在下面的代码中,为什么在Linux和Windows下使用gcc编译时打包结构的大小不同?#include#include//id3headerfromanmp3filestructheader{uint8_tversion[2];uint8_tflags;uint32_tsize;}__attribute__((packed));intmain(intargc,char**argv){printf("%u\n",(unsignedint)sizeof(header));return0;}使用的gcc版本:$g++--versiong++(Ubuntu/Linaro4.5.2-8ubun
在下面的代码中,为什么在Linux和Windows下使用gcc编译时打包结构的大小不同?#include#include//id3headerfromanmp3filestructheader{uint8_tversion[2];uint8_tflags;uint32_tsize;}__attribute__((packed));intmain(intargc,char**argv){printf("%u\n",(unsignedint)sizeof(header));return0;}使用的gcc版本:$g++--versiong++(Ubuntu/Linaro4.5.2-8ubun
GCC接受以下代码:templatestructmeta{typedeftypenameT::typetype;};structS{};templatetypenamemeta::typefoo(T,S);intfoo(int,int);intmain(){foo(0,0);}但是clang拒绝它并出现以下错误:test.cpp:4:22:error:type'int'cannotbeusedpriorto'::'becauseithasnomemberstypedeftypenameT::typetype;^test.cpp:10:10:note:ininstantiationoft
GCC接受以下代码:templatestructmeta{typedeftypenameT::typetype;};structS{};templatetypenamemeta::typefoo(T,S);intfoo(int,int);intmain(){foo(0,0);}但是clang拒绝它并出现以下错误:test.cpp:4:22:error:type'int'cannotbeusedpriorto'::'becauseithasnomemberstypedeftypenameT::typetype;^test.cpp:10:10:note:ininstantiationoft
gcc如何在Linux上实现C++异常的堆栈展开?具体来说,它如何知道展开框架时要调用哪些析构函数(即存储了什么样的信息以及存储在哪里)? 最佳答案 参见x86_64ABI的第6.2节.这详细说明了界面,但没有详细说明基础数据。这也独立于C++,并且可以想象也可以用于其他目的。gcc发出的ELF二进制文件主要有两个部分用于异常处理。它们是.eh_frame和.gcc_except_table。.eh_frame遵循DWARF格式(在您使用gdb时主要发挥作用的调试格式)。它与使用-g编译时发出的.debug_frame部分具有完全相
gcc如何在Linux上实现C++异常的堆栈展开?具体来说,它如何知道展开框架时要调用哪些析构函数(即存储了什么样的信息以及存储在哪里)? 最佳答案 参见x86_64ABI的第6.2节.这详细说明了界面,但没有详细说明基础数据。这也独立于C++,并且可以想象也可以用于其他目的。gcc发出的ELF二进制文件主要有两个部分用于异常处理。它们是.eh_frame和.gcc_except_table。.eh_frame遵循DWARF格式(在您使用gdb时主要发挥作用的调试格式)。它与使用-g编译时发出的.debug_frame部分具有完全相
有没有办法获得编译时间typeid来自禁用RTTI的GCC的信息?在VisualStudio下,像constchar*typeName=typeid(int).name();这样的简单命令将适本地返回“int”,即使RTTI被禁用。不幸的是,GCC不能这样做。当我尝试调用typeid没有RTTI,我的程序会崩溃。我知道禁用RTTI不是标准的一部分,但无论如何我可以强制GCC对已知类型进行编译时解析吗?出于性能原因,RTTI被禁用。我不需要运行时RTTI。编辑:这就是我最终的结果:templateconstchar*TypeName(void);templateconstchar*Typ
有没有办法获得编译时间typeid来自禁用RTTI的GCC的信息?在VisualStudio下,像constchar*typeName=typeid(int).name();这样的简单命令将适本地返回“int”,即使RTTI被禁用。不幸的是,GCC不能这样做。当我尝试调用typeid没有RTTI,我的程序会崩溃。我知道禁用RTTI不是标准的一部分,但无论如何我可以强制GCC对已知类型进行编译时解析吗?出于性能原因,RTTI被禁用。我不需要运行时RTTI。编辑:这就是我最终的结果:templateconstchar*TypeName(void);templateconstchar*Typ
文章目录一、Linux编译器-gcc/g++1.程序运行的四个阶段1.1预处理1.2编译1.3汇编1.4链接2.链接方式与函数库2.1动态链接与静态链接2.2动态库与静态库3.gcc/g++的使用二、Linux调试器--gdb1.debug与release2.gdb的使用一、Linux编译器-gcc/g++1.程序运行的四个阶段我们知道,一个程序被运行起来之后需要经历四个阶段然后才变成一个可执行的程序,他们分别为:预处理,编译,汇编和链接。下面我们将介绍这四个阶段的操作,测试代码如下:#include//宏定义#defineN10intmain(){ //测试注释 //printf("hell
如何防止GCC消除if(0)block内的代码?当我使用VisualStudio时,我的调试技巧之一就是将这样的代码放入我的程序中:if(0)do_some_debug_printing_and_checking();然后,当一个断点被命中时,我点击do_some_debug_printing_and_checking()行,选择“设置下一条语句”并强制它执行。当我使用gcc/gdb作为后端时,“设置下一条语句”不再起作用,因为GCC只是从if(0)语句中删除了代码。p>我当然使用-O0标志来禁用优化。我还尝试了-fno-dce-fno-tree-dce标志来明确禁用死代码消除,但它没