长话短说,gcc和vc++预处理器对于相同的输入有不同的输出。如果传递给另一个宏,vc++中的可变参数宏似乎不会执行“参数匹配”(如果它是正确的术语)。例如:#defineMACRO(a,...)head:a,tail:MACRO_OTHER(__VA_ARGS__)#defineMACRO_OTHER(a,...)head:a,tail:__VA_ARGS__与MACRO(1,2,3,4,5)gcc输出:head:1,tail:head:2,tail:3,4,5VC++输出:head:1,tail:head:2,3,4,5,tail:显然MACRO_OTHER中的a是2,3,4,5,
这个问题在这里已经有了答案:Standard-layoutandtailpadding(5个答案)关闭3年前。当涉及填充和继承时,我对gcc和clang如何布局结构感到困惑。这是一个示例程序:#include#includestructA{void*m_a;};structB:A{void*m_b1;charm_b2;};structB2{void*m_a;void*m_b1;charm_b2;};structC:B{shortm_c;};structC2:B2{shortm_c;};intmain(){Cc;memset(&c,0,sizeof(C));memset((B*)&c,-
我想比较GCC内置函数memcpy和libc中的函数。但是,-fno-builtin或-fno-builtin-memcpy的所有迭代似乎都被忽略了。//g++-O3foo.cpp-Sor//g++-O3-fno-builtinfoo.cpp-S#includeintmain(){volatileintn=1000;//intn=1000;float*x=newfloat[1000];float*y=newfloat[1000];memcpy(y,x,sizeof(float)*n);//__builtin_memcpy(y,x,sizeof(float)*n);}我发现,如果上面源代
为什么printf("helloworld")最终在汇编代码中使用了比cout更多的CPU指令(不考虑使用的标准库)?对于C++,我们有:movl$.LC0,%esimovl$_ZSt4cout,%edicall_ZStlsISt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIcT_ES5_PKc对于C:movl$.LC0,%eaxmovq%rax,%rdimovl$0,%eaxcallprintfC++代码中的第2行和C代码中的第2,3行有什么用?我正在使用gcc4.5.2版 最佳答案 对于Linuxx86
我已经为ARM(cortex-m3)构建了GCC4.7.1交叉工具链。现在我从C/C++代码链接一个可执行文件,它肯定不使用某些特定的STL类(例如std::string)。此外,异常和RTTI被关闭。虽然当我寻找目标ELF(例如使用nm)时,有很多链接的符号(显然来自libstdc++)我不希望在那里找到(例如std::exception,std::ios_base,等)。为什么会这样,我怎样才能摆脱这些东西以减少.text我的目标的部分大小?一位同事给了我重写一些GCC特定stub函数的提示:namespace__gnu_cxx{void__verbose_terminate_ha
我有一些使用某些c++11功能的第三方工具,我需要在gcc4.4下编译它。由于我对c++11新功能一点都不熟悉,但我想在我的google搜索无果后我会寻求帮助。我已经启用了c++0x开关,但它在这里没有帮助:for(autoconst&fixup:self->m_Fixups)产生的错误是:error:expectedinitializerbefore':'tokenGCC4.4支持哪些与C++11范围循环等效的其他范围循环语法? 最佳答案 该代码是基于范围的for循环,这在C++11中确实是新的。它没有在GCC4.4中实现,这与C
为x86构建应用程序时,以下代码可以正常工作:#ifdefined_WIN32#defineLIB_PRE__declspec(dllexport)#elifdefined__unix__#defineLIB_PRE#else#defineLIB_PRE__declspec(dllexport)#endif但是对于GCC(ARM)给出了一个错误。我发现__declspec(dllexport)不会在GCC上工作。如果是这样,我应该为GCC(ARM)使用什么?编辑:它在许多类(class)中都有使用。例如:classCJsonValueString:publicCJsonValue{pr
运行:gcc版本4.2.1(AppleInc.build5664)我创建了一个带有默认预编译header的苹果XCode项目。它看起来很慢,一个没有主要功能的琐碎主文件不包含没有代码编译需要6秒,这是在我升级到新的SSD驱动器之后。我在笔记本电脑上,但我对升级到工作站会缓解我的问题有所保留。如果我关闭预编译头,那么主文件会在一秒钟内完成编译。似乎使用预编译头会对所有文件造成不利影响。这种延迟让我想避免编译和试验不好的代码。这是我在预编译header中包含的内容:#pragmaonce#include#include#include#include#include#include#inc
我正在尝试使用文本编辑器而不是code::blocks来编写一些C++代码。刚刚写了一个“helloworld”程序。我的code::blockside使用我安装的gcc编译器,但我想了解如何在较低级别上进行操作。我读了一些教程,说我所要做的就是打开命令提示符并键入:gcchelloWorld.cpp-ohelloWOrld但我收到一条错误消息,说“gcc”不是可识别的任何东西。我该怎么做才能让它发挥作用? 最佳答案 做g++-WallhelloWorld.cpp-ohelloWOrld...为你的例子
我知道有类似的问题,但是用不同的标志编译不同的文件是不可接受的解决方案,因为它会很快使代码库复杂化。回答“不,不可能”即可。是否可以在任何版本的Clang或GCC中为SSE2/3/3S/4.1编译内在函数,同时只允许编译器使用SSE指令集进行优化?编辑:例如,我希望编译器将_mm_load_si128()转换为movdqa,但编译器绝不能发出此指令除了这个内部函数之外的其他地方,类似于MSVC编译器的工作方式。EDIT2:我有动态调度程序和几个版本的单一功能,具有使用内部函数编写的不同指令集。使用多个文件会使维护变得更加困难,因为相同版本的代码将跨越多个文件,并且有很多此类函数。EDI