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【牛客网面试必刷TOP101】链表篇(二)

链表一、前言二、学习刷题网站1.推荐的原因三、刷题合并两个排序的链表递归法合并k个已排序的链表归并排序思想删除链表的倒数第n个节点快慢指针法链表相加(二)四、小结一、前言链表是数据结构中重要的一个章节,他的重要性也不言而喻,在未来不管是笔试还是面试都会遇到这类的题目,所以接下来我就会把一些链表的常考的题目全部整理出来供大家学习指正。二、学习刷题网站点击下面链接即可进行刷题学习开始刷题1.推荐的原因刷题网站何其多,但好的刷题网站却不多,以下几点就是我推荐的原因:1️⃣全面里面有很多资料,不管是刷题还是学习还是面经等等2️⃣大众首先用的人很多,可以看到很多的题解,其次如果有问题也会有很多人回答3️

数学建模学习(101):车辆路线规划问题

文章目录VRP基本原理(无限制)假设问题创建数据打印方案完整程序CVRP(载货限制)基本原理问题完整程序VRPTW(时间限制)基本原理问题完整程序CVRP(资源限制)基本原理完整程序VRP基本原理(无限制)VRP问题是车辆路径问题的缩写。问题是:有N辆车,都从原点出发,每辆车访问一些点后回到原点ÿ

【GAMES-202实时渲染】5、屏幕空间全局光照(SSAO、SSDO、SSR)

Lec8~91ScreenSpaceAmbientOcclusion(SSAO)2ScreenSpaceDirectionalOcclusion(SSDO)3ScreenSpaceReflection/Raytracing(SSR)1ScreenSpaceAmbientOcclusion(SSAO)SSAO:屏幕空间环境光遮蔽——一种对全局光照效果的近似屏幕空间:只使用从相机出发渲染得到的信息,可以理解额为对已经渲染好的图像做后处理。注意与RSM这种基于图像的技术相区别。(RSM的思路是先从light对场景先进行处理,得到一些texture存放的三维场景信息,再进行光照计算)为什么需要算AO?

C++游戏game | 井字棋游戏坤坤版(配资源+视频)【赋源码,双人对战】

 博主主页:Yu·仙笙🦄专栏:C++游戏game资源:C++井字棋游戏,双人对战源码【编译通过】视频:C++井字棋坤坤版如果不想看代码制作过程及原理,想直接play者,请自行划到文末取源码目录一、前期准备二、获取时间三、游戏初始背景四、玩家信息录入五、玩家投掷骰子确定出手先后六、玩家选择棋子样式六、游戏正文执行部分七、游戏后期处理源码:井字棋(TicTacToe),又称井字游戏、"连城"游戏、OX棋,是一种供两人玩的纸笔游戏。两个玩家轮流在九个空格中画上代表自己的O或X,谁先将自己的符号连成一线(横连、竖连、斜连皆可),即获得胜利。倘若在游戏过程中,双方都采取最佳策略,那么游戏往往会以平局告终

C++游戏game | 井字棋游戏坤坤版(配资源+视频)【赋源码,双人对战】

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GD32F450以太网(2-2): PHY芯片IP101GR介绍

PHY芯片IP101GR文章目录PHY芯片IP101GR1.预备知识2.IP101GR简介3.IP101GR基于RMII接口的PCB设计重点解析3.1时钟设置3.2.led灯设计3.3.PHY芯片地址设置4.pcb设计5.寄存器描述6.附加:IP101GR和GD32F450引脚连接情况1.预备知识接上文《GD32F450以太网(1):ETH外设接口简介》介绍了嵌入式以太网接口。《GD32F450以太网(2-1):PHY芯片LAN8720A介绍》介绍了LAN8720A本文介绍另外一款PHY芯片IP101GR,支持MII接口或RMII接口,可代替市场上LAN8710A/LAN8720A/KSZ80

c++ - 线程同步101

以前我写过一些非常简单的多线程代码,我一直都知道在我正在做的任何时候都可能有一个上下文切换,所以我总是通过以下方式保护访问共享变量一个CCriticalSection类,它在构造时进入临界区并在销毁时离开它。我知道这是相当激进的,我非常频繁地进入和离开关键部分,有时甚至令人震惊(例如,在函数开始时,我可以将CCriticalSection放在更紧凑的代码块中),但我的代码没有崩溃并且运行速度足够快.在工作中,我的多线程代码需要更紧密,仅在所需的最低级别进行锁定/同步。在工作中我试图调试一些多线程代码,我遇到了这个:EnterCriticalSection(&m_Crit4);m_bSo

c++ - 线程同步101

以前我写过一些非常简单的多线程代码,我一直都知道在我正在做的任何时候都可能有一个上下文切换,所以我总是通过以下方式保护访问共享变量一个CCriticalSection类,它在构造时进入临界区并在销毁时离开它。我知道这是相当激进的,我非常频繁地进入和离开关键部分,有时甚至令人震惊(例如,在函数开始时,我可以将CCriticalSection放在更紧凑的代码块中),但我的代码没有崩溃并且运行速度足够快.在工作中,我的多线程代码需要更紧密,仅在所需的最低级别进行锁定/同步。在工作中我试图调试一些多线程代码,我遇到了这个:EnterCriticalSection(&m_Crit4);m_bSo

GAMES101 作业1

作业pa1对应的是GAMES101课程Lecture02到Lecture04这三节课的内容,主要是用于巩固空间中的物体投影到相机平面的整个过程。说在前面,本文是在左手系下进行讨论的。1、从main函数看投影粗略地看一遍我们可以知晓main函数的流程:①设定一些基本的初始参数并初始化源代码给出的光栅化类rasterizerwhile循环: ②通过set_model设定被投影物体的位姿变换 ☂通过ser_view设定相机系的位姿变换 ④通过set_projection设定投影关系 ⑤绘制显示投影结果其中②☂④构成整个投影的过程。初学的小伙伴可能不理解这几个位姿变换的意义是什么,博主学过SLAM有一

c++ - fatal error LNK1169 : one or more multiply defined symbols found in game programming

我一直在训练使用C++中的面向对象编程,但我不断收到此错误:1>main.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>main.obj:errorLNK2005:"intHEIGHT"(?HEIGHT@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005