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ios - 错误 : You are not allowed to remove the Unity splash screen from your game

我正在尝试在Xcode中运行我的Unity游戏。在UnityiOS播放器设置中配置“设备SDK”时,一切正常。但是当我切换到“SimulatorSDK”(使用iOS模拟器)时,在我的游戏启动时Xcode中出现以下错误:您正在使用UnityiPhoneBasic。您不得从游戏中删除Unity启动画面。由于这个错误,游戏在启动时崩溃了。我没有在我的Unity播放器设置中更改有关启动画面的任何内容。那么这个问题的原因可能是什么?我在Google上找到了一些关于此错误的结果,但似乎没有任何帮助...PS:我使用的是Unity4.6.3和Xcode6.1.1这些应该是可用的最新版本。

ios - 使用 Xcode 6.0.1 构建后,Game Center 无法识别应用程序

我在Xcode5.1上构建我的游戏应用程序。GameCenter代码已经到位,我已经通过iTunesConnect配置了我的应用程序(例如创建应用程序入口、设置bundle标识符、设置游戏中心排行榜)。当我在Xcode5.1中时,我的应用程序成功地与GameCenter一起工作。分数会像它应该的那样报告给排行榜,我可以看到我的排行榜条目等。我决定今天安装Xcode6.0.1。我基本上使用这个新版本的Xcode编译了我的项目。但是现在当我运行我的应用程序时,我从我的日志中得到了这个:GameKitHelperERROR:{NSLocalizedDescription="Thereques

ios - 在在线游戏服务器上验证 Game Center 玩家

“ClashofClans”使用GameCenter对玩家进行身份验证并将其与现有的远程存储游戏状态相关联。据我所知,游戏仅在客户端提供玩家标识符。是否有支持的技术来安全地验证用户而不是仅发送标识符(这等同于仅使用用户名进行验证)? 最佳答案 自从我问了这个问题后,Apple推出了一个新的API,答案可​​以在:Settingupthird-partyservertointeractwithGameCenter上找到。(谢谢user2949759)和其他几个地方。Specifically,自iOS7(Appledocumentati

ios:以编程方式要求 Game Center 登录?

我有一个简单的问题,但我查看了Apple的文档并进行了一些搜索,但找不到答案。是否可以通过编程方式调出GameCenter的登录View?我有一个需要GameCenter的UIButton,如果客户端在应用程序打开时没有登录(iOS在启动时调出登录View),我想提供第二次机会用户登录。 最佳答案 我假设您在启动时调用此GKLocalPlayer方法:-setAuthenticateHandler:(>=iOS7)或-authenticateWithCompletionHandler:(如果用户取消显示的登录屏幕,再次调用这些方法不

objective-c - "Game Center account services are currently unavailable"在模拟器上

我不知道这是什么时候发生的,可能是在升级到MacOSLion和Xcode4.1之后。但我不确定。我有一个相当大的iOS项目,它受到GameCenter/GameKit的限制。我开门见山:在模拟器上我无法再连接到GameCenter。例如,即使我在模拟器上打开“GameCenter”应用程序并单击“创建帐户”,我也会收到错误消息:“GameCenter帐户服务当前不可用。请稍后重试。”我已经用谷歌搜索了几天,这是我尝试过的:我按照Apple在文档中所说的那样配置了我的路由器,尽管它在几周前的配置之前就已经工作了。我还检查了不同的网络/路由器。我完全删除了XCodeDeveloper工具(

iOS Game Center GameKit 程序化邀请对接会

我正在尝试使用自定义UI(无GKMatchMakerViewController)实现实时多人游戏。我正在使用startBrowsingForNearbyPlayersWithReachableHandler:^(NSString*playerID,BOOLreachable)来查找本地玩家,然后使用GKMatchmaker单例发起匹配请求(我已经发起)。这是我遇到麻烦的地方。当我发送一个请求时,完成处理程序几乎立即触发,没有错误,并且它返回的比赛的预期玩家数为零。同时对方肯定没有回应请求相关代码:-(void)findMatch{GKMatchRequest*request=[[GK

objective-c - Game Center 不响应 authenticateWithCompletionHandler 请求 (iOS)

这是我的情况:1)用户第一次打开我的应用程序。我立即调用authenticateLocalUser尝试将他们登录到GameCenter。带有登录、创建帐户和取消按钮的弹出窗口成功出现。2)用户现在不想登录,因此他们单击“取消”。(这不是他们第3次单击“取消”,我也没有收到“游戏中心已禁用,请从游戏中心应用程序登录以启用”消息。)用户可以继续正常使用我的应用程序。3)用户想稍后使用GameCenter,所以他们单击我给他们的按钮登录到GameCenter。我再次调用authenticateLocalUser。这次,弹出窗口没有出现。事实上什么都没有发生,除了我收到这些控制台日志消息:20

ios - 再次出示 Game Center 身份验证

我在这里遇到了一个小问题,我希望有人能帮我找出问题所在。*下面给出的测试项目可以在这里找到:http://goo.gl/wz84aA(法国)或https://goo.gl/0m8LrZ(Mega.NZ)*我正在尝试向用户展示apple为GameCenter功能提出的身份验证ViewController。更准确地说,如果他第一次取消它,则重新呈现它。我有一款游戏的Storyboard是这样的:游戏导航Controller:classGameNavigationController:UINavigationController{overridefuncviewDidLoad(){super

ios - Swift - 无法显示 Game Center

我正在使用此代码让GameCenter在用户按下按钮时出现。我希望在排行榜上显示他们的高分:@IBActionfuncshowScores(x:UIButton){vargameCenterController:GKGameCenterViewController!if(gameCenterController!=nil){gameCenterController.gameCenterDelegate=selfself.presentViewController(gameCenterController,animated:true,completion:nil)}}但是我在这一行得到一

c# - 统一: Apple Game Center iOS7 registers the scores for only 30 minutes in the leaderboard

我的游戏是使用Unity4.5和UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter制作的。我的游戏在应用商店中。如果我玩游戏并打破了我的高分,它会在GameCenter中报告,我会在排行榜上看到自己。如果我用另一台设备玩,它也会记录分数,我可以看到2个分数和2个玩家。一切看起来都很好。但是,这是我的问题,如果我在2台设备上30分钟后重新启动应用程序,分数就会从游戏中心的排行榜中消失。(如果我直接在iTunesConnect网站上查看,我的排行榜也是空的)。考虑到在沙盒模式下它运行良好,我很难解决这个问题,我的高分已经持续数周了。谢谢,如果你能帮忙。PS:我在G