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javascript - 我希望切换元素的可见性 : should I start with class ="..." or style ="..."?

如果我在网页上有一个元素,我希望使用javascript显示和隐藏相当多的元素,将其设置为初始不可见的最合适方法是什么?...或...在大多数情况下,使用class="..."优于style="...",但我不认为它最适合这个案例。从语义上讲,我的元素不是隐藏元素,它只是一个将在页面首次加载时开始隐藏的元素。当我使用jQuery的show()和hide()方法时,这意味着它通常会处于这种状态:.....这对我来说显然是无稽之谈。另一方面,使用内联style="display:none;"感觉有点笨拙和硬编码。我知道这两种方法都可以完美运行并且用户永远不会变得更聪明,但是哪种模式违反设计

javascript - 当我在 React 应用程序上执行 npm start 时,不断收到 "? Something is already running on port 3000"

当我启动我的react服务器时,我的终端中不断收到“?端口3000上已经有东西正在运行”消息,而我的端口3000上绝对没有任何东西正在运行我试图解决的问题:重新启动macOS。在chrome浏览器上检查我的“http://localhost:3000”。(无:无法访问此站点)转到chrome://serviceworker-internals和chrome://appcache-internals,搜索localhost:3000(未找到)我还尝试了几乎所有在Google上找到的与此问题相关的命令行我还创建了另一个express.js应用程序,它在端口3000上成功启动,而React说

javascript - "starts with"选择器 : [^=] 相反的 jQuery

下面有一些div标签://Ineedtotakethisdiv如果我需要类以“ma​​”开头的div,我会使用$('div[class^="ma"]'),但是什么是对面的?谢谢。 最佳答案 相反的是使用jQuery:not():$('div:not([class^="ma"])') 关于javascript-"startswith"选择器:[^=]相反的jQuery,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl

javascript - 当 "game"重新启动时定时器没有重置

功能:用户在游戏页面中玩基于时间的游戏。将有一个倒数计时器来跟踪游戏持续时间,因此,当计数器=0时,它将检查并评估用户是否满足游戏条件。比赛条件如下:1.)如果计数器等于0且速度大于20ms,则前进到下一页其他2.)它将导航到“游戏结束”页面,用户必须确认游戏结束页面,然后该页面将再次导航回游戏起始页面并且当用户游戏失败并重新开始游戏时,计数器应该被重置,这样它将被视为一个全新的游戏。我做了什么:我已经完成了,计数器也记录了速度,它显示在游戏页面上。其次,我还设置了条件语句来检查条件(counter==0&&speed>20),这是假设分别将用户导航到正确的页面。问题:用户能够在游戏结

javascript - phaser.io 多个 phaser.game 实例

我想在Phaser.io中使用多个newPhaser.Game实例,但是当我创建第二个Phaser.Game对象时,我得到以下错误WebGL:INVALID_OPERATION:uniform2f:location不适用于当前程序这是我使用的HTML代码这是我使用的JavaScript代码newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player1Holder');newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player2Holder'); 最佳答案 您目前不能在一个页面中嵌入多

javascript - 使用 Chutzpah 运行 QUnit (TypeScript) 测试给出 "Called start() outside of a test context while already started"

我有一个相当简单的重现,结果我不明白。确保安装了Chutpah测试适配器4.0.3。使用VisualStudio2013执行以下步骤:创建一个新的.NET4.5.1类库项目;添加NuGet包qunit.TypeScript.DefinitelyTyped0.1.7;将TypeScript文件file1.ts添加到项目中,内容如下:///QUnit.test("QUnitisworking",assert=>assert.ok(true));在该文件内右键单击并从上下文菜单中选择“运行JS测试”。我可以确认file1.js是按预期生成的。结果是没有运行任何测试,测试资源管理器没有显示测试

javascript - Zurb 基金会 'Joyride' : how to start/programmatically

我正在使用Foundation4Joyride插件,但我需要它在用户单击我的UI上的某个按钮后启动(并重新启动),但我无法这样做。按照Zurb网站上提供的代码,我只能在网站首次运行时运行它。Joyride的文档在这里:http://foundation.zurb.com/docs/components/joyride.html我的初始化代码在这里$(document).foundation().foundation('joyride','start',{template:{//HTMLsegmentsfortiplayoutlink:'  ',timer:'',ti

javascript - Phaser JS 如何停止从 textButton.events.onInputDown 事件到 game.input.onDown 事件的事件传播(触发)?

这是JSFiddle.我这里有两个事件。game.input.onDown执行一些逻辑(在我的示例中生成粒子)是textButton.events.onInputDown,其中textButton是一个Phaser.Text对象实例,执行另一个逻辑。问题是:当我点击我的textButton时,这两个事件都被触发了1和2。问题是,当我点击textButton时,如何防止事件1触发?部分代码:...//Thiseventisfiredonclickanywhereevent#1game.input.onDown.add(particleBurst,this);//ThisisClickab

javascript - Protractor 给出 "Unable to start a WebDriver session"错误

我已经用webdriver-managerstart启动了一个服务器,但是当我尝试运行Protractor时出现这个错误:Usingtheseleniumserverathttp://127.0.0.1:4444/wd/hub[launcher]Running1instancesofWebDriverERROR-UnabletostartaWebDriversession.C:\...\npm\node_modules\protractor\node_modules\selenium-webdriver\lib\atoms\error.js:113vartemplate=newErro

javascript - 网络音频 API : How Can I Re-start the Playback Of a Sound?

我在Chrome中编写了一个基本脚本,它使用新的WebAudioApi加载3个声音文件(通过XMLHTTPRequest)并单独播放每个文件。我为每种声音提供了一个单独的按钮,允许用户开始和停止每种声音。该脚本会立即加载所有三个声音文件,完成后,取消播放按钮的灰色,以便用户只能在声音准备就绪后点击播放。此外,声音是循环播放的,因此单击按钮时每个按钮上的标签会在“播放”和“停止”之间变化。这一切都很好...当您单击“播放”按钮时,您会听到循环播放的声音,而当您单击“停止”时,声音会停止。但是,当您第二次尝试重新播放相同的声音时,该声音不会再次开始播放。每次单击“播放/停止”按钮时,都会调