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android - 我应该将 Ionic Platforms 文件夹放入源代码管理吗?

我正在使用IonicFramework构建一个移动应用程序,并且我添加了ios和android平台。我需要定期更新iosxcode项目,所以我认为我应该将平台文件夹放入git源代码管理中。但是添加之后发现Git出现了很多问题,路径太长等等。但如果我不将平台文件夹添加到Git源代码管理中,那么如果我重新添加平台会有风险我需要在XCode中再次更新所有信息。你们是怎么管理的 最佳答案 最终解决方案:不放platform文件夹放入Git源代码管理,因为它会使源代码变得非常大,并会导致一些错误,例如Pathtoolong.配置config.

android - Appium : Can it be used for cross platform application testing

我有一个使用跨平台开发工具开发的应用程序。此应用程序具有相同的ios(ipa)和android(apk)界面。我可以编写一个自动化脚本并在两个平台上运行它吗,即同时适用于android和ios应用程序。有人用Appium试过这个吗?开发跨平台测试的测试脚本需要用到哪些定位技术。例如通过tagName,xpath?appium对跨平台测试有什么限制? 最佳答案 因此,跨平台意味着Sencha正确的?问题1:-是的,Appium支持混合以及nativeiOS/Android应用程序。对于自动化,您可以为iOS和Android重复使用相同

ios - 是否有可能有一个 Game Center "LowestScore"排行榜?

我读到GameCenter排行榜分数是onlyupdatedwhenthenewlypostedscoreisgreater比现有的分数。这让我想知道是否有可能拥有一个GameCenter排行榜来存储倒计时的分数,例如“完成关卡的时间”。这仍然可以通过正确设置排行榜来实现,例如使用排序和格式修改器吗?确认一下,是否真的不可能让GameCenterLeaderboard简单地接受您发送给它的值,无论它是更大还是更小? 最佳答案 您可以在iTunesConnect中选择从低到高或从高到低的排行榜类型。而且您始终可以向GameCenter

ios - Game Center 的自动匹配和 endTurnWithNextParticipants

我正在开发一个有两个GameCenter玩家的回合制游戏,我想允许自动匹配。我读到过,要将邀请真正发送给玩家,邀请玩家必须结束他/她的回合。这意味着调用此方法:-(void)endTurnWithNextParticipants:(NSArray*)nextParticipantsturnTimeout:(NSTimeInterval)timeoutmatchData:(NSData*)matchDatacompletionHandler:(void(^)(NSError*error))completionHandler现在,我不明白的是“nextParticipants”数组的含义,

iphone - 如何显示 Game Center 成就通知

是否有内置方式向用户显示他们已获得GameCenter成就的通知?类似于他们通过身份验证时出现的通知?当我完成成就并且没有在我的游戏中看到通知时,我感到很惊讶。谢谢! 最佳答案 在iOS5.0+中你可以使用[GKNotificationbannershowBannerWithTitle:@"Title"message:@"Message"completionHandler:nil]; 关于iphone-如何显示GameCenter成就通知,我们在StackOverflow上找到一个类似的

ios - 处理 Game Center 身份验证

根据Appledocs我们应该做这样的事情来处理GC身份验证:-(void)authenticateLocalUser{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];if(localPlayer.authenticated==NO){[localPlayersetAuthenticateHandler:(^(UIViewController*viewcontroller,NSError*error){if(!error&&viewcontroller){DLog(@"Needtologin");AppDelegate*appD

objective-c - "This game is not recognized by Game Center"错误

我正在努力度过让GameCenter集成发挥作用的第一阶段。我已经走到这一步了:我创建了一个干净的新应用,在应用委托(delegate)中添加了GameKitheader和基本的authenticateWithCompletionHandler:方法。在模拟器中启动应用程序会弹出登录对话框。如果我通过登录对话框创建一个新帐户,那么该用户将通过身份验证并成功加载应用。如果我再次尝试使用该帐户登录,或者使用我通过模拟器的GameCenter应用程序创建的帐户,登录将被拒绝并显示“GameCenter无法识别此游戏”错误。重置模拟器并通过XCode重新安装没有效果。该应用程序已通过iTune

ios - 使用 Game Center 保存/共享游戏数据/状态

看完developerdocs在各种论坛上搜索了好几个小时,我似乎找不到有关如何完成此操作的信息。基本上,我有一堆数据保存在本地,这些数据构成了玩家游戏的当前状态。我见过其他游戏,例如TinyTower、PocketPlanes和Smurf'svillage实际上在GameCenter中备份了该数据。我的目标是让玩家能够从他们friend的游戏中加载数据,这样他们就可以看到事情的进展情况。例如,在TinyTower中,我可以查看我friend的塔并向他/她发送礼物。同样在蓝Sprite村。我知道我可以使用我自己的服务器使用登录名/密码来执行此操作,但如果它可以通过GameCenter运

iphone - Game Center 对接会 GKTurnBasedMatch 有明显滞后(约 1 分钟)

我正在通过gamecenter实现一款多人模式的回合制游戏。我有2台设备(1台ipad,1台iphone)在沙盒模式下进行测试,它们运行良好,但最近它开始在自动配对过程中遇到困难。在我从一个用户发送第一个回合后,另一台设备不会立即识别出该游戏,而是打开自己的新游戏。在它能够立即发现游戏在另一台设备上开始之前,配对就相当简单了。我不记得更改了与配对相关的任何部分(NSCoding、GKTurnBasedEventHandler、GKTurnBasedMatchmakerViewControllerDelegate委托(delegate)方法等)。现在我从一台设备发送第一回合,需要等待大约

iOS Game Kit 回合制比赛程序化复赛

我有一款2人iOS回合制游戏,它使用游戏中心和GKTurnbasedMatch。有没有办法在比赛结束后以编程方式重新匹配对手?我想让玩家一键访问彼此开始新的比赛。如果没有一键式方法,有哪些潜在的替代方法? 最佳答案 事实上,GameCenter似乎忽略了一个完整程序化解决方案。痛苦,毫无疑问。在您的@selector(doRematchTap)...或类似的东西中尝试以下操作:NSMutableArray*playerIds=[NSMutableArrayarray];GKTurnBasedParticipant*otherPlay