我正在开发一款集成了GameCenter的iPhone游戏。该游戏正在构建为调试(而不是发布/分发)。在模拟器上,GameCenter始终正确使用沙盒。在iPhone设备本身上,它会使用沙盒几天,然后突然决定使用真正的GameCenter服务器(这会导致错误,因为我的游戏尚未发布)。这几天一直在避开沙箱,我讨厌在模拟器上测试。知道如何在开发过程中一劳永逸地使用沙箱吗?这是来自GameKitProgrammingGuide的相关引述:Asadeveloper,yourGameCenteraccountmaybeloggedintoeitherSandboxfortesting,orint
我正在开发一款集成了GameCenter的iPhone游戏。该游戏正在构建为调试(而不是发布/分发)。在模拟器上,GameCenter始终正确使用沙盒。在iPhone设备本身上,它会使用沙盒几天,然后突然决定使用真正的GameCenter服务器(这会导致错误,因为我的游戏尚未发布)。这几天一直在避开沙箱,我讨厌在模拟器上测试。知道如何在开发过程中一劳永逸地使用沙箱吗?这是来自GameKitProgrammingGuide的相关引述:Asadeveloper,yourGameCenteraccountmaybeloggedintoeitherSandboxfortesting,orint
完成GameCenter成就后,iOS7上不显示成就完成横幅。GKAchievement.showsCompletionBanner已经设置为YES。它在iOS6和iOS5中工作得很好。任何人有任何想法使这项工作?谢谢。这是我指的GKAchievement类中的属性。@property(assign,NS_NONATOMIC_IOSONLY)BOOLshowsCompletionBanner__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_8,__IPHONE_5_0);//Abannerwillbemomentarilydisplayedafterreporting
完成GameCenter成就后,iOS7上不显示成就完成横幅。GKAchievement.showsCompletionBanner已经设置为YES。它在iOS6和iOS5中工作得很好。任何人有任何想法使这项工作?谢谢。这是我指的GKAchievement类中的属性。@property(assign,NS_NONATOMIC_IOSONLY)BOOLshowsCompletionBanner__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_8,__IPHONE_5_0);//Abannerwillbemomentarilydisplayedafterreporting
现在我正在为iOS开发一款BlackJack游戏,我希望有一个排行榜来显示哪些玩家目前拥有最多的“钱”。因此,如果他们获得高分然后失去“钱”,它会更新他们的高分以匹配用户当前的钱数,这将比以前少。有什么方法可以用GameCenter做到这一点吗? 最佳答案 很抱歉让您失望了,但GameCenter只会在比前一个分数更高的情况下写入一个新分数。您可以通过iTunesConnect重置计分板,但这会丢失所有以前的用户信息。参见评论link 关于ios-更新已提交至GameCenter的分数,
现在我正在为iOS开发一款BlackJack游戏,我希望有一个排行榜来显示哪些玩家目前拥有最多的“钱”。因此,如果他们获得高分然后失去“钱”,它会更新他们的高分以匹配用户当前的钱数,这将比以前少。有什么方法可以用GameCenter做到这一点吗? 最佳答案 很抱歉让您失望了,但GameCenter只会在比前一个分数更高的情况下写入一个新分数。您可以通过iTunesConnect重置计分板,但这会丢失所有以前的用户信息。参见评论link 关于ios-更新已提交至GameCenter的分数,
生命周期流程如下本篇主要讲的是在比较靠前的awake和start阶段,因为这两个阶段效果类似,都只会执行一次,但是具有触发条件.awake、enable、start依照次顺序执行,awake会在一开始的时候就会执行,但start则是在被激活之后才会调用,因此在编写代码的时候在给脚本挂载的物体做初始化,就用awake,用于挂载组件或者处理引用关系,start是物体“可见”之后才会被调用即setActive("true")之后才会调用(当然一开始就是非隐藏的话会按照顺序执行),面试的时候有问过一个如果物体被遮挡了那么还会执行对应的脚本嘛?(答案是会执行,毕竟遮蔽不是不激活)由此在用处上面的话总结:
关于这个已经有几个问题,但我按照他们的步骤解决了它,但它似乎对我不起作用。这是我所做的:1.我仔细检查了xcode项目中的包标识符是否与供应门户上的供应配置文件完全相同(它还表示已启用GameCenter)。没有通配符。2.我已经使用沙盒帐户登录到gamecenter(创建了2个帐户,以防一个不是沙盒)。我在注册帐户时确实看到左上角带有一些数字/字母的“沙盒”一词,所以我100%确定我有一个沙盒帐户。尝试了2个不同的沙箱帐户。在2种不同的设备(ipad/iphone)上试过。还在iPhone模拟器上试过。3.我已多次从iPhone中删除我的应用程序,然后再次尝试。我在iPhone+iP
关于这个已经有几个问题,但我按照他们的步骤解决了它,但它似乎对我不起作用。这是我所做的:1.我仔细检查了xcode项目中的包标识符是否与供应门户上的供应配置文件完全相同(它还表示已启用GameCenter)。没有通配符。2.我已经使用沙盒帐户登录到gamecenter(创建了2个帐户,以防一个不是沙盒)。我在注册帐户时确实看到左上角带有一些数字/字母的“沙盒”一词,所以我100%确定我有一个沙盒帐户。尝试了2个不同的沙箱帐户。在2种不同的设备(ipad/iphone)上试过。还在iPhone模拟器上试过。3.我已多次从iPhone中删除我的应用程序,然后再次尝试。我在iPhone+iP
接口调用报错:JSONparseerror:Cannotdeserializevalueoftype'XXX'fromArrayvalue(token'JsonToken.START_ARRRAY');解决调用接口时,将参数对象转换为json字符串后再调用:JSON.stringify(params)