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DeepPrivacy: A Generative Adversarial Network for Face Anonymization阅读笔记

DeepPrivacy:AGenerativeAdversarialNetwork forFaceAnonymizationISVC2019  https://arxiv.org/pdf/1909.04538.pdf (个人理解,欢迎指正错误) Introduction  隐私:整个人脸  可用性:是看起来自然的人  文章基于CGAN架构,模型以被遮蔽敏感信息的人脸为输入,以真实人脸中的若干个关键点为条件信息生成假人脸。合成人脸在匿名的同时保留数据分布,使数据适合于进一步训练深度学习模型。包含真实人脸的图像     遮蔽敏感信息与关键点提取       合成图像Methodology    模

DeepPrivacy: A Generative Adversarial Network for Face Anonymization阅读笔记

DeepPrivacy:AGenerativeAdversarialNetwork forFaceAnonymizationISVC2019  https://arxiv.org/pdf/1909.04538.pdf (个人理解,欢迎指正错误) Introduction  隐私:整个人脸  可用性:是看起来自然的人  文章基于CGAN架构,模型以被遮蔽敏感信息的人脸为输入,以真实人脸中的若干个关键点为条件信息生成假人脸。合成人脸在匿名的同时保留数据分布,使数据适合于进一步训练深度学习模型。包含真实人脸的图像     遮蔽敏感信息与关键点提取       合成图像Methodology    模

CIAGAN: Conditional Identity Anonymization Generative Adversarial Networks阅读笔记

CIAGAN:ConditionalIdentityAnonymizationGenerativeAdversarialNetworks2020CVPR  2005.09544.pdf(arxiv.org)(个人理解,欢迎指正错误) Introduction  隐私:整个人脸  可用性:是看起来自然的人  文章去除真实人脸的同时生成了高质量的假人脸,可用于支持跟踪、检测等计算机视觉任务。与先前工作相比,本文的创新处在于可以在一定程度上控制人脸匿名效果,依据给定的身份参照指导假人脸的合成,到达合成图像接近参照图像的效果。  文章指出,他们的的关键观察是,许多计算机视觉任务,如人的检测、多人跟踪、

CIAGAN: Conditional Identity Anonymization Generative Adversarial Networks阅读笔记

CIAGAN:ConditionalIdentityAnonymizationGenerativeAdversarialNetworks2020CVPR  2005.09544.pdf(arxiv.org)(个人理解,欢迎指正错误) Introduction  隐私:整个人脸  可用性:是看起来自然的人  文章去除真实人脸的同时生成了高质量的假人脸,可用于支持跟踪、检测等计算机视觉任务。与先前工作相比,本文的创新处在于可以在一定程度上控制人脸匿名效果,依据给定的身份参照指导假人脸的合成,到达合成图像接近参照图像的效果。  文章指出,他们的的关键观察是,许多计算机视觉任务,如人的检测、多人跟踪、

UBOOT编译--- include/config/auto.conf、 include/config/auto.conf.cmd、 include/generated/autoconf.h (二)

1.前言 UBOOT版本:uboot2018.03,开发板myimx8mmek240。2.背景在编译构建目标时(如makexxx),顶层Makefile的dot-config变量值设置为1。如下:#note:顶层Makefiledot-config:=1ifneq($(filter$(no-dot-config-targets),$(MAKECMDGOALS)),) ifeq($(filter-out$(no-dot-config-targets),$(MAKECMDGOALS)),) dot-config:=0 endifendi在顶层Makefile中:#note:顶层MakefileK

UBOOT编译--- include/config/auto.conf、 include/config/auto.conf.cmd、 include/generated/autoconf.h (二)

1.前言 UBOOT版本:uboot2018.03,开发板myimx8mmek240。2.背景在编译构建目标时(如makexxx),顶层Makefile的dot-config变量值设置为1。如下:#note:顶层Makefiledot-config:=1ifneq($(filter$(no-dot-config-targets),$(MAKECMDGOALS)),) ifeq($(filter-out$(no-dot-config-targets),$(MAKECMDGOALS)),) dot-config:=0 endifendi在顶层Makefile中:#note:顶层MakefileK

Vue3 SFC 和 TSX 方式自定义组件实现 v-model

1v-model1.1理解v-modelv-model是vue3中的一个内置指令,很多表单元素都可以使用这个属性,如input、checkbox等,咱可以在自定义组件中实现v-model。v-model本质上是一个语法糖:绑定父组件传递过来的modelValue属性;值改变时向父组件发出事件update:modelValue。1.2案例描述理解了v-model的本质,咱可以分别使用SFC(.vue文件)和TSX(.tsx)方式定义一个组件person-name,使该组件可以使用v-model。person-name包括两个输入框,分别是“姓”(familyName)和“名”(firstName

Vue3 SFC 和 TSX 方式自定义组件实现 v-model

1v-model1.1理解v-modelv-model是vue3中的一个内置指令,很多表单元素都可以使用这个属性,如input、checkbox等,咱可以在自定义组件中实现v-model。v-model本质上是一个语法糖:绑定父组件传递过来的modelValue属性;值改变时向父组件发出事件update:modelValue。1.2案例描述理解了v-model的本质,咱可以分别使用SFC(.vue文件)和TSX(.tsx)方式定义一个组件person-name,使该组件可以使用v-model。person-name包括两个输入框,分别是“姓”(familyName)和“名”(firstName

游戏引擎动画系统中蒙皮与骨骼的映射关系|local本地坐标系与model模型坐标系|计算机图形学

本文参考于GAMES104课程动画系统一节,对蒙皮skin和关节joint对于本地坐标系和模型坐标系间的变换做出解释本文仅代表作者见解,如解释有误或其他观点欢迎讨论也欢迎直接去GAMES104课程学习蒙皮动画中,skin是与joint相邦定的,他们之间的关系如下:下面对这些变量做出解释(用V表示蒙皮动画中与关节绑定的一个skin结点,用J表示关节)V和J受2组状态影响:1.绑定pose下的初态和动画进行到时间t时刻的状态2.本地(local)坐标系下和模型(model)坐标系下的状态可以得到下面这张状态表V在初态下V在时间t下J在初态下J在时间t下模型坐标系本地坐标系或其中V和T在初态下模型坐

游戏引擎动画系统中蒙皮与骨骼的映射关系|local本地坐标系与model模型坐标系|计算机图形学

本文参考于GAMES104课程动画系统一节,对蒙皮skin和关节joint对于本地坐标系和模型坐标系间的变换做出解释本文仅代表作者见解,如解释有误或其他观点欢迎讨论也欢迎直接去GAMES104课程学习蒙皮动画中,skin是与joint相邦定的,他们之间的关系如下:下面对这些变量做出解释(用V表示蒙皮动画中与关节绑定的一个skin结点,用J表示关节)V和J受2组状态影响:1.绑定pose下的初态和动画进行到时间t时刻的状态2.本地(local)坐标系下和模型(model)坐标系下的状态可以得到下面这张状态表V在初态下V在时间t下J在初态下J在时间t下模型坐标系本地坐标系或其中V和T在初态下模型坐