我在我的一个项目中使用FreeType2。为了呈现一封信,我需要提供一个Unicode两字节字符代码。不过,程序读取的字符代码是ASCII单字节格式。128以下的字符码没有问题(字符码相同),但其他128个不匹配。例如:ASCII中的“a”是0x61,Unicode中的“a”是0x0061-没问题ASCII中的“±”是0xB9,Unicode中的“±”是0x0105——完全不同我试图在那里使用WinAPI函数,但我一定是做错了什么。这是一个示例:unsignedcharszTest1[]="ąółź";//ASCIIformatwchar_t*wszTest2;intsize=Mult
嘿,我在加载了Freetype2库的openGL中绘制文本时遇到了一个奇怪的问题。这是我所看到的屏幕截图。examplehttp://img203.imageshack.us/img203/3316/freetypeweird.png这是我用于加载和呈现文本的代码位。classFont{Font(constString&filename){if(FT_New_Face(Font::ftLibrary,"arial.ttf",0,&mFace)){coutglyph,&glyph))coutbuffer=bitmap_glyph->bitmap.buffer;thisGlyph->wid
在使用externC库构建C++11项目时,我在使用cmake链接linux下的freetype2时遇到问题.使用cmake和freetype2我基本上有2个选择:像freetype-config--libs一样使用实用程序freetype-config使用FindFreetypecmakemodule现在我正在尝试实现第二个选项,但我对cmake不是很熟练,也不了解它的逻辑。我的问题是链接阶段,我不知道如何正确地做到这一点加上这个模块并不像freetype-config--libs的结果那样完整,它实际上包括所有的库和我需要的标志,而不仅仅是文件的路径;所以我假设我必须对zlib和l
所以,我有一个解析xml的实现,其中包括维基百科主页的位置和字符串。解析是用rapidxml完成的,之后由http://utfcpp.sourceforge.net/将字符串从UTF-8转换为UTF-32。.然后在freetype中使用UTF-32代码:unsignedlongc=FT_Get_Char_Index(face,*p);FT_Load_Glyph(face,c,FT_LOAD_RENDER);其中*p是UTF-32字符代码。然后在OpenGL中呈现此字形。现在,我似乎无法使用cryllic字符,也无法使用任何中文、日文或越南文,我确信*p对应于正确的代码,如果能得到任何指
ffmpeg使用drawtext滤镜需要在编译的时候使能drawtext,要想成功使能必须要先集成编译freetype库,并通知到ffmpeg(交叉编译没有安装到系统库路径)。 也有看到有的文章说需要集成fribidi,笔者也交叉编译了,但是最终没有用到,可能是ffmpeg版本的原因。一、交叉编译freetypefreetype:下载地址:https://freetype.org/download.html笔者选择了红框链接进行下载,下载的2.10版本。(ps:下载的时候我没注意时间,以为最上面的是最新的【笑哭】)下载完成后解压文件(解压到当前文件夹)tar-zxvffreety
我正在尝试在我的初始屏幕上预加载大量TTF和OFT字体,该屏幕还实现了带有纹理的加载栏。我的想法是,我预加载一组具有设定大小的字体,然后字体管理器在准备好使用时检索字体。我找到了以下类https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/extensions/gdx-freetype/src/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/freetype/FreetypeFontLoader.java但是在任何地方都没有关于如何使用它的文档。我试试下面的代码:parameter.size=(int)Math.ceil(fontStora
我们使用libgdx为我们在Android上的游戏进行图形渲染。似乎libgdx将来可以放弃对布局文件的支持。使用布局文件的缺点是解析它需要更长的时间。优点是使用它构建UI非常方便,而不是在java文件中构建UI。所以我想知道是否有一种方法可以将布局解析为可序列化的目标文件,并在游戏中加载这些目标文件而不是布局文件。这样,如果我们可以维护一个实用程序,使用从布局文件生成目标文件的旧gdx库,并在实际游戏中升级gdx。编辑:布局文件是libgdx的而不是android的 最佳答案 目前没有任何方法可以使用libgdx序列化您的布局信息
我正在尝试在AndroidNDK中添加freetype2支持。我已经成功构建了库,但我应该如何将它包含在Android.mk文件中? 最佳答案 一开始:include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=libFreeTypeLOCAL_SRC_FILES:=jni/$(TARGET_ARCH_ABI)/libFreeType.ainclude$(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)稍后:LOCAL_STATIC_LIBRARIES+=FreeType 关于安
我想更多地了解LibGDX的内部世界。例如在Graphics.java中,我发现以下内容:/**@returnthewidthinpixelsofthedisplaysurface*/publicintgetWidth();但是,我找不到getWidth()方法的源代码。在哪里可以找到getWidth()方法的源代码? 最佳答案 对于每个可用的后端/平台,该接口(interface)都有不同的实现。AndroidGraphics:对于Android后端。LwjglGraphics:对于桌面后端。GwtGraphics:对于浏览器后端
我使用gdx-pay并且工作正常。但现在我需要在用户点击购买按钮之前向他们展示商品的本地定价(完整版)。我发现getInformation()方法仍然在android(PurchaseManagerAndroidOpenIAB)中实现。我想继续使用gdx-pay;是否有另一种获取本地价格(货币)并将其显示给用户的方法? 最佳答案 这个问题是老问题,不推荐使用openiab支持。本地定价在getInformation()中可用于googlebilling和googleplay实现,因此请使用它们。