我想在我的SpriteKit游戏中创建一个iAdBanner,但我不知道它是如何工作的。你可以帮帮我吗?我还没有编写任何代码,所以我认为我不需要发布我的代码。谢谢!! 最佳答案 iAd已停产,您将不得不选择其他广告提供商。来自Apple的site:TheiAdAppNetworkwillbediscontinuedasofJune30,2016.Althoughwearenolongeracceptingnewappsintothenetwork,advertisingcampaignsmaycontinuetorunandyouc
无法理解为什么我的应用程序在播放声音时总是崩溃并进入后台。如果这里没有声音,应用程序不会崩溃。我有一个播放声音的SKAction。我在Actions类中使用staticlet预加载这首歌曲,并调用staticfunc返回带声音的SKAction。所以我有完成级别的声音。当它播放时,我按下主页按钮,他们回到应用程序。应用程序崩溃并显示消息“Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0xff8e9abc)”。有人知道这里发生了什么吗?这是我的名为Actions的结构:publicstructActions{staticletcompletionSound=
虽然我相信我遵循了意图处理程序的处理函数的正确说明;一切都按预期完成(数据已保存),我从handle函数发回成功代码,但当请求完成时,Siri始终显示“在应用程序中继续”。任何人都有类似的问题并且知道解决方案吗?这是我在退出处理程序之前实现的代码,用swift编写:letuserActivity=NSUserActivity(activityType:NSStringFromClass(INAddTasksIntent.self))letresponse=INAddTasksIntentResponse(code:.success,userActivity:userActivity)c
我更改了我的SKSpriteNode的anchor,但似乎SKPhysicalBody不正确。如果不设置我的Sprite的anchor,它会出现在屏幕外一点,使用anchor修复了这个问题。但是设置anchor后,body还在之前的位置(改变anchor之前)funcaddGround(){letgSize=CGSizeMake(self.size.width/4*3,120);letground=SKSpriteNode(color:SKColor.brownColor(),size:gSize);ground.name=gName;ground.anchorPoint=CGPoin
有两个Action要运行,一个是将物体从A点移动到B点,另一个是将物体从B点移动到C点。但是当我足够快地执行它们时,对象将直接从pointA移动到pointC。beed.sprite1.position=AletmoveA=SKAction.moveTo(B,duration:0.2)beed.sprite1.runAction(moveA)letmoveB=SKAction.moveTo(C,duration:0.2)beed.sprite1.runAction(moveB)这似乎是spritekit中的一个有趣功能。我应该怎么做才能一步一步地执行它们,即将对象从pointA移动到p
我正在尝试同时播放声音,但播放器只是在没有结束的情况下切断声音并开始播放新声音,我希望它在每次新声音开始时结束而不是切断。我现在有这个:letdropSound=NSURL(fileURLWithPath:NSBundle.mainbundle().pathForResource("drop",ofType:"mp3")!)varaudioPlayer=AVAudioPlayer()每次我想播放声音时我都会这样做varerror:NSError?audioPlayer=AVAudioPlayer(ContentsOfUrl:dropSound,error:&error)audioPla
我做了一个简单的游戏,你必须躲避障碍物并收集金币。每个硬币会给你1分。玩游戏时有一个得分标签。我如何创建一个高分标签,即使他们退出游戏也会记住玩家的高分。我也想知道如何将高分与游戏中心联系起来。如有任何帮助,我们将不胜感激。到目前为止,这就是我确定获胜者何时赢得比赛的方式。funcdidBeginContact(contact:SKPhysicsContact){varfirstBody=SKPhysicsBody()varsecondBody=SKPhysicsBody()ifcontact.bodyA.categoryBitMask编辑saveHighScore(100)varsc
我正在尝试在map上的图钉下设置名称。每个名称都应该是具体的。我没有使用默认图钉,因此每个图钉都是一个特定的图像。我正在考虑生成某种图像,将图钉的图像和名称作为标签显示在其下方。然后将整个东西附加为mkannotationview的图像。但这对我来说看起来一团糟。有没有办法可以在mkannotationview下附加标签?还是应该制作自定义mkannotationview?感谢您的宝贵时间。 最佳答案 从iOS11开始,如果您子类化MKMarkerAnnotationView,您可以免费获得气泡下方的那些文本,包括碰撞检测:文本有时
这真让我恼火,我有一个播放器和一个场景,还有碰撞检测。当我进入didBeginContact时,if条件返回false。我停下来调试,secondbody(在这种情况下应该是场景)有一个随机数的categoryBitMask,不是我从中分配的那个PhysicsCategory结构,所以它不会进入if条件。是因为场景是edgeLoopFromRect吗?代码如下:structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletPlayer:UInt32=0b1staticletScene:UInt32=0b10staticletAll:UIn
我正在开发一款垂直2D平台自动跳投游戏。关卡生成是使用模式和自适应难度按程序完成的。游戏将在iOS/OSX上发布,并使用苹果的SpriteKit框架。物理是使用SpriteKit自己的物理引擎实现的。例如,跳跃是通过施加力或改变玩家实体的当前速度来完成的。类似的东西:playerEntity.physicsComponent.velocity=CGVectorMake(playerEntity.physicsComponent.velocity.dx,850.0)让玩家保持在自己的“流动区”自适应难度非常重要。这需要使用独特的模式来提供独特的挑战情境。模式是使用程序概念生成的。但这需要