我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim
如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。
我一直在寻找设置Gl3w的详细指南,因为我到处都找不到! 最佳答案 首先,在https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w然后,下载Python3.x:https://www.python.org/downloads/接下来,运行脚本。它将在源文件夹中生成gl3w.c,并在include/GL/文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h。取其中三个,然后将它们直接添加到您的项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,然后将这3个添加到项目中。在您的主源代码和“gl3w.c”源代
我有以下GLSL着色器(被加载到OpenGL3.3前向上下文中,但我在2.1中得到了相同的行为):constGLchar*constglsl_vertex_timeseries={"#version330\n""#extensionGL_EXT_gpu_shader4:enable\n""""invec2in_Y;""""voidmain()""{"//"intdummy=gl_VertexID;""gl_Position=vec4(in_Y,0.0,1.0);""}"};为了定位问题,简化了很多。如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编
这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常
当我尝试安装StringGenerator时使用pip,系统提示我出现此错误:C:\Users\Administrator>pipinstallStringGeneratorCollectingStringGeneratorUsingcachedStringGenerator-0.3.0.tar.gzCompleteoutputfromcommandpythonsetup.pyegg_info:Traceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inFile"C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\2\pip-buil
我已经从Stream对象创建了一个XMLReader对象,我之前通过XMLWriter对象写入了该对象。我知道XMLReader对象是只向前的,因此我希望能够保存当前的阅读位置,这样我就可以从我停止阅读的地方继续阅读。这可能吗?我知道这可能很棘手,因为XMLreader读取内存块block,因此恢复当前XML元素读取点可能会出现问题。请仅在您确定知道的情况下提出建议,这将根据您在此问题上的具体经验发挥作用。注意:1.我想简单地为那个场景保存整个XMLReader对象引用。2.XMLReaderPosition=当前指向读取元素的指针不是Stream.Position,因为它是其他东西。
我有一个文本文件,我想逐行读取并记录文本文件中的位置。读取文件的任何一行后,程序可以退出,我需要在它恢复时在下一行继续读取文件。下面是一些示例代码:using(FileStreamfileStream=newFileStream("Sample.txt",FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.ReadWrite)){fileStream.Seek(GetLastPositionInFile(),SeekOrigin.Begin);using(StreamReaderstreamReader=newStreamReader(fileStream)
我相信几个月前有人问过这个问题,但我相信我的情况不同,同样的规则可能不适用。每次我执行这个方法都会弹出同样的错误。位置0处没有行。如果我将[0]更改为[1]或[15];[1]等处没有行。这是否意味着我的数据库甚至没有连接?我是否应该编写某种if语句来确定检查行是否存在?publicboolUpdateOrderToShipped(stringorder){orderNumber=order;stringbatch=ConfigurationManager.AppSettings["SuccessfulOrderBatch"];stringstatement="UPDATESOP1010
我在WPF窗口中使用slider,我希望当用户单击slider轨道上的某处时,拇指会转到该确切位置。目前,当我点击某个地方时,拇指会指向那个位置,但不会正好那个位置。我怎样才能实现我想要的?编辑:一个更好地解释我想要什么的例子:如果拇指位于10并且我在100附近按下鼠标,我希望它跳到100(不通过其他值)。 最佳答案 您需要将IsMoveToPointEnabled设置为True:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.controls.slider.ismove