假设我有一个像这样的struct:structS{inti;doubled;std::strings;};我可以这样做吗?std::make_shared(1,2.1,"Hello") 最佳答案 不,您不能,您必须定义自己的构造函数才能做到这一点。#include#include#includestructS{S(intii,doubledd):i(ii),d(dd){}inti;doubled;};intmain(){//Ss{1,2.1};autos=std::make_shared(1,2.1);//orwithoutcons
我喜欢GNUreadline库,但是因为它是在GPL许可下的,所以我不能将它用于商业软件。你知道替代品吗?我只需要命令行历史和自动完成(客户关键字和文件)功能。我找到了这个链接:http://github.com/antirez/linenoise这似乎是一个很好的起点,但没有自动完成功能。任何建议,对于构建交互式shell命令的人来说,这肯定是一项常见任务。更新:Upps忘记了它也应该在Windows上运行的一个重要细节。 最佳答案 NetBSD有一个名为libedit的Readline替换库,请参阅http://www.thry
我最近开始使用C++14而不是C++11对我的C++代码库进行现代化改造。在用C++14中的std::make_unique替换一次出现的std::unique_ptr.reset(new...)后,我意识到我的测试套件(由大约30个C++测试程序组成)运行速度慢了大约50%。旧的C++11代码(快速):classFoo{public:Foo(size_tsize){array.reset(newchar[size]);}private:std::unique_ptrarray;};新的C++14代码(慢):classFoo{public:Foo(size_tsize){array=s
在制作井字游戏机器人时,我在试图理解“树”时遇到了很大的困难。我理解这个概念,但我不知道如何实现它们。有人可以向我展示一个如何为这种情况生成树的示例吗?还是生成树的好教程?我想困难的部分是生成部分树。我知道如何实现生成一整棵树,但不知道它的一部分。 最佳答案 想象一下,在井字游戏中的任何一点,每一个可能的Action都是一个分支。板的当前状态是根。一个Action是一个分支。现在假设(一次一个),每个分支都成为当前状态。每个可能的移动都成为一个新的分支。树的叶子是当最后一步完成并且棋盘已满时。你需要一棵树的原因是,一旦它建成,你需要
(免责声明:我不知道C++标准对此会说什么……我知道,我很糟糕)在处理非常大的字符串时,我注意到std::string正在使用写时复制。我设法编写了最小的循环来重现观察到的行为,例如,下面的循环运行得非常快:#includeusingstd::string;intmain(void){stringbasestr(1024*1024*10,'A');for(inti=0;i在循环体a_copy[1]='B';中添加写入时,显然发生了实际复制,并且程序在0.3秒内运行,而不是几毫秒。100次写入使其速度减慢了大约100倍。但后来变得很奇怪。我的一些字符串没有写入,只是读取,这没有反射(re
这是我当前的makefile。CXX=g++CXXFLAGS=-Wall-O3LDFLAGS=TARGET=testcppSRCS=main.cppobject.cppfoo.cppOBJS=$(SRCS:.cpp=.o)DEPS=$(SRCS:.cpp=.d).PHONY:cleanallall:$(TARGET)$(TARGET):$(OBJS)$(CXX)$(CXXFLAGS)$(LDFLAGS)$(OBJS)-o$(TARGET).cpp.o:$(CXX)$(CXXFLAGS)-c$$@clean:rm-f$(OBJS)$(DEPS)$(TARGET)-include$(DEP
基于these中的答案questionshere,我知道使用c++14的std::make_unique肯定比直接emplace_back(newX)更可取。也就是说,是不是更喜欢打电话my_vector.push_back(std::make_unique("constructor","args"));或my_vector.emplace_back(std::make_unique("constructor","args"));也就是说,在添加由std::make_uniquestd::unique_ptr时,我应该使用push_back还是emplace_back/?====编辑=
我使用VisualStudio2010用C++开发了一个工具,我也想在Linux系统上部署它。代码本身的编程完全独立于平台,仅使用STL和标准库。现在我的问题是:我没有使用Linux的经验。然而,我尝试让我编写的一些其他程序使用GCC进行编译,结果是一大堆错误向我抛出,我花了3个小时才解决-太可怕了!从这次经历中注意到,如果我尝试将当前项目移植到GCC,我认为同样的情况即将发生,而且情况会更糟。我的问题是:VisualStudio用户需要知道什么才能成功让他们的程序在Linux上运行?(我需要学习make吗?)您是否知道一个很好的资源,它不涵盖整个GCC/Linux编程的主题,而是专门
以下程序的正确行为是什么?//example.cpp#include#includestructFoo{voidBar()const{std::coutMakeFoo(){returnstd::make_shared();}intmain(){autop{MakeFoo()};p->Bar();}当我在我的LinuxRHEL6.6工作站中编译它时,我得到以下结果:$g++-vgccversion5.1.0(GCC)$g++example.cpp-std=c++14-Wall-Wextra-pedantic$./a.outFoo::Bar()但是$clang++-vclangversio
我想不出任何情况std::shared_ptrobj(newObject("foo",1));会更喜欢autoobj=std::make_shared("foo",1);后者总是会产生更好的局部性并减少内存碎片。除了与返回原始指针的代码接口(interface)之外,是否有任何情况下您更愿意(或被迫)使用第一种形式? 最佳答案 Thelatteralwaysresultsinbetterlocalityandreducesmemoryfragmentation.不总是。鼓励实现对引用计数的对象和引用计数使用单个分配,但这不是必需这样