我有一个在xCode5中创建的适用于iOS的通用项目,我正在尝试将其移植到xCode6。一切似乎都很好,因为我没有使用LaunchScreen和iPhone6和6再加上根据他们的分辨率扩展应用程序。当设备改变其方向时会出现问题。场景:它只发生在iPhone6和6Plus上。打开带有用户名和密码字段的登录屏幕。将设备旋转到横向,然后点击用户名或密码字段。键盘出现在屏幕中间,被截断了一半。旋转回纵向会完全隐藏键盘,无论您点击哪个字段,它都不会再出现在屏幕上。要取回键盘,请旋转回横向,点击一个字段旋转设备到相反的横向(不要让它进入纵向)。键盘突然变正常了。 最佳答
当我点击按钮时,我得到了这个异常。我不知道我哪里做错了有人帮助我。我的应用程序因为这个异常而被拒绝我的代码:UILabel*rememberMeLabelObj=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(xaxisForRememberMeLabel,yaxisForRememberMeLabel,widthForRememberMeLabel,heightForRememberMeLabel)];rememberMeLabelObj.text=@"Rememberme";rememberMeLabelObj.font=[UIFontsystemF
我有一个UIPageControl可以翻阅不同的页面。当用户从第1页滚动到第2页时,我想让UIImageView开始淡出。我正在努力找出根据位置添加图层的正确方法。任何帮助将不胜感激...[UIViewbeginAnimations:@"fadeout"context:nil];[UIViewsetAnimationDuration:1.0];//somehowbasedonposition??imageView.alpha=1.0;//hereto?[UIViewcommitAnimations];编辑:设置委托(delegate):self.pageController=[[UIP
这是我的(包装的)OpenGL调用,它导致GL_INVALID_OPERATION:GLTextures.TexImage2D(TexImage2DTarget.TEXTURE_2D,0,TexImageInternalFormat.LUMINANCE_ALPHA,Width,Height,TexImageFormat.LUMINANCE_ALPHA,TexImagePixelType.UNSIGNED_BYTE,source.GetData());此调用在Windows上有效,但在iOS上无效,在Windows中一切正常并显示纹理。我在iOS和Windows上使用相同的枚举值,甚至着
尝试绘制一条三角形,如下所示:完成了objc.iotutorial,他们使用两个三角形绘制四边形。三角形断开连接并单独绘制,这意味着我需要指定6个顶点而不是4个。//InterleavedvertexdataX,Y,Z,W,R,G,B,AstaticfloatvertexData[]={//Firsttriangle:Frombottomright,clockwise0.5,-0.5,0.0,1.0,1.0,0.0,0.0,1.0,//bottomright-0.5,-0.5,0.0,1.0,0.0,1.0,0.0,1.0,//bottomleft-0.5,0.5,0.0,1.0,0.
Apple引入了一个名为GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch的新着色器扩展,它允许完全可编程的混合。还有一个解释功能的wwdc视频。这是wwdc2012的视频513。遗憾的是,这个扩展对我不起作用。F着色器:#extensionGL_APPLE_shader_framebuffer_fetch:requirevaryinglowpvec4colorVarying;voidmain(void){gl_FragColor=gl_lastFragData[0]+vec4(colorVarying.x,colorVarying.y,colorVarying.z,1
我有一个使用gl_TexCoord的OpenGL着色器,如下所示。但在OpenGLES中,不支持gl_TexCoord。我想知道如何重构代码以使其在OpenGLES上运行。voidmain(){//scenedepthcalculationfloatdepth=linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);if(depthblur){depth=linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));}...} 最佳答案 没有一个。您使用从
当我在iPad上运行时,我的应用程序出现此错误:Uncaughtexception:CALayerpositioncontainsNaN相同的代码在iPhone上运行良好。-(void)mapView:(MKMapView*)mapViewdidAddAnnotationViews:(NSArray*)views{AnnotationView*aV;for(aVinviews){//Don'tpindropifannotationisuserlocationif([aV.annotationisKindOfClass:[MKUserLocationclass]]){continue;}
我有一个按钮playButton和两个UIView,myView1和myView2,它们的位置在执行期间可能会改变。我希望playButton的顶部比UIView1的底部或UIView2的底部低10个单位,取较大值(进一步向下)。我如何在代码中使用自动布局来表达这一点?我尝试将一个约束设置为大于或等于,但它似乎没有任何效果。 最佳答案 这里有一种思考方式:创建一个约束,让playButton的顶部大于或等于myView1的底部加上10,另一个约束,让playButton的顶部大于或等于myView2的底部加上10,然后是第三个约束条
我有一个SKCameraNode的简单子(monad)类,我称之为InteractiveCameraNode。现在它非常简单:我需要在我的相机位置改变时发生一些事情。这是我所做的:classInteractiveCameraNode:SKCameraNode{//MARK:-PropertiesvarenableInteraction=truevarpositionResponders=[(CGPoint,CGPoint)->Void]()///Callseveryclosureinthe`positionResponders`arrayoverridevarposition:CGPo