仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告知,以免再继续误导他人,感谢。官方文档地址目录概念InputManager重要创建一个InputManager编辑输入数据如何存储OnDestroyInputManager检视窗口在游戏中使用InputManager测试单个场景RewiredInitializer替代方法编辑器下运行重要信息Playe
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告知,以免再继续误导他人,感谢。官方文档地址目录概念InputManager重要创建一个InputManager编辑输入数据如何存储OnDestroyInputManager检视窗口在游戏中使用InputManager测试单个场景RewiredInitializer替代方法编辑器下运行重要信息Playe
当我需要使用AdobeAir应用程序读取FlashPlayer的.sol时,我对共享对象文件有问题。FlashPlayer共享对象的路径是:C:/Users/%username%/AppData/Roaming/Macromedia/FlashPlayer/#SharedObjects/%randomnumber%/localhost/但是,AdobeAir共享对象的路径是:C:/Users/%username%/AppData/Roaming/%applicationname%/LocalStore/#SharedObjects/#localhost/如何使用AdobeAir应用程序读取Fl
我在Unity中创建了一个游戏,它在iOS7和之前的版本上运行良好。在我的设备上更新到iOS8后,我的游戏卡在加载屏幕上,我在控制台收到以下日志。:assertionfailed:12A365:libxpc.dylib+51947[ACFE5F1E-68D9-3D24-9B65-D604403A9625]:0x7d根据我的游戏逻辑,这可能是我尝试切换场景的地方。任何人都可以帮我解决问题吗? 最佳答案 我没有代表可以发表评论,但是您是否执行了全新的构建或追加构建?尝试进行替换构建,看看是否可以解决问题。否则,创建一个全新的项目,场景中
我有两个iTunesConnect测试用户。一个使用iPhone5设备(iOS7)登录我的游戏,另一个使用iOS7模拟器登录。我开始了配对搜索,但他们似乎没有反应并继续搜索玩家。我听说模拟器无法处理配对邀请,但这是否包括正常的随机配对? 最佳答案 是的。至少对于iOS7。我不确定为什么它以前不起作用。但是,有可能是我把设备和模拟器中的应用都删掉,清理重装后,它才开始工作。我现在可以成功地启动模拟器和设备之间的匹配。数据传输工作正常。Ihavereadthatthesimulatorcan'thandlematchmakinginvi
我正在尝试在真实设备上运行Google-Play-GamesiOS示例ButtonClicker2000项目。(快速入门:https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart下载:https://developers.google.com/games/services/downloads/)登录GooglePlayService的过程没有显示任何错误。我确定我的Google控制台项目设置正确。我在模拟器上启动时没有任何问题但是在真实设备上(在iphone或ipad上无关紧要)当我点击快速匹配按钮时出现此错误(在底部):I
这个问题困扰我好久了。我知道如何在GameCenter中解锁成就,我什至让整个消息系统都在工作。但是我不知道如何检查成就是否已经解锁:(显然这行不通:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease];NSLog(@"%i",achievement.completed);它总是跟踪“0”。解锁成就确实有效:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease
要加载GameCenter排行榜,我目前调用:-(void)showLeaderboard:(NSString*)leaderboardId{GKLeaderboardViewController*viewController=[GKLeaderboardViewControllernew];viewController.leaderboardDelegate=self;if(leaderboardId){viewController.category=leaderboardId;}[[selftopViewController]presentViewController:viewCo
OopsGameKit介绍基于OopsFramework提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本CocosCreator3.x插件与游戏资源初始化通用逻辑。创建游戏模板项目下载模板项目gitclonehttps://gitee.com/dgflash/oops-game-kit.git下载OopsFramework第一次安装框架插件windowsmdextensionscdextensionsgitclone-bmasterhttps://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework.gitgitpullmacmkdir-pextensionscdexte
前言: 小程序中实现直播功能。 是小程序内部用于支持音视频下行(播放)能力的功能标签,本文主要介绍该标签的使用方法。版本支持微信AppiOS最低版本要求:6.5.21。微信AppAndroid最低版本要求:6.5.19。小程序基础库最低版本要求:1.7.0。说明:通过wx.getSystemInfo可以获取当前基础库版本信息。使用限制出于政策和合规的考虑,微信暂时没有放开所有小程序对 和 标签的支持:个人账号和企业账号的小程序暂时只开放如下表格中的类目:主类目子类目小程序内容场景社交直播涉及娱乐性质,如明星直播、生活趣事直播和宠物直播等。选择该类目后首次提交代码审核,需经当地互联网主