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java - libGDX : desgin game assets according different size screens

我开发和设计游戏的Assets(背景、按钮等),但是当我设计任何Assets时,我不知道我应该设计哪种屏幕尺寸?Android设备或iOS设备中的许多屏幕尺寸不同。所以,如果我从最大的屏幕开始设计,其他设备屏幕的尺寸会不好,旧设备上的Assets会太重,反之,如果我从小屏幕开始设计,其他设备的屏幕分辨率会很低(如果我使用例如StrecthViewport)。例如:stage=newStage(newStretchViewport(480,800));Galaxynote3(1080x1920)上的这条线是低分辨率游戏Assets是否有标准设计?谁能帮帮我?

【GAMES-202实时渲染】4、3D空间全局光照(RSM、LPV、VXGI)

Lec7~81、ReflectiveShadowMaps(RSM)2、LightPropagationVolumes(LPV)3、VoxelGlobalIllumination(VXGI)1、ReflectiveShadowMaps(RSM)RSM是一个特别经典的计算全局光照的方法,前置基础知识为:辐射度量学+光线追踪原理全局光照(GlobalIllumination)=直接光照+间接光照计算着色点ppp间接光照的步骤(2-pass)找出被光源直接照亮的面片(surfacepatch)用shadowmapping,每个纹素都对应空间中的一块离散的面片对于每个直接照亮的面片qqq,需要知道对于它

java - Deitel 如何编程Android Cannon Game 匿名内部类警告

我正在通过Deitel进行编码:Android如何编程示例,在其中两个示例中,我的AndroidStudio在匿名内部类上给出了警告/错误。它声明fragment应该是静态的。完成此操作的正确方法是什么?如果我创建静态非匿名内部类,那么就没有关于该类的警告,但我不能引用非静态类变量(?)。其他方法可能是创建一个单独的类(不是内部类),但是引用变量也存在同样的问题。此问题与示例CannonGame、类CannonView、方法showGameOverDialog(下方)以及FlagQuiz相关。privatevoidshowGameOverDialog(finalintmessageId

java - LibGdx : Keep one spriteBatch as singleton in Game? 或每个屏幕一个 spriteBacth?

在LibGdxSpriteBatch文档中。据说ASpriteBatchisaprettyheavyobjectsoyoushouldonlyeverhaveoneinyourprogram.但是我有点困惑!我想知道我是否必须在所有游戏中维护一个SpriteBatch(作为单例)或每个屏幕有一个SpriteBatch,如我目前为止找到的几个教程中所示。我还想知道将SpriteBatch保持为单例是否是个好主意。提前谢谢你。 最佳答案 您可以获得一些信息here.在我看来,每个Screen可以有1个甚至2个SpriteBatch。如果

java - 我需要 "beginning android games"代码的解释

我最近几天一直在读《开始Android游戏》这本书。但我坚持要理解代码。您可以在此处查看或下载代码:http://code.google.com/p/beginnginandroidgames2/downloads/list我说的项目是ch06-mr-mom。该Activity名为MrNomGame:publicabstractclassAndroidGameextendsActivityimplementsGame{AndroidFastRenderViewrenderView;Graphicsgraphics;Audioaudio;Inputinput;FileIOfileIO;S

android - TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 的替代方案

我正在尝试使用Android设备旋转来控制车辆的转向。TYPE_GAME_ROTATION_VECTORisnotpresentonSamsungGalaxyS4(runningAndroid4.4.2)...Iconfirmedthatbygettinglistofallavailablesensors.有没有一种方法可以丢弃来自TYPE_ROTATION_VECTOR的磁力计数据?TYPE_GAME_ROTATION_VECTORissameaTYPE_ROTATION_VECTORexceptthemagnetometerinputbeingignored.这可以通过对TYPE_

android - https ://www. googleapis.com/games/v1/players/1123xxxxxx11712506520 和其他播放服务错误的意外响应代码 403

我正在尝试使游戏API正常工作,引用https://github.com/playgameservices/android-samples/blob/master/BaseGameUtils/src/com/google/example/games/basegameutils/BaseGameActivity.java作为示例代码。我的非常相似,基本上我是在尝试连接游戏客户端并收到否定答复。当尝试使用startResolutionForResult()管理它时,这就是我得到的:E/Volley(15638):[1492]il.a:Unexpectedresponsecode403for

android - 安卓中的SENSOR_DELAY_NORMAL、SENSOR_DELAY_GAME、SENSOR_DELAY_UI和SENSOR_DELAY_FASTEST有什么区别

谁能告诉我Android传感器中的SENSOR_DELAY_NORMAL、SENSOR_DELAY_GAME、SENSOR_DELAY_UI和SENSOR_DELAY_FASTEST之间有什么区别.开发人员应该在哪里使用所有这些东西?使用所有这些,用户会有什么感受? 最佳答案 以下是一些基于测试结果的近似值:Accelerometer,SENSOR_DELAY_FASTEST:18-20msAccelerometer,SENSOR_DELAY_GAME:37-39msAccelerometer,SENSOR_DELAY_UI:85-

android - 为什么我得到 : threadid=3: reacting to signal 3 and game freeze (AndEngine)?

我正在使用AndEngine制作一款处理大量移动Sprite的游戏。时间不一致,但最终我在日志猫中收到一条消息(threadid=3:对信号3使用react)并且游戏卡住。这个错误是什么意思?我已经缩小了它发生的代码范围(已标记):privatevoidlevelComplete(){runOnUiThread(newRunnable(){publicvoidrun(){Toast.makeText(TestGFX5Activity.this,"LevelComplete",Toast.LENGTH_SHORT).show();}});Log.e("LevelComplete","Go

android - 调用 Games.Achievements.unlock 时不显示弹出窗口

我当前的Android游戏使用BaseGameActivity。我的游戏使用成就,需要时解锁。但是,我并不总是看到与解锁事件相关的弹出窗口。我知道弹出窗口只会在您首次解锁成就时出现。一些弹出窗口看起来很好,其他的(来self游戏中的不同屏幕)从未出现。我必须怎么做才能保证弹出窗口出现?我觉得它与这个警告有关:W/PopupManager(10725):YouhavenotspecifiedaViewtouseascontentviewforpopups.FallingbacktotheActivitycontentviewwhichmaynotworkproperlyinfuturev