在写SD卡存储程序时,测试发现程序一直处于FLASH格式化状态。如下图所示。然后测试了正点原子的FATFS例程,发现同样没法是FLASH无法格式化,如图所示。 然后下载正点原子例程USB读卡器实验,发现电脑只能显示SD卡一个盘有内存,FLASH的盘是不显示内存的。因此确定是FLASH硬件损坏。单片机FLASH芯片损坏的主要原因包括:1.过压或过电流:如果单片机FLASH芯片受到超过其额定电压或电流的输入,会导致芯片内部结构受损,从而损坏FLASH存储单元。2.静电放电:静电放电是指在操作或处理芯片时,由于静电累积导致放电,可能会损坏单片机FLASH芯片。3.温度异常:极高或极低的温度环境可能会
这不是Superiorityofunnamednamespaceoverstatic?的拷贝在将问题标记为重复之前,请仔细阅读问题。我不是问为什么要使用未命名的命名空间而不是静态的!我在问,为什么googletests放在未命名的命名空间中?这是google测试遵循的某种约定吗?如果是,为什么?无论它们是否在未命名的命名空间中,测试都可以正常工作,所以显然这不是必需的。**我从github克隆了googletest并为我的mac构建了它。它工作正常,但我注意到在他们提供的示例测试代码中,他们将测试放在未命名的命名空间中。有谁知道为什么吗?例如,见以下文件:googletest/goog
STM32G030是F0系列的升级版,其在性能上比F0要好很多,具体G0参数如下: 最开始做项目选用的单片机是STM32F030F4P6,但是在后期使用中发现,我的FLASH(16K)不够用了,就选择了STM32G030F6P6来进行项目使用,主要是价格便宜,资源够用。 在F030使用的flash拿到G030上来发现不可使用,就进行了一些修改,但是这个时候就出现了报错,在进行flash擦除的时候报错HAL_FLASHEx_Erase(&EraseInitStruct,&PageError);通过发现擦除有问题,我就去查看其底层函数。HAL_StatusTypeDefHAL_
在项目中,通常会将一些需要掉电存储的数据保存在flash中,但在某些情况下存储的数据会被莫名其妙的修改或者丢失,但这种情况又很难复现。为了模拟这种情况,我们可以读出Flash数据,修改某个值以后再下载进去,不需要动程序程序部分。以下内容分为三个部分,第一是读取Flash数据,第二是修改Flash数据,第三是修改后的数据下载回单片机。一、读取Flash数据借助的工具是SEGGERJ-Flash硬件工具是JlinkSWD(1)打开SEGGERJ-Flash工具,点击Options选项,选择ProjectSettings,打开界面后,选择SWD模式,如下图所示。(2)MCU选择你当前用的型号
嗨,我创建了我的自定义marker.iconviewmarker.iconView=CustomMarkerView(frame:CGRect(x:0,y:0,width:301,height:36))这是我的自定义标记ViewimportUIKitclassCustomMarkerView:UIView{varlogo=UIImage()varadress=UILabel()varprice=UILabel()varicon_like=UIImage(named:"icon_like")varicon_direction=UIImage(named:"icon_direction")
本文使用CubeMx新建工程,使用硬件spi驱动W25Q64和LCD屏幕,本文使用的屏幕为1.54寸240x240屏幕。本文中使用的MCU为STM32F103C8T6。如何把图片存储在外置FALSH并显示参考我之前的文章https://blog.csdn.net/nnnzn/article/details/130774716?spm=1001.2014.3001.5501如图,一张240x240的图片大小达到了115200,如果要显示存储在FLASH中的这张图片,首先要定义一个大小为115200的数组。 STM32F103C8T6这颗MCU的内存不足以创建这么大的数组,所以通过以下代码实现分
我想在FlashBuilder4.5中为Android和iOS构建一个项目。除了次要类之外,这两个版本都使用相同的代码:Android使用1个类,而iOS使用不同的类。我不想在每次编译时手动更改它,而是想找到一种方法让FB知道在每个构建中包含哪个类。我不能同时包含这两个类并在运行时进行检查,因为这些类具有EMBED元标记,如果我同时包含这两个类,将会极大地增加文件大小。有办法吗? 最佳答案 你可以在你的类中使用编译器变量来完成它:例如:自定义导入OS_CONFIG::ANDROID{importcom.android.foo;}OS
我正在使用flashbuilder为android/ios制作应用程序。您建议我如何使用图像和声音等Assets。我应该嵌入它们还是使用加载器?每个人的任何好处。我有相当数量的Assets。 最佳答案 我不是Flash专家,但我最终嵌入了资源。易于编译时资源检查。当帧之间有足够的时间时,您只需要确保加载每个图像/声音。 关于android-FlashBuilder,为移动设备加载资源,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st
是否可以创建等同于HTML的AS3(Flash、AIR)触发器:clicktoanswer并在iOS或Android中调用系统电子邮件客户端?如果可能的话:附件呢?文件位于用户文档目录(File.documentsDirectory)。如果不可能:您推荐什么用于AS3的SMTP库?我无法使用SMTP邮件程序连接到587端口上的服务器。我尝试修改authenticate()和sendAttachedMail()方法,使用来自服务器的请求数据,但我仍然无法建立连接。附言对不起我的英语;] 最佳答案 您需要navigateToURLvar
我在单独的层中有动画和声音。动画相当长,大约1415帧,音频也有相同的长度。当我在PC上运行时,动画/音频同步非常好,但在为iOS创建应用程序并从iPad运行后出现问题。在iPad上动画滞后于音频。我正在使用FlashCS6和iPad1进行测试。您的意见很有值(value),谢谢! 最佳答案 这是因为iOs设备动态控制应用程序的帧速率。尽管动画包含丰富的图形,但帧速率会自动降低。动画播放很慢,动画和音频不匹配。您为什么不利用FLASHCS6的Sprite表功能在设备中非常流畅地播放您的动画。这主要是为了这个目的增强了这个功能。这是开