我想知道以固定的计时器间隔调用updateGL()是否会减慢渲染过程。所以,我想尝试实时渲染。我没有让它自动执行的功能。有人知道吗?其次,我在我的程序中注释了updateGL(),CPU使用率降低到1%和0%。现在,当我点击显示小部件时,它会跳到14%,为什么?GPU不是在做所有的渲染工作吗?如果是,为什么CPU跳到14?我该如何解决这个问题? 最佳答案 是的,你可以做到实时,没有撕裂(例如,以恰好60fps的速度重新绘制,显示器的刷新率)。为此,您必须启用V_sync,并使用间隔为0的QTimer计时器;。启用V_sync将使自动
我按照说明操作:在“项目”Pane中,打开项目文件(.pro)。在代码编辑器中右键单击以打开上下文菜单并选择“添加库...”。然后将以下行添加到pro文件中:win32:CONFIG(release,debug|release):LIBS+=-L$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/lib/-lglew32else:win32:CONFIG(debug,debug|release):LIBS+=-L$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/lib/-lglew32dINCLUDEPATH+=$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/include
我学会了以这种方式使用auto声明一个变量autovar=expr;基本上就像获取expr的类型并从中剥离&/&&-references和所有顶级常量和volatile。这是否意味着上面的行完全等同于下面的行?std::remove_cv::type>::typevar=expr; 最佳答案 不,那不是真的。autovar=expr;更像是传递expr按值(value)。intx[1];autoy=x;这使得y一个int*.主要是autox=expr;表现得像模板类型推导:templatevoidf(T);intx[1];f(x);
当我在Release模式下使用cmake时,我有以下二进制文件:64-bitLSBexecutable,x86-64,version1(SYSV),dynamicallylinked,interpreter/lib64/ld-linux-x86-64.so.2,forGNU/Linux2.6.32,BuildID[sha1]=485ac09b0a3aa879f88b7f5db6c00ea8d8e1eaf6,notstripped我想要剥离二进制文件。我怎么能以一种干净的方式告诉cmake将-s选项添加到我的编译器以使其被删除?为什么默认Release模式没有删除我的二进制文件?
我正在开发一些图形应用程序,在glPopAttrib()之后我得到了一个GL_INVALID_OPERATION。预测答案“您似乎在glBegin/glEndblock中调用了glPopAttrib()”,请参阅我用GLIntercept制作的日志。/*tonsofwglGetProcAddress**/wglGetProcAddress("glEndOcclusionQueryNV")=087C9B10wglGetProcAddress("glBeginTransformFeedbackN...")=087C9ED0wglGetProcAddress("glEndTransformF
我已向WindowsMediaCenter添加自定义strip和图block。但是,当我选择磁贴时,我选择的应用程序(notepad.exe)没有启动,并且出现以下错误:The[name]programhasstoppedrespondingandyouwillbereturnedtoWindowsMediaCenter.我需要在我的XML中更改什么才能启动notepad.exe而不是显示此错误消息?更多详情使用提供的示例atthisblogpost和thispage在Windows开发中心,我创建了以下XML文件(称为dummy.xml):和以下注册表文件(称为dummy.reg):
我让用户输入他们的名字,如:O'riley。在将此数据输入MySQL数据库之前,我运行mysql_real_escape_string。问题是,当我随后选择此数据进行显示并稍后使用时,结果显示为:O\'riley。显然,这是预期的操作。我想知道的是,是否有某种方法可以确保我可以将它存储在数据库中(仍然安全地转义可能的恶意代码),这样我就不必在输出上使用strip_slashes()每次我在整个网络应用程序中调用数据?或者,我在这里遗漏了什么吗?谢谢。更新请引用Deceze回答中的评论。 最佳答案 不,将字符串存储为“O\'riley
所以我一直在用一些OpenglES做一些iphone开发,但是当我调用prepareToDraw时我得到了一个相当奇怪的错误。简而言之,我的程序模拟掷骰子(尝试学习objective-c和opengl)。该程序在大多数情况下运行良好,我可以使用我为我的应用程序编写的所有内容(它存在物理错误,但稍后会修复)。在我使用了包含OpenGL的部分之后,问题就出现了。该程序包含2个菜单,您必须通过这些菜单才能到达使用OpenGL的屏幕,一旦您使用了应用程序OpenGL部分并返回上一个菜单,然后再次尝试返回OpenGL部分,我打印出GLERROR:0x0501。我根据我的效果将其缩小为由prepa
我想知道我什么时候should启用CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE以及使用它的限制是什么。我找到了一些posts表示某些设备上具有某些OpenGL操作的潜在问题编辑:这是我从配置文件中读取的内容。保持此禁用状态的主要原因是如果我使用以前的代码使用OpenGL1.xES函数,因此,使用OpenGL2.0ES从头开始这个项目我应该没问题。/**@defCC_ENABLE_GL_STATE_CACHEIfenabled,cocos2dwillmaintainanOpenGLstatecacheinternallytoavoidunnecessaryswitches.Ino
我需要清除深度缓冲区,为此我在OpenGL中使用了glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),在Metal中该怎么做?我已经浏览了苹果的文档,没有任何提示。 最佳答案 简短的回答是,要清除深度缓冲区,您可以在开始渲染过程之前添加这两行:mRenderPassDescriptor.depthAttachment.loadAction=MTLLoadActionClear;mRenderPassDescriptor.depthAttachment.clearDepth=1.0f;并且您不能在不结束并重新启动渲染过程的情况下