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iphone - Game Center API + 应用内购买 API = 一个应用有两个不同的用户帐户?

如果我有一个支持GameCenter的应用程序,并且我想提供成就以完成作为应用程序内购买出售的拼图包,我该如何同步为应用内购买付费的iTunes帐户使用正在购买的GameCenter用户帐户?据我了解,它们是在两个不同位置访问的两个独立用户帐户(GameCenter帐户在GameCenter应用程序中访问,iTunes帐户在“设置”应用程序中访问)。如何避免这种情况发生...GameCenterPlayer1登录,运行我的应用程序并购买拼图包GameCenterPlayer1注销,GameCenterPlayer2登录,运行我的应用并玩完Player1购买的拼图包,Player2获得成

Linux调用Selenium报session not created: Chrome failed to start: exited normally.的问题解决方式

确定了浏览器版本和chromedriver版本可以对应得上,但是每次调用对应的服务都会报该错误问题在于启动Selenium需要桌面,然而你的Linux上没有桌面,所以报错,解决这个问题的方式是将Selenium设置为不使用浏览器启动,然而不使用浏览器启动存在对应的元素没加载的问题,解决该问题的方式是设置浏览器大小,我的是1366-768,使用了这个配置之后问题就解决了配置代码如下publicclassChromeUtil{publicstaticChromeDrivergetChromeDriver(){//本地测试,本地需配置同版本的chromedriver和Chrome,测试时保持Chro

Starting the Docker Engine...一直转圈

出现的问题: 原因排查: 看了网上的很多篇文章,每个原因都排查了,没有发现问题。遇到这样的情况应先看自己是否安装成功打开运行,在空框中输入powershell并点击确定:dockerversion 显示版本证明安装成功Hyper-V已启用(控制面板/启用或关闭Windows功能);虚拟化已设置(任务管理器查看);WSL(WindowsSubsystemforLinux适用linux的windows子系统)已启用(控制面板/启用或关闭Windows功能)通过任务管理器杀死DockerDesktop所有后台进程,然后再重新启动(Docker面板程序还不知道Docker服务已启动)打开DockerD

ios - 这个 Objective-C/XCode 注释是什么//[START_EXCLUDE]

在此处查看iOS上GCM通知的示例代码:https://github.com/googlesamples/google-services/blob/master/ios/gcm/GcmExample/AppDelegate.m#L31....//[STARTregister_for_remote_notifications]-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{//[START_EXCLUDE]....//[END_

crit: Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel[0] Unable to start Kestrel. Interop+Crypto+OpenSslCr

域名证书没有放在指定的位置错误信息crit:Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel[0]UnabletostartKestrel.Interop+Crypto+OpenSslCryptographicException:error:2006D080:BIOroutines:BIO_new_file:nosuchfileatInterop.Crypto.CheckValidOpenSslHandle(SafeHandlehandle)atInternal.Cryptography.Pal.OpenSslX509CertificateReader.FromFile(

iOS 8 : Game Stuck on Loading Screen

我在Unity中创建了一个游戏,它在iOS7和之前的版本上运行良好。在我的设备上更新到iOS8后,我的游戏卡在加载屏幕上,我在控制台收到以下日志。:assertionfailed:12A365:libxpc.dylib+51947[ACFE5F1E-68D9-3D24-9B65-D604403A9625]:0x7d根据我的游戏逻辑,这可能是我尝试切换场景的地方。任何人都可以帮我解决问题吗? 最佳答案 我没有代表可以发表评论,但是您是否执行了全新的构建或追加构建?尝试进行替换构建,看看是否可以解决问题。否则,创建一个全新的项目,场景中

ios - iOS 模拟器可以创建与设备匹配的 Game Center 吗?

我有两个iTunesConnect测试用户。一个使用iPhone5设备(iOS7)登录我的游戏,另一个使用iOS7模拟器登录。我开始了配对搜索,但他们似乎没有反应并继续搜索玩家。我听说模拟器无法处理配对邀请,但这是否包括正常的随机配对? 最佳答案 是的。至少对于iOS7。我不确定为什么它以前不起作用。但是,有可能是我把设备和模拟器中的应用都删掉,清理重装后,它才开始工作。我现在可以成功地启动模拟器和设备之间的匹配。数据传输工作正常。Ihavereadthatthesimulatorcan'thandlematchmakinginvi

ios - 无法在真实设备上运行 RealTimeRoom Google-Play-Games iOS ButtonClicker2000 示例

我正在尝试在真实设备上运行Google-Play-GamesiOS示例ButtonClicker2000项目。(快速入门:https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart下载:https://developers.google.com/games/services/downloads/)登录GooglePlayService的过程没有显示任何错误。我确定我的Google控制台项目设置正确。我在模拟器上启动时没有任何问题但是在真实设备上(在iphone或ipad上无关紧要)当我点击快速匹配按钮时出现此错误(在底部):I

xcode - 检查您是否已经在 Game Center/GameKit 中解锁成就

这个问题困扰我好久了。我知道如何在GameCenter中解锁成就,我什至让整个消息系统都在工作。但是我不知道如何检查成就是否已经解锁:(显然这行不通:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease];NSLog(@"%i",achievement.completed);它总是跟踪“0”。解锁成就确实有效:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease

ios - 如何显示所有可用的 Game Center 排行榜,而不是自动显示默认排行榜?

要加载GameCenter排行榜,我目前调用:-(void)showLeaderboard:(NSString*)leaderboardId{GKLeaderboardViewController*viewController=[GKLeaderboardViewControllernew];viewController.leaderboardDelegate=self;if(leaderboardId){viewController.category=leaderboardId;}[[selftopViewController]presentViewController:viewCo