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0基础学习VR全景平台篇第46篇:底部菜单- 【开场地图】与【高清矩阵】的对比

大家好,欢迎观看蛙色VR官方——后台使用系列课程!这期,我们将为大家讲解蛙色VR平台-【开场地图】与【高清矩阵】功能的区别功能位置示意一、功能具体应用    开场地图分为两种,分别是高德地图和手绘地图。 高德地图点位目前系统自动借用高德官方地图位置,手绘地图则使用矩阵图片点位需手动添加 高德地图展示 卫星地图展示二、功能使用(一)地图基本设置 (二)地图类型选择点击可切换地图类型,当前支持高德地图和手绘地图(三)高德地图设置地图模式选择进入作品时显示卫星地图即可切换为卫星地图标注位置 用户可通过点击左侧列表中的场景标注按钮来实现添加或者删除地图标注点注:由于高德地图中的场景标注点是自动借用高德

【项目实战】Kafka 分区中的AR、ISR、OSR

👉博主介绍:博主从事应用安全和大数据领域,有8年研发经验,5年面试官经验,Java技术专家,WEB架构师,阿里云专家博主,华为云云享专家,51CTOTOP红人Java知识图谱点击链接:体系化学习Java(Java面试专题)💕💕感兴趣的同学可以收藏关注下,不然下次找不到哟💕💕✊✊感觉对你有帮助的朋友,可以给博主一个三连,非常感谢🙏🙏🙏文章目录1、什么是AR、ISR、OSR2、ISR的伸缩性3、AR=ISR+OSR?4、数据写入及同步的过程4、HW和LEO5、写在最后总结1、什么是AR、ISR、OSRAR(AssignedReplicas)是指为每个分区分配的副本集合。在Kafka中,每个分区可以

ios - 将 UISearchBar 锁定到 UITableView 的顶部,如 Game Center

GameCenter的UITableView及其顶部的搜索栏中有这个很酷的功能。与将搜索栏放置在表格标题View中的应用程序(因此它算作标准表格单元格)不同,相反,它似乎固定在其上方的父导航栏上。因此,当滚动表格时,搜索栏确实会移动,但如果滚动到表格边界上方,搜索栏将永远不会停止接触导航栏。有谁知道这是怎么做到的?我想知道Apple是否可以将搜索栏和表格都放在父ScrollView中,但我想知道它是否比这更简单。 最佳答案 Bob的答案是相反的:应该是MIN(0,scrollView.contentOffset.y)。此外,为了正确

ios - 将 UISearchBar 锁定到 UITableView 的顶部,如 Game Center

GameCenter的UITableView及其顶部的搜索栏中有这个很酷的功能。与将搜索栏放置在表格标题View中的应用程序(因此它算作标准表格单元格)不同,相反,它似乎固定在其上方的父导航栏上。因此,当滚动表格时,搜索栏确实会移动,但如果滚动到表格边界上方,搜索栏将永远不会停止接触导航栏。有谁知道这是怎么做到的?我想知道Apple是否可以将搜索栏和表格都放在父ScrollView中,但我想知道它是否比这更简单。 最佳答案 Bob的答案是相反的:应该是MIN(0,scrollView.contentOffset.y)。此外,为了正确

ios - 背景图片大小 Sprite Kit Game

我刚刚开始了一个新的SpriteKit项目来学习如何使用它。我观看并阅读了很多教程,但没有教程可以解决我的问题。我想为我的iPhone5S创建一个应用程序。所以屏幕尺寸为1136x640。我为我的应用程序创建了一个1136x640的背景图像。但是当我将图像添加到我的应用程序时,它会变大!iOS模拟器只显示图像的中间部分。谁能告诉我必须使用什么屏幕尺寸以及为什么?非常感谢!这是我从教程中复制的代码。代码在myScene.m文件中的initWithSize方法SKSpriteNode*background=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"my

ios - 背景图片大小 Sprite Kit Game

我刚刚开始了一个新的SpriteKit项目来学习如何使用它。我观看并阅读了很多教程,但没有教程可以解决我的问题。我想为我的iPhone5S创建一个应用程序。所以屏幕尺寸为1136x640。我为我的应用程序创建了一个1136x640的背景图像。但是当我将图像添加到我的应用程序时,它会变大!iOS模拟器只显示图像的中间部分。谁能告诉我必须使用什么屏幕尺寸以及为什么?非常感谢!这是我从教程中复制的代码。代码在myScene.m文件中的initWithSize方法SKSpriteNode*background=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"my

Cocos Creator:AR 交互

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链CocosCreator:AR交互 3D工具集:NSDT简石数字孪生AR交互AR交互主要由cc.ScreenTouchInteractor组件驱动,该组件将触摸事件转换为点击、拖拽和捏合等手势,交互器将这些手势传递给可以交互的虚拟交互物,完成手势对应触发的行为。手势交互AR手势交互器组件将屏幕触摸转换为手势。CocosCreator的输入系统将手势信号传递给交互物,然后交互物响应手势事件发生变换行为。交互物能发生交互行为的前提是必须绑定 cc.Selectable 组件,关于此组件的属性描述详见交互组件Selectable。想要使用 屏幕手势交互器,

Unity搭建VR全景图

VR全景图片显示和相机旋转**如果需要内置面材质球文件,可以私信下我**场景构建创建项目后拖进所需文件文件有内置面材质球、图片等创建文件拖拽内置面材质球进入场景,并设置相机在球内部再创建一个材质球,命名和图片相同选择Shader为Unlit/Texture,再选择对应图片拖拽材质球到内置面材质球上效果鼠标控制观看相机旋转方法有PC:鼠标控制、键盘输入控制安卓端:陀螺仪、触屏控制方法创建脚本,并拖拽到相机身上编写脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassVR_Came

深度挖掘文物价值,VR博物馆讲好文物故事

文物不言,自有春秋。丝绸、字画、瓷器、古玩等,铺陈的是传奇,激荡的是灵魂。历史文物珍贵的莫过于其历史与文化的价值,倘若不能被更多的人欣赏、研究、传承,那么这些文物就很难实现“价值外溢”。单纯的去读历史课本,走马观花一般浏览历史文物,对于很多人来说,不仅枯燥古板、印象也很浅薄;而去线下博物馆参观,很多人并不一定能实地参观到,况且博物馆为了保护文物,都会采用防护手段隔开观赏距离,这种“距离感”让人感到陌生,更别提近距离研究文物了。为了打破“距离感”,很多博物馆纷纷开启数字化模式,通过VR全景技术,让越来越多的人走进博物馆,深入欣赏文物价值。文物是凝固的历史,很多博物馆中的文物藏品都蕴涵着不少历史沉

firebase - flutter 错误 : type 'Future<dynamic>' is not a subtype of type 'List<Game>'

我正在尝试构建一个包含不同游戏列表的应用。作为后端,我使用Firebase并且连接工作正常,我对其进行了测试。无论如何,我在用来自firebase的真实数据替换模拟数据时遇到了问题。我总是收到此错误:type'Future'isnotasubtypeoftype'List'我有以下功能:getGames()async{ListnewGamesList=[];QuerySnapshotresult=awaitFirestore.instance.collection('products').getDocuments();Listdocuments=result.documents;doc