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glVertex3f

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c++ - 颜色少于顶点

在旧的已弃用的OpenGL中,我们可以这样做:glBegin(...);glColor3f(r_1,g_1,b_1);glVertex3f(x_1,y_1,z_1);glVertex3f(x_2,y_2,z_2);...glVertex3f(x_n,y_n,z_n);glColor3f(r_2,g_2,b_2);glVertex3f(x_(n+1),y_(n+1),z_(n+1));glVertex3f(x_(n+2),y_(n+2),z_(n+2));...glVertex3f(x_2n,y_2n,z_2n);...glEnd();也就是说,我是说每n个连续的顶点共享相同的颜色。是否

c++ - 了解 glNormal3f

我无法理解glNormal3f,我知道它适用于“规范化”顶点的“法线”...或类似的东西,但我无法理解什么是顶点的“法线”.你能解释一下那个功能吗?我无法理解openGL中“正常”的含义... 最佳答案 顶点的“法线”是与顶点“垂直”的vector。在数学中,“正常”是“垂直”的概括。对于多边形,此“法vector”垂直于多边形并且对于其所有顶点都相同。您可以为多边形的每个顶点分配不同的法vector的一个原因是,如果您用非常小的三角形覆盖曲面。在这种情况下,您不希望三角形的三个顶点的法vector都相同。现在这个法vector有什

c++ - 如何在 OpenGL 中设置顶点的不透明度?

以下代码片段绘制了一个灰色方block。glColor3b(50,50,50);glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(-1.0,+1.0,0.0);//topleftglVertex3f(-1.0,-1.0,0.0);//bottomleftglVertex3f(+1.0,-1.0,0.0);//bottomrightglVertex3f(+1.0,+1.0,0.0);//toprightglEnd();在我的应用程序中,这个正方形后面有一个彩色立方体。我应该使用什么函数使正方形(并且只有这个正方形)不透明? 最佳答案

c++ - 如何将 Eigen::Matrix4f 转换为 Eigen::Affine3f

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭7年前。Improvethisquestion我想将矩阵从Eigen::Matrix4f转换为Eigen::Affine3f有人帮忙吗?谢谢

c++ - 使用 glFrustum 创建拼接场景

我有一个程序,可以根据用户的位置在屏幕上渲染场景。当用户改变位置时,平截头体改变以提供离轴投影。我想利用该技术在三个不同的显示器上工作,将一个更大的场景拼接在一起,具有以下类型:想象一下在三个显示器上呈现的大型真实世界场景。这三个显示器应该显示场景,因为它会根据用户的位置在每个显示器上改变视角。我可以用一个显示器根据用户的位置渲染场景,但无法想到在三个屏幕上工作的方法。我创建的类离轴投影基本上执行以下操作:customCam::project(){pushMatrices();glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glFrustum(

c++ - 不同的 OpenGL 行为取决于所使用的 Maya 视口(viewport)

我有在Maya中显示简单OpenGL形状的cpp代码。如果使用旧视口(viewport),那么我就得到了我想要的:沿x轴的箭头:但是,如果我在ViewPort2.0中使用相同的代码,则箭头会跟随相机移动:只有当我应用glTranslatef(我需要使用它)时才会发生这种情况。这是一段代码:for(inti=0;i我怎样才能在"new"Maya视口(viewport)中有正确的行为? 最佳答案 根据我的评论,这看起来像翻译发生在与渲染不同的坐标系中,这向我暗示绑定(bind)了不同的矩阵堆栈。因此,在旧视口(viewport)中(您的

c++ - 如何在没有 Z-fighting 的情况下在 OpenGL 中绘制一条线

我遇到了以下问题。虽然glPolygonOffset非常适合网格,例如当我尝试在对象顶部绘制线框轮廓时,它不适用于简单的线条。以下是它如何处理网格://drawobjectmTexture.enableAndBind();gl::color(Colorf(1,1,1));gl::draw(mVboMesh);mTexture.unbind();//overlaywireframegl::enableWireframe();glLineWidth(1);glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);glPolygonOffset(-1,-1);glColor3f(0,

android - OpenGL - 像 nehe 教程中那样绘图

我以前用OpenGL为PC制作简单的游戏,现在我想在Android上做点什么。但是,很多事情都不一样了……为什么画正方形这么复杂?(http://www.jayway.com/2009/12/04/opengl-es-tutorial-for-android--part-ii-building-a-polygon/)为什么它不像nehe教程中那么简单:glBegin(GL_TRIANGLES);//DrawingUsingTrianglesglVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);//TopglVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);//BottomLeftg

LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“libfftw3f-3.lib”

LINK:fatalerrorLNK1181:无法打开输入文件“libfftw3f-3.lib”从网站http://www.fftw.org/install/windows.html上下载最新的预编译文件:32-bitversion:fftw-3.2.2.pl1-dll32.zip(1.8MB)64-bitversion:fftw-3.2.2-dll64.zip(2.2MB)解压该文件到D:\fft使用Lib.exe生成相应的Lib文件使用管理员权限打开DeveloperPowerShellforVS2019cdD:\fft执行Lib命令,生成库文件libfftw3-3.liblibfftw3

android - %3F 而不是我的 Retrofit URL 中的问号

我正在尝试将图片发送到服务器。我的网址包含一些关于我手机的参数:api/v2/user/email_register%3F_height=1184&_target=android/2&_width=768这是工作变体:api/v2/user/email_register?_height=1184&_target=android/2&_width=768(无刺激%3?代码)此外,我正在尝试将我的照片传递到@Body中:@POST("/{url}")Observableregister(@Header("x-device-id")StringdeviceId,@BodyRequestBod