我正在使用https://github.com/youtube/youtube-ios-player-helper在我的应用程序中播放来自youtube的视频。我还使用不同的playvars来控制在播放器上显示什么和不显示什么。但是我在播放器上看到的控制部分不像iOS。我在其他示例应用程序中进行了尝试,在那里我可以获得适当的控件。NSDictionary*playerVars=@{@"playsinline":@1,@"showinfo":@0,@"autohide":@1,@"modestbranding":@1};[self.playerViewloadWithVideoId:se
我在Xcode6.1中制作了我的应用程序,并且在iOS9的调试区域中没有警告。现在我升级到Xcode7.0.1,并且在iOS9的调试区域中收到了GameCenter警告:1413:39:20.607MachineMan[265:13165]插件com.apple.GameCenterUI.GameCenterAuthenticateExtension无效2015-10-1413:39:25.027MachineMan[265:13058]不允许在取消分配时尝试加载ViewController的View,这可能会导致未定义的行为()插件com.apple.GameCenterUI.Gam
谁能给我看一个用C#编写的示例代码,用于检查玩家当前是否登录(或登录)到iOSGameCenter?我所做的是:我有下面这个C#方法,当玩家点击我游戏上的“游戏中心”按钮时,它会弹出iOS游戏中心窗口:voidShowGameCenter(){GKGameCenterViewControllercontroller=newGKGameCenterViewController();controller.Finished+=(objectsender,EventArgse)=>{controller.DismissViewController(true,null);};AppDelegat
这个问题与我之前提出的关于我在SpriteKit中制作的Galaga游戏的问题有关。(Cannotassignvalueoftype'[SKNode]'totype'SKSpriteNode!')我只是继续讨论我的新问题。我有一个线程1信号:当我尝试在我的游戏中按下启动按钮时,AppDelegate出现SIGABRT错误(启动按钮是一个SKSpriteNode。)有时它会启动,但只有当我在非常特定的位置点击按钮时.否则,它会给我SIGABRT错误。它可能来self的touchesBegan函数中的代码,overridefunctouchesBegan(_touches:Set,with
我的应用程序中有一个“立即玩”按钮,允许玩家与其他随机玩家自动匹配。也许我在文档的某个地方遗漏了这个,但是我该如何编写代码来自动匹配玩家呢?GameCenter沙盒服务器最近几天出现问题,所以我很难尝试不同的东西,因为我不得不猜测,因为GameKit文档并不清楚如何做到这一点。目前,我有代码设置(但未经测试)来创建与friend的匹配...NSArray*playerList=[NSArrayarrayWithObject:pid];GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPl
以下代码在applicationDidFinishLaunching:时被调用一次;但是,每次我的应用程序再次重新进入前台时它都会运行。[localPlayerauthenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(localPlayer.isAuthenticated){//Someimplementation}}];根据GameKitProgrammingGuide,这是有道理的:...italsoretainsyourcompletionhandlerforlateruse.Eachtimeyourapplicationismo
mac的QuickTimePlayer有一个bug,就是用它看完移动硬盘中的视频之后,播放记录(也就是右击QuickTimePlayer的最近使用项目)没有办法清除。我们先来复现一下问题:我们双击打开这个移动硬盘里的电影进行播放:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Mkm6eCKY-1658557013923)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/10709282-672ec625a207839d.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w
视频地址https://www.youtube.com/watch?v=PH5kH8h82L8&list=PLv8DnRaQOs5-MR-zbP1QUdq5FL0FWqVzg&index=3一、main类 接上一篇内容,main.cpp的内容增加了一些代码,显得严谨一些:#include#includeintmain(){ try{ OGamegame; game.Run(); } catch(conststd::exception&e) { std::cout二、OGame类 然后是Game类的添加了很多内容: Game.h文件:#pragma
每次我向测试人员部署新版本时,旧版本的游戏都不再可用。作为测试,我在一台设备上安装了版本63(由agvtool编号),在另一台设备上安装了64。我从64邀请。63什么也没看到(既不是GameCenter邀请,也不是在使用GKTurnBasedMatchmakerViewController时)。所以我安装了64,邀请出现了。我正在使用一个脚本来构建(使用xcodebuild来制作一个存档,然后压缩一个.ipa),尽管每次都是相同的脚本。我还没有看到任何文档提到这一点,这让我担心一旦游戏进入AppStore就无法进行更新。如果两台设备具有相同的构建,则一切正常。(如果我从Xcode构建并
我主要想澄清以下几点:1。有人告诉我,在iOS5及以下版本中,如果您使用GameCenter设置多人游戏,则“查找Facebook好友”(如与好友争夺战)的功能不是内置的,因此您需要一个单独的服务器管理此操作的类型-这是正确的吗?根据iOS文档:社交框架(Social.framework)提供了一个用于访问用户社交媒体帐户的简单界面。该框架取代了iOS5中引入的Twitter框架,并增加了对其他社交帐户的支持,包括Facebook和新浪的微博服务。应用程序可以使用此框架将状态更新和图像发布到用户帐户。此框架与帐户框架一起工作,为用户提供单点登录模型,并确保对用户帐户的访问得到批准。UI