在VisualC++下,我玩过Glut/FreeGlut/GLFW。似乎这些项目的每个人都默认添加了一个CMD窗口。我尝试将其删除:Properties->C/C++->Preprocessor->PreprocessorDefinitions从这里,我删除了_CONSOLE并将其替换为_WINDOWS然后我去了:Properties->Linker->System->SubSystem然后我将选项设置为Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)然后当我尝试在GLFW下编译时,出现以下构建错误:错误1错误LNK2001:未解决外部符号_WinMain@16MSVCRT.
每当我调整GLFW窗口大小时,它不会在我调整窗口大小时绘制。窗口新暴露的部分只有在我调整完窗口大小后才会被绘制。您可以在下图中亲眼看到:这是我的应用程序的代码。我在VisualStudio2015上运行Windows10#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);voidget_resolution(int*window_width,int*window_height);voi
使用freeglut库使用OpenGL一段时间后,我决定将GLFW用于我的下一个培训项目,因为我被告知GLUT仅用于学习目的,不应该用于专业目的。我在将lib链接到我的NetBeans项目时没有遇到任何问题,它使用mingw324.6.2编译得很好。但是,我在尝试将窗口定位在屏幕中央时遇到了困难。在freeglut下,我之前使用过:glutInitWindowPosition((glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH)-RES_X)/2,(glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT)-RES_Y)/2);我找不到任何可以返回屏幕尺寸或宽度的glfw函数。这样的功能
我正在尝试从GLFW的文档中编译一个示例。我的库和源文件的文件夹结构是:C:\cpp\glfw3.dllglfw3dll.alibglfw3.atest.cpp包括\GLFW\glfw3.hglfw3native.h#includeintmain(void){GLFWwindow*window;/*Initializethelibrary*/if(!glfwInit())return-1;/*CreateawindowedmodewindowanditsOpenGLcontext*/window=glfwCreateWindow(640,480,"HelloWorld",NULL,NU
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我正在寻找一个简单的现代OpenGL(3.2+)Python示例。我尝试使用GLUT和freeGLUT,但我无法在OSX(Mavericks)上获得3.2上下文。(这似乎是GLUT/freeGLUT的一个已知问题)。GLFW似乎是GLU
我知道这是一个小众话题。但希望这里有人会知道。在花了一些时间研究之后,我决定D编程语言最适合我-高级、相对较好的绑定(bind)和快速。我想用它启动并运行GLFW和OpenGL。我对D编程做了一些研究,并成功地编译了使用标准库中的简单导入的程序。我有使用其他语言(Python、C、C#、C++等)进行编程的经验,但我不知道如何让GLFW、D和OpenGL协同工作。网上找了半天,能找到的教程都是Windows相关的,要不就不解释了。我在ArchLinux上运行。如果有人能给我一个简单的例子——比如编译器标签、放置“东西”的目录和导入语句——那就太好了。谢谢。
我收到错误信息GL/glfw3.h:Nosuchfileordirectory当我尝试编译教程中给出的示例程序时here,“打开窗口”部分。我已经安装了他们在“在Linux上构建”部分中提到的所有库。(我的发行版是Ubuntu16.04。)我也跑成功了apt-getinstalllibglfw-dev正如我在某处发现的作为此问题的答案的建议。我认为glfw3库可能安装在编译器不知道如何自动访问的地方。我如何确定是否是这种情况,我应该把它放在哪里以便可以访问它(/usr/share?),我到底放在那里什么?我已经将在/usr/local/lib中找到的名为libglfw3.a的文件复制到
我开始学习OpenGL(glfw),我从教程中复制源代码并尝试编译它,但出现了错误。我想我已经正确安装了所有头文件(glm、glfw等)这是我的来源(我没有在头文件中使用这些字符:):#includeiostream#includestdio.h#includestdlib.h#includeGL/glew.h#includeGLFW/glfw3.h#includeglm/glm.hpp#defineGLFW_INCLUDE_GL_3usingnamespaceglm;usingnamespacestd;intmain(){if(!glfwInit()){return-1;}GLFWw
我正在编写一个GLFW应用程序,其中我将函数调用包装到一个简单的类中。我在设置键回调时遇到问题。我的类(class)定义为:classGAME{private:boolrunning;public:GAME();intexecute();voidevents(int,int);intloop();intrender();};执行函数为:intGAME::execute(){glfwOpenWindow(640,320,8,8,8,8,0,0,GLFW_WINDOW);glfwSetWindowTitle("Viraj");glfwSetKeyCallback(events);runni
GLFW3昨晚我工作到很晚,试图从源代码为Linux构建GLFW3包。这个过程花了我很长的时间,总共大约3个小时,部分是因为我不熟悉CMake,部分是因为我不熟悉GLFW。我希望这篇文章能让你摆脱我昨天遇到的困难!我想我应该写一个简短的文章,希望能节省你几个小时的生命……感谢#glfwIRCchannel上的“urraka”、“b6”和“niklas”,我已经能够让glfw3.0.1版正常工作。事实证明,这不是一个简单的过程(当然不是对我而言,我不是专家),因为网络上没有太多关于glfw3的文档,尤其是关于使用CMake设置它的文档。我被要求将其分成一个问答部分,所以我已经这样做了,答