已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers无关.如果您认为该问题将成为anotherStackExchangesite上的主题,您可以发表评论,说明在哪里可以回答问题。关闭8年前。Improvethisquestion我已经安装了matplotlib-1.2.1以及numpy-1.8.0。注意-我正在使用安装了Homebrew软件的系统python-我设置
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我正在尝试将纹理加载到libGDX,但我收到了一个文件未找到异常。这是试图加载.png文件的代码。//TexturesprivateTexturetiles;privateTextureRegiongrassImage;privateTextureRegiondirtImage;privateTextureRegionstoneImage;//EntitiesprivateTextureentities;privateTextureRegionplayerImage;publicWorldRenderer(Worldworld,booleandebug){this.world=worl
我已经完成了IAP系统的设置,但我不知道如何检查用户是否实际拥有/已经购买了某种产品。使用适用于Android的GoogleIAPBilling我只是这样做了:PurchaseITEM_1=inventory.getPurchase(ITEM_1);if(ITEM_1!=null&&verifyDeveloperPayload(ITEM_1)){//GiveusertheproductITEM_1_BOUGHT=true;}我在Gdx-Pay中找不到与此等效的方法。 最佳答案 PurchaseObserver有一个方法叫做:hand
我正在开发一个应该支持Devanagari字体的Android应用程序。所以我下载了indic-text-renderer并尝试按照here中的说明运行它并成功编译了NDK部分。但是当我尝试在Gingerbread模拟器上运行Android项目时出现以下错误java.lang.UnsatisfiedLinkError:Cannotloadlibrary:reloc_library[1311]:33cannotlocate'hb_buffer_create'...我尝试了很多解决方案,但没有一个对我有帮助。我该如何解决这个问题?有人在Android中成功使用过indic-text-ren
我的应用程序可以在真实的Android设备和桌面上正常运行。Homever当我试图在BlueStacks模拟器上启动它时,我遇到了一些问题。已从此处下载并添加到libs.so文件http://libgdx.googlecode.com/svn/tags/0.9.6/extensions/gdx-freetype/libs/linux32/但仍然:11-0821:14:10.280:E/AndroidRuntime(1378):FATALEXCEPTION:GLThread911-0821:14:10.280:E/AndroidRuntime(1378):com.badlogic.gdx
我已经成功地使用gdx项目生成器设置了一个在android和桌面上运行的项目。(使用AndroidStudio0.8.2)生成器生成了几个项目,如桌面、android、html、ios和核心。(目前,我对ios/html不感兴趣)我的问题是:如何配置Gradle来构建一个大的Jar文件,我可以直接从Windows运行,用于桌面配置?(所以我可以将我的游戏作为测试版传播给friend)我在我的build.gradle中看到过这样的东西:taskdist(type:Jar){fromfiles(sourceSets.main.output.classesDir)fromfiles(sour
我不知道为什么,但这是我的第二个libgdx项目,它不起作用,我的mainactivity文件如下:packagecom.me.rarster;importandroid.os.Bundle;importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;publicclassMainActivityextendsAndroidApplication{@Overridepublicvoido
我是Gradle的新手。我正在尝试将gdx-tools添加到我的项目中:project(":desktop"){applyplugin:"java"dependencies{compileproject(":core")compile"com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"compile"com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"compile"com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVe
我开发了一个Libgdx应用程序并在我的SamsungGalaxyS3(4.1.2)上测试了它,它运行良好。我试图在GalaxyGrand(4.1.2)上测试它但失败了。在logcat中,我发现了以下内容:causedbycom.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeExceptioncouldn'tloadsharedlibrary'gdx'fortarget:Linux,32-bit这只是在更换设备时发生的,所以知道是什么原因吗?!完整的logcat:05-2220:25:01.745:E/AndroidRuntime(12725):FATALEXCEPTION