些东西移植到Android的可能性非常适合经常更换电脑的游戏玩家;可以坐在任何电脑前,加载网页并播放也非常适合喜欢在浏览器中玩游戏但不想在计算机上安装更多东西的休闲游戏玩家或知识较少的游戏玩家用我比C++更熟悉的高级语言编写-但与此同时,我想提高我的C++技能,因为它可能

c++ - x64 构建 : error MSB8013: This project doesn't contain the Configuration and Platform combination of Debug|Win32

我正在尝试为具有许多解决方案(一些用于CI,一些用于开发人员)和数百个项目的复杂构建运行纯x64构建,并遇到“错误MSB8013:该项目不包含配置和Debug|Win32的平台组合”我已将其简化为一个简单的配置:解决方案A包含项目X和项目Y。项目X有一个项目引用项目Y。解决方案B包含也包含项目X。所有项目或解决方案都不包含Win32平台-它已被删除。当我构建解决方案B(作为x64)时,我收到errorMSB8013:Thisprojectdoesn'tcontaintheConfigurationandPlatformcombinationofDebug|Win32错误信息有时包含额外

c++ - 与 Qt 静态链接的应用程序给出错误 : Failed to load platform plugin "windows"

我在Windows7x64下的VS2010中静态构建了Qt5.0.1。配置参数为configure-debug-and-release-opensource-confirm-license-platformwin32-msvc2010-nomakeexamples-nomaketests-no-webkit-static然后我使用以下参数使用jom执行了构建:jom-j4构建过程成功,我可以找到所有库并将我的应用程序与Qt静态链接。现在的问题是,当我尝试运行该应用程序时,它给了我一个错误Module:5.0.1File:kernel\qguiapplication.cppLine:78

linux - CMake/CPack : Preferred package generators for different platforms

我想在Linux、OSX和Windows上分发C/C++项目的可执行文件和库。什么是首选的CPack生成器,即哪些可能可供大多数用户使用?在Windows上似乎只有NSIS,但在Linux和OSX上有几种选择。顺便说一句,源代码分发也是如此,所以理论上所有平台的用户都应该能够自己编译代码,但为了方便起见,我们希望提供预编译的二进制文件。 最佳答案 每个不同平台上都有多种常见做法。哪一种最适合您取决于多种因素,但以下内容至少应该有助于在CMake/CPack直接支持的更流行的格式中进行选择。我假设您正在通过CMake使用CPack(即

c++ - 将可执行文件重命名为 game.exe 会导致运行时延迟 15 秒——奇怪的问题

这动摇了我对计算机和操作系统的理解,让我感到非常不安。我刚刚花了大约一个小时将编译命令的不同迭代输入到g++并且在我的愤怒中我重命名了可执行文件,该可执行文件一直有延迟从game.exe到gameg.exe突然间问题消失了。这里有更多背景知识:我最近注意到,当我运行Eclipse单元测试构建时,当我开始启用SDL的测试时,它会打开SDL窗口并卡住大约20秒,然后才能开始测试.在后续测试(调用SDL_Quit()并重新初始化SDL作为测试过程的一部分)中不存在此延迟。现在我已经确定只有当可执行文件被命名为“game.exe”时才会发生这种情况!我将它重命名为任何其他文件名,它会愉快地运行

windows - 通过 Platform Builder 向 Windows CE 6.0 添加设备驱动程序

我正在尝试将设备驱动程序添加到我通过PlatformBuilder创建的WindowsCE6.0镜像。有问题的驱动程序,适用于VIA6656芯片组(用于许多USBWi-Fi适配器/加密狗),可在制造商的网站上找到,包含多个文件:.PDB、.REG、.BIB、.DLL、.MAP和.REL。我知道REG文件必须导入到我的OSDesign.reg中,BIB文件必须导入到我的OSDesign.bib中,而DLL必须放在我的图像的/Windows文件夹中。我不明白的是如何处理剩余的文件(PDB、MAP和REL)。谁能帮我解决这个问题?提前致谢! 最佳答案

java - Windows 中的 Docker : Failed to load native library 'libnative-platform.so' for Linux amd64

这个问题在这里已经有了答案:Failedtoloadnativelibrary'libnative-platform.so'forLinuxamd64(7个答案)关闭4年前。我正在尝试在(通过)docker中运行项目。它在unix服务器上正常工作。我在本地计算机上使用Windows。项目结构如下所示:docker-compose.yml内容:version:'3'services:sftp:image:atmoz/sftprestart:on-failurecommand:missftp:missftp:::destWorking,destRejected,destSuccess,at

windows - Windows : How do I change the size of my game window? 上的 cocos2d-x 3.x

当使用cocos2d-x3.x为设备开发时,它会自动设置GLView以适应设备。在windows上的VS2012中,它创建了一个看似任意大小的窗口。如何设置该窗口的大小? 最佳答案 我的解决方案如下。在AppDelegate.cpp中:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){autodirector=Director::getInstance();autoglview=director->getOpenGLView();if(!glview){glview=GLView::c

php - 在 platform.sh 上使用 SncRedisBundle

我正在尝试让我的应用程序由platform.sh托管,我的问题是我使用SncRedisBundle,配置如下:#config.ymlimports:-{resource:platformSh/parameters_platform.php}#platform.shcloudproviderconfiguration'ssnc_redis:clients:doctrine:type:predisalias:doctrinedsn:"%redis_url%&database=4"doctrine:metadata_cache:client:doctrineentity_manager:de

ios - Game Center 回合制比赛中玩家之间的聊天

我正在尝试使用GameCenter创建回合制游戏。我想知道是否可以让比赛中的球员互相聊天(语音或文字)。我稍微研究了一下,似乎可以通过普通游戏而不是回合制游戏实现。如果不可能允许此类聊天的解决方案或方法是什么? 最佳答案 是的,您可以通过以下方式进行文字聊天:在不结束回合的情况下,更新GKTurnBasedMatch上的matchData对象。更新后的NSData将提供给所有打开您的应用程序并参与游戏的玩家。因此,您的matchData对象必须同时携带游戏状态和聊天状态。不幸的是,我看不出如何触发用户通知或为新聊天标记应用程序而不必