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gluLookAt

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java - OpenGL 3 (LWJGL) LookAt 矩阵混淆

我正在使用LWJGL学习OpenGL3。我试图实现相当于gluLookAt()的功能,虽然它有效,但我对为什么有些困惑。我承认只是从网络上的各种来源复制这段代码,但经过大量研究后,我认为理解它背后的数学原理,并且我理解LWJGL在做什么。但是“正确”gluLookAt代码在我的应用程序中表现不正确,因为相机似乎转向了错误的方向。我只设法通过转置正交vector来让我的代码工作forward,side,和up(希望我使用的是正确的术语!),我很确定这是错误的...privatestaticfinalVector3fforward=newVector3f();privatestaticfi

c++ - gluLookAt 替代方案不起作用

我尝试自己计算观察矩阵,而不是使用gluLookAt()。我的问题是我的矩阵不起作用。然而,在gluLookAt上使用相同的参数确实有效。我创建观察矩阵的方法:Vector3Eye,At,Up;//theseshouldbeparameters=)Vector3zaxis=At-Eye;zaxis.Normalize();Vector3xaxis=Vector3::Cross(Up,zaxis);xaxis.Normalize();Vector3yaxis=Vector3::Cross(zaxis,xaxis);yaxis.Normalize();floatr[16]={xaxis.x

c++ - OpenGL 相机 - 在使用 SetCursorPos(x,y) 时移动相机而不使其快速返回;?

我在尝试更新相机时遇到问题。我想通过鼠标改变相机的俯仰和偏航(它看起来的地方)但我希望鼠标保持在窗口的中心。//whereMouseP.x.yisthemouseposition//(whichiscenteredtothecurrentwindow)//getoldpositionofthemouseOldP.x=MouseP.x;OldP.y=MouseP.y;//workoutthedistancetraveledDelta.x=MouseP.x-OldP.x;Delta.y=MouseP.y-OldP.y;//updatethecamera(usingdistancetrave

c++ - 如何在 openGL,C++ 中改变视点

我有一个形状,我想从运行时决定的不同位置查看它。我想如果我用确定的参数调用gluLookAt(...),它可能会改变View位置。但是,似乎并没有。我想我应该在更改后做一些令人耳目一新的事情,我尝试了glFlush()。如有任何帮助,我们将不胜感激。非常感谢您。voidKeyboard(unsignedcharkey,intx,inty){switch(key){case'w':glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);gluLookAt(3,2,0,0,0,0,0,10,0);glFlush();break;case's':co

C++ OpenGL gluLookAt 帮助

我一直在尝试使用gluLookAt,但我遇到了一些问题......我的第一个问题是相机的默认位置是什么,每当我尝试使用它时,我的整个场景似乎都在横向和向上旋转........我的第二个问题是....从我读到的内容来看,它是gluLookAt(Posx,Posy,PosZ,yaw,pitch,roll,thenthreeupvectors)但是偏航俯仰和滚转的顺序应该是什么?已解决相机的默认位置是gluLookAt(0,0,0,0,0,-1,0,1,0);感谢德鲁的帮助:D 最佳答案 您似乎得到了一些关于gluLookAt()参数的错

c++ - gluLookAt 是如何工作的?

据我了解,gluLookAt(eye_x,eye_y,eye_z,center_x,center_y,center_z,up_x,up_y,up_z);相当于:glRotatef(B,0.0,0.0,1.0);glRotatef(A,wx,wy,wz);glTranslatef(-eye_x,-eye_y,-eye_z);但是当我打印出ModelView矩阵时,对glTranslatef()的调用似乎无法正常工作。这是代码片段:#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;staticconstint

android - 尽管使用 Push/PopMatrix 进行转换,但 gluLookAt 不工作

我正在尝试在Android应用程序中使用gluLookAt来移动“相机”,但我没有看到任何结果。我环顾四周,发现任何glLoadIndentity()调用都会重置矩阵,从而取消gluLookAt的效果。问题是,无论我在gluLookAt调用中输入什么,都没有移动。所以这是我的表面设置的相关部分:publicvoidonSurfaceCreated(GL10gl,EGLConfigconfig){gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);gl.g

python - 如何正确使用 gluLookAt?

我不想使用复杂的三角学来计算我的3D世界的旋转和类似的东西,所以gluLookAt似乎是一个不错的选择。根据文档,我需要做的就是为相机位置放置3个坐标,三个用于我应该查看的坐标和一个“向上”位置。最后一个没有任何意义,直到我假设它必须与屏幕顶部应该在的方向上的视线成直角。它根本就不是那样工作的。我有一些python代码。这是当我进入游戏的这一部分时初始化一些数据和一些模式代码的代码:definit(self):self.game_over=Falseself.z=-30self.x=0deftransfer(self):#MakeOpenGLuse3Dgame.engage_3d(45